類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平臺:
崩壞3李耳紅上怎么樣?崩壞3李耳紅上圣痕技能怎么樣?崩壞3李耳紅上厲害嗎?崩壞3李耳紅上作為全新的圣痕,現(xiàn)在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!
李耳紅上
首先是李耳·紅上——慣例優(yōu)先看面板
531的HP上限屬于較低檔次,93攻擊力很普通,67防御力算是中等偏上一點點,總體上來說還是屬于舊式圣痕一系的屬性面板
(話說我感覺以后91/92/93攻擊力都寫普通好了)
技能:戰(zhàn)斗中HP上限降低20%,普通攻擊(包括分支和蓄力)全傷害提高36%
極強(qiáng)的一個技能,在最早測試服是-25%的HP,全傷+41%,即使數(shù)值平衡了一下到正式服依然強(qiáng)力。無需任意發(fā)動條件的36%全傷害,相對限定了普攻(分支/蓄力),也讓這出格的圣痕強(qiáng)度稍微回到了一下平均線上
為什么說這個圣痕極強(qiáng)呢,首先要看一下老牌的輸出上位圣痕——艷后上
限定1:破盾
限定2:對無盾怪和BOSS不生效
增幅:41%的全傷害不限定輸出類型
目前存在的常規(guī)全傷害類上位圣痕,可以說只有【艷后上】和【李耳·紅】上了,像是【普朗克上】和【愛因斯坦上】這樣的圣痕一般角色也就不考慮了吧。
與艷后上相比,李耳·紅上對BOSS有效,而且不需要破盾,對沒盾的怪物也是常駐有效。
這是非常大的優(yōu)勢,即使增幅強(qiáng)度少了5%,適用范圍也完全足夠彌補(bǔ)這點差距。
要說李耳·紅上有什么缺點,最嚴(yán)重的就是在于【普攻(分支/蓄力)】這一條限定上了。
這意味著所有QTE都是沒法加成的,而且所有大招是【女武神狀態(tài)】的大招也都沒法加成
比如緋紅/強(qiáng)襲/血色玫瑰/白練這些開啟大招進(jìn)入【爆發(fā)狀態(tài)】的角色,只要一開起大招,李耳·紅上的增幅就會失效(爆發(fā)狀態(tài)的平A就不是平A咯?)
戰(zhàn)斗中HP上限降低20%這一條屬性我們一般可以看作是【受全傷+25%】
舉個例子:
換算函數(shù)——受傷增加X%=【100%/(100%-生命減少Y%)】
原先是1000的hp,受到傷害值40的攻擊,被打25下?lián)浣?
帶上李耳?紅上,下降為800的HP,則被打20下?lián)浣?
換算過來就是1000/20=50,相當(dāng)于不帶紅耳上時受到了50的傷害
[每下40傷害→每下50傷害],提高了25%
這個算式基于函數(shù)求得,并非簡單的線性比例,換一個數(shù)字就會得出另一種換算比率。不過一般來說,把單【HP上限-20%】和【受全傷+25%】劃等號這么認(rèn)為并沒有問題(這里忽略了血包影響,只算代入實戰(zhàn)攻擊/被攻擊)
與普朗克中相比,這個代價可以說簡直是小太多了
普朗克中【受物傷+71%,普攻(分支/蓄力)物傷+51%】
李耳紅上【受全傷+25%,普攻(分支/蓄力)全傷+36%】
這比例根本就不對稱嘛!而且與中位圣痕的嚴(yán)酷競爭上崗相比,上位攻擊圣痕明顯少太多,這無疑也讓李耳·紅上的價值更進(jìn)一步的攀升了。
從實用性上來考慮,只要是對【大招輸出】和【出場技輸出】依賴不算特別高的角色可以說都可以佩戴李耳·紅上這個圣痕了——比如說月光/影舞/疾風(fēng)/凱旋等。
同時,對于一些套路中的角色也可以發(fā)揮很不錯的用處——比如說分流強(qiáng)襲,平A板鴨等。
忽略對大招影響的話,像是分支緋紅/平A游俠在無法恢復(fù)SP的蚩尤外傳里也能很充分的獲得高傷加成了。
綜上所述
李耳·紅上是一個增幅極強(qiáng),同時限制卻又可以接受的一個圣痕。對BOSS和小怪有效,而且不需要破盾常駐增幅簡直不能再好評了,
而且還是【全傷害】的增幅,與大多數(shù)【近戰(zhàn)物傷】和【普通物傷】一比,在計算公式上就占據(jù)了有利地位。
減少20%的HP上限單個拿出來減益極為有限,與普朗克中的代價一比堪稱不痛不癢了
我認(rèn)為
李耳·紅上——對于月光/影舞/凱旋/疾風(fēng)的玩家來說【非常值得入手】
其余情況——李耳·紅上【很值得入手】
有艷后上的話下調(diào)為【入手不虧】
*玫瑰我們最后再說(主要是開大招后李耳·紅上就沒增幅了,這很傷)
*在矩陣帶李耳紅圣痕是會額外扣血的,至于扣多少,這個還得算,這里也就不額外展開了,有興趣的小伙伴可以自己研究一下(最多扣血1%,也會不扣血)
*爆發(fā)狀態(tài)的平A就不算平A了咯?
好啦,以上就是嗨客小卷子帶來的《崩壞3》李耳紅上內(nèi)容,有關(guān)崩壞3內(nèi)容可以百度一下“嗨客崩壞3”50%
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