類型:動(dòng)作射擊
大。621.77MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
崩壞3索爾之錘的減防是怎么計(jì)算?武器減防值得是武器觸發(fā)了降低敵方防御效果,嗨客胖Z給大家?guī)砦淦鳒p防的內(nèi)容。
關(guān)于圣女、索爾之錘等減防**
索爾之錘的可以降低敵人80%的防御,但是其收益真的為1.8么?
答案是否定的,這類降低防御裝的降低防御效果,是對(duì)怪物的比例防御進(jìn)行降低,從而提高玩家的輸出,而不是一些人想象的將輸出直接提升80%。
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那么具體情況是什么樣呢?
首先以1-1的鐮刀娘進(jìn)行舉例子
已知,玩家的輸出為308,該區(qū)的鐮刀娘的減傷量為2%,圣女被動(dòng)降低防御效果為56.1
那么玩家在不觸發(fā)圣女脆弱效果的情況下,玩家的輸出應(yīng)該為:308*0.98≈30
觸發(fā)修女被動(dòng)后,玩家在的輸出為: 30
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相比之下,輸出只提高了1%。啊,看起來還真是雞肋呢。
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在考慮到高難度的情況下
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我們?cè)僖载瑝?-1的鐮刀娘舉例子,此時(shí)玩家的面板為300
噩夢1-1的鐮刀娘減傷量為25.2
那么,在不觸發(fā)圣女脆弱效果的情況下,玩家的輸出應(yīng)該為:300*0.752≈224
觸發(fā)后:玩家最終造成的傷害是263。
傷害大約提升了17.4%。
由此可見,減防是遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱的屬性,收益多少,最主要的是取決于怪的強(qiáng)弱。
當(dāng)然,這個(gè)屬性究竟好不好,我就不進(jìn)行討論了,還請(qǐng)各位自行探索吧~
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另外,護(hù)盾的減傷是獨(dú)立的,因此效果不會(huì)被脆弱降低。
以上便是武器減防的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客崩壞3”。
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