類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
王者榮耀體驗服中的亞瑟進行了技能重做,官網給出了重做的原因及以后坦克英雄的調整思路,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿殐热荨?
【調整原因】
作為圓桌騎士的首領,過去的亞瑟在戰(zhàn)斗技巧與技能聯(lián)動性上顯得有些缺乏了。一般來說,亞瑟的使用者缺乏足夠的作戰(zhàn)選擇——除了在接戰(zhàn)的開始盡快使用完1技能與2技能并不斷走砍之外,并不能有太大的作為;而隨著比賽的進行,亞瑟的作用隨著過于平實的技能逐漸下降,在發(fā)生關鍵團戰(zhàn)的時段,放完技能的亞瑟看起來就像是個大號的近戰(zhàn)兵,無法對比賽做出更多的貢獻,這種缺乏團隊貢獻手段、缺乏選擇性的情況是我們不希望看到的。
另外,王者榮耀的英雄設計致力突顯英雄使用者熟練度所帶來的戰(zhàn)斗效果提升——精通空間:例如露娜,如果普通的露娜使用者能夠發(fā)揮100點戰(zhàn)斗力,那么最為頂尖的露娜使用者在團戰(zhàn)中的作用至少會有200點之多,這之間的差距能夠不斷鼓勵喜愛特定英雄的玩家擁有不斷練習、不斷進步的空間,也是游戲中最為激動人心的部分。回到亞瑟這邊,通過過去的技能組合,我們很難區(qū)分真正頂尖的亞瑟高手和普通亞瑟選手之前的實力差異,這里也存在一定的問題。
【冷靜過后的思考】
所以我們決定對現(xiàn)有的亞瑟王進行一些優(yōu)化:通過1技能的印記效果,提升亞瑟在特定時間的團隊作用——這不僅僅提升了能夠妥善組織技能,在擁有印記的時間段合理爆發(fā)的玩家使用亞瑟所能打出來的強度,也能夠很好地讓雙方產生一些反制與對抗(例如防守者可以通過控制距離逼迫亞瑟將1技能交到一個次要目標上,然后利用印記的空檔保護主要目標盡情輸出);同時,我們調整了亞瑟的2技能與3技能,打造了亞瑟的新核心“多段傷害”,并與印記結合形成了一套選擇更加豐富、目標選擇也更加自由的技能組合;最后,我們提升了亞瑟的開團能力,雖然并不頂尖,但也為缺乏團控的陣容增加了一些選擇變化,也給優(yōu)秀的亞瑟玩家提供更多的carry機會。
我們相信,新的亞瑟一定能在王者榮耀的戰(zhàn)場上重放光輝!
【重生之后亞瑟的新技能】
被動技能-【圣光守護】
亞瑟獲得圣光守護,每2秒恢復相當于自身1% 的最大生命值。
技能1-【誓約之盾】
亞瑟短時間內獲得圣盾守護并提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續(xù)1秒并標記敵方,亞瑟普攻和技能會對被標記目標造成額外基于目標最大生命的法術傷害,標記持續(xù)5秒
亞瑟在身邊召喚圣盾,最多持續(xù)5秒,對附近的敵人造成最多5段的物理傷害。
技能3-【圣劍裁決】
亞瑟向目標跳躍,造成法術傷害,并召喚圣印,擊飛目標周圍的敵人并在圣印上造成持續(xù)的法術傷害。
在對亞瑟的調整中,我們通過多次與玩家溝通以及調研發(fā)現(xiàn):
目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰(zhàn)士刺客來說有一定差距,究其原因,設計團隊認為坦克英雄使用起來,自身價值認同有所不足:在同等經濟下,面對敵方的團隊集火并不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰(zhàn)場中選擇坦克英雄會被團隊認定為輔助,只能夠保護或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業(yè)而無法成為戰(zhàn)場的主宰,這是我們不愿意看到的。
在接下來的一系列調整中,我們希望通過增強一些坦克英雄的生存能力——去和戰(zhàn)士/刺客類近戰(zhàn)拉開生存差異;或者增強一些坦克英雄的輸出能力——至少在經濟等同的情況下不會被其他職業(yè)的英雄欺負,能夠在面對對手時有充足的自信能夠一戰(zhàn)。白起和項羽將是我們試點的第一批英雄。
目前,調整后的亞瑟、白起和項羽正在體驗服進行緊張的測試,也歡迎各位召喚師參與體驗,并通過各個渠道反饋意見和建議。敦厚的守護神們已經再次出征,這一次,一定能帶給我們不一樣的神力!
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