類型:角色扮演
大。35MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:闖關(guān)即時(shí)戰(zhàn)斗端游改編3D
劍俠情緣手游峨嵋90級技能好不好?劍俠情緣手游翠煙90級技能好不好?劍俠情緣手游天王90級技能好不好?劍俠情緣手游90級技能開放之后,對于每個(gè)職業(yè)都有不同程度的影響,可是說是削弱和增強(qiáng)了部分職業(yè),現(xiàn)在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!
隨著版本的更新,90技能和高級秘籍技能也競相開放了。通過對于全門派90技能和高級秘籍技能的研究,可以幫助各位少俠對今后的門派格局有一定的幫助!
首先,為了便于討論,我們要講一講90技能和高級秘籍技能定位的區(qū)別。
大家都知道,高級秘籍(從初級到中級再到高級),其核心思想是對每個(gè)門派現(xiàn)有的門派技能進(jìn)行加強(qiáng),
其加強(qiáng)思路無外乎延長作用時(shí)間、放大作用效果、縮短作用CD這幾個(gè)方面。
當(dāng)然也有對技能進(jìn)行本質(zhì)改造的秘籍,比如武當(dāng)?shù)淖鼰o我秘籍,可以給盾加上一個(gè)破盾反彈的傷害效果,這就徹底地改變了這個(gè)技能的定位。
但這樣的例子畢竟算少數(shù),可以說,高級秘籍對于門派本身特色的改變是較小的,只是對本門派現(xiàn)有特色的一個(gè)加強(qiáng)!
而90技能卻不一樣。每一個(gè)新等級階段給每個(gè)門派所加入的全新技能,往往是自成一個(gè)系統(tǒng)、具有顛覆性和創(chuàng)造性的技能。
譬如天王的保命金剛、天忍的破碎虛空清空CD、武當(dāng)?shù)淖鼰o我等等。這些新技能的推出,往往會給某些急需要某些關(guān)鍵屬性或關(guān)鍵能力的門派以雪中送炭的效果。
因此,我們將根據(jù)90級各門派的新技能情況,結(jié)合在近期實(shí)戰(zhàn)中的體驗(yàn),來給大家簡單盤點(diǎn)一下99時(shí)代,八大門派的最新情況!
簡單總結(jié)如下:
第一梯隊(duì)(顛覆性加強(qiáng)):桃花、逍遙;
我們首先來看本次90技能中最為受益的兩大門派:桃花與逍遙!
桃花90技能描述如下:
可以合理預(yù)判,滿級10級的桃花90技能,可以使基礎(chǔ)攻擊大約每4秒可以觸發(fā)一次“月落星辰”效果,該效果可以直接使目標(biāo)減少約30%的生命值(按每級增加2%預(yù)估)。這個(gè)比例是很恐怖的。雖然官方給這個(gè)技能扣血的上限設(shè)定為3萬點(diǎn),但按照現(xiàn)在全民12萬+血量的前提下,30%甚至25%的扣血比例就逼近了3萬血的上限。
因而隨著90級向99級的發(fā)展,桃花在群戰(zhàn)中的輸出能力將逐步得到根本性的加強(qiáng)。而“無視無敵狀態(tài)”也意味著天王的保命無敵也將被桃花的該技能無視,
這對于天王來說也是一個(gè)較為恐怖的打擊!
該技能將桃花在99級時(shí)期的輸出能力得到了非常明顯的加強(qiáng),相信熱愛暴力輸出的少俠會非常期待!
逍遙90技能描述如下:
之所以把逍遙的90技能列在第一梯隊(duì),其強(qiáng)度能否得到時(shí)間檢驗(yàn)其實(shí)是要打一個(gè)問號的。因?yàn)殄羞b這個(gè)門派的定位依然是以高強(qiáng)度的控制和負(fù)面狀態(tài)為主,
在小規(guī)模戰(zhàn)斗中扮演節(jié)奏的帶動(dòng)者,而在團(tuán)戰(zhàn)中則主要是以控制為主!
因而,這個(gè)技能最大的可圈可點(diǎn)之處,在于它給逍遙的90時(shí)代指明一個(gè)全新的方向——群戰(zhàn)能力。
單就這一點(diǎn),已經(jīng)足以將這個(gè)技能的重要性大書特書了。
雖然我們目前尚且無法從數(shù)值表面得到結(jié)論,因?yàn)殄羞b本身定位并不是一個(gè)以團(tuán)戰(zhàn)為首要目標(biāo)的門派!
第二梯隊(duì)(可圈可點(diǎn)):翠煙、少林、天忍
列入這一梯隊(duì)的門派主要有以下兩個(gè)原因:90技能所加強(qiáng)的部分是該門派亟需改變的關(guān)鍵性屬性,以及技能的傾向性與該門派的門派定位較為完美的契合。
而之所以沒有列為第一梯隊(duì)強(qiáng)度的原因,在于其技能的顛覆性、驚艷程度略輸一籌。讓我們一個(gè)一個(gè)來看:
翠煙的90技能描述如下:
大家都知道,90級以前的翠煙是一個(gè)集防御、控制、免控、群攻為一體的門派,其控制能力、幫隊(duì)友解控的能力以及自己的生存能力都可圈可點(diǎn)。
但是這個(gè)門派一直沒有登入大雅之堂、沒有成為熱門門派的原因,就在于其令人發(fā)指的低力量成長(力量成長為1)。
沒有輸出的門派總是會讓人尷尬不已的,即使是當(dāng)前版本下較為羸弱的逍遙,也有相對偏重爆發(fā)的技能可以搶人頭,但翠煙的技能卻總體以控制和定點(diǎn)穩(wěn)定傷害為主,
在低力量的弊端下,翠煙少俠往往扮演著團(tuán)隊(duì)重要的角色,但自己卻玩得不爽!
因而,這個(gè)技能描述簡潔到只有一行字的90技能,卻恰恰準(zhǔn)確地戳中了翠煙的痛點(diǎn)。相信在攻擊力得到了改善的條件下,
翠煙本身的高機(jī)動(dòng)、高控制的特點(diǎn)能夠得到淋漓盡致的發(fā)揮。有人頭的翠煙相信是少俠絕對不會拒絕的!
不過,有一個(gè)小細(xì)節(jié)是少俠必須要注意的。那就是翠煙增加攻擊力的方式,并不是傳統(tǒng)的“增加基礎(chǔ)攻擊力百分比”,而是“增加技能攻擊力百分比”。
我們都知道,所謂的“基礎(chǔ)攻擊力百分比”,是指以少俠力量所對應(yīng)的攻擊力為基礎(chǔ)進(jìn)行百分比的計(jì)算加成,
而“技能攻擊力百分比”則不一樣,是根據(jù)少俠某項(xiàng)特定技能的傷害為基礎(chǔ)進(jìn)行百分比加成。
而“少俠單項(xiàng)技能的傷害”以什么藍(lán)本計(jì)算,還需要各位少俠繼續(xù)研究探索。這里需要提醒大家這兩個(gè)概念在表述上的差距!
少林的90級技能描述如下:
之所以將少林派的90級技能排在可圈可點(diǎn)這個(gè)位置,是因?yàn)檫@個(gè)技能能夠有效地補(bǔ)充少林在人群中的控制手段。
目前的少林在群戰(zhàn)中的控制能力已然強(qiáng)于天王,各種實(shí)用的控制效果——受傷、拉回、定身,都是少林控制的利器。
而少林也擁有目前游戲獨(dú)一無二的控制效果——嘲諷,這使得被少林拉成一堆的敵人沒有辦法在第一時(shí)間脫身,
從而在敵方的火力下被輕而易舉地集火擊殺——這在近一兩個(gè)月的白虎堂和宋金戰(zhàn)場中,相信很多少俠已經(jīng)有了切身的體會!
因而,如果要給少林的控制效果和團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏的帶動(dòng)再加上一針猛藥的話,就是增加少林在“被擊打的過程中造成的負(fù)面效果”了。
因?yàn)樽鳛橐粋(gè)團(tuán)戰(zhàn)必須沖在前方,在人堆里受到擊打的角色,少林本身自己也存在著會吃到各種各樣狀態(tài)導(dǎo)致不能成功地達(dá)到控制敵方的戰(zhàn)略目的的效果。
因此,在這種前提下,使得少林能夠在被擊打時(shí)也能夠?qū)撤皆斐煽刂菩Ч,無疑能夠很好地配合當(dāng)前少林在全門派中的定位進(jìn)行有針對性的加強(qiáng)!
天忍的90級技能描述如下:
如果說在“可圈可點(diǎn)”這一級別的90技能里再做一個(gè)排序的話,天忍的技能相對來說是比較中庸的。但比起下面一個(gè)檔次的“難兄難弟”們,
天忍的90技能依然具備一定的競爭力! 臄(shù)據(jù)上來觀察,天忍90技能達(dá)到滿級時(shí),應(yīng)當(dāng)能達(dá)到以50%的幾率清除掉對方的一個(gè)增益狀態(tài),冷卻時(shí)間為5秒!
這個(gè)技能的實(shí)用程度,可能沒有其字面意思給少俠展示的那么強(qiáng)力。因?yàn)椤霸鲆鏍顟B(tài)”的范圍比較小,而當(dāng)前版本中較為強(qiáng)勢的特殊效果,大多并不算“增益狀態(tài)”,
首當(dāng)其沖的就是武當(dāng)?shù)亩芎吞焱醯谋C鼰o敵。而只有像桃花的“火鳳燎原”這樣的狀態(tài)才能稱作“增益狀態(tài)”。而歷數(shù)全門派,
這種以短時(shí)間BUFF形式存在的“增益狀態(tài)”其實(shí)并不是很多,因而天忍的90技能更多的時(shí)候是一種“錦上添花”的效果,其發(fā)揮的穩(wěn)定性并不如預(yù)想的那么好。
第三梯隊(duì)(中庸偏弱):武當(dāng)、峨眉、天王;
武當(dāng)?shù)?0級技能描述如下:
單從屬性來看,武當(dāng)?shù)?0技能并不能算弱。因?yàn)椤盎A(chǔ)抗性”這個(gè)屬性是基于角色的“敏捷屬性”的,即4點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)全抗。
而敏捷也是武當(dāng)必須要加強(qiáng)的一個(gè)基礎(chǔ)屬性,因?yàn)槊艚菘梢灾苯訏煦^武當(dāng)?shù)亩艿钟康哪芰Α?
因而90技能增加基礎(chǔ)抗性百分比能夠與武當(dāng)本身就較高的敏捷有著不錯(cuò)的互動(dòng)。但另外一項(xiàng)屬性——生命回復(fù)就顯得雞肋了。
生命回復(fù)技能通常僅在小規(guī)模慢節(jié)奏戰(zhàn)斗中,在操作者習(xí)慣性跑圈+打坐的基礎(chǔ)上,尚能發(fā)揮一定的輔助回復(fù)作用,而武當(dāng)?shù)亩ㄎ皇且粋(gè)群戰(zhàn)門派。
而在群戰(zhàn)中,吸血屬性的回復(fù)效果顯然要明顯強(qiáng)于生命回復(fù)效果。因而武當(dāng)90技能的后半部分——生命回復(fù)的加成是相當(dāng)?shù)偷! ?
總體來看,武當(dāng)?shù)?0技能幾乎可以看做一個(gè)單項(xiàng)全抗屬性的增加,其增加的比例大約在300-500左右(隨著等級的提升),一定程度上增加了武當(dāng)?shù)目剐浴?
但并沒有給武當(dāng)增加其他方面的特殊能力。而逆水行舟,不進(jìn)則退,中庸往往代表著逐漸弱勢,因而在這里,稍微看空武當(dāng)在90級之后的表現(xiàn)!
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