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目前連續(xù)幾個(gè)版本對(duì)劍客的持續(xù)削弱使這個(gè)游戲平衡性得到加強(qiáng),不過(guò)劍客的綜合能力還是最優(yōu)秀的,選擇路線很多。
一個(gè)陣容還是要全面發(fā)展,曾經(jīng)5劍的我就深受其害,劍客最缺乏的就是爆發(fā)性輸出以及血量。
前幾個(gè)版本強(qiáng)大的群攻能力這次也被平衡了,一個(gè)A級(jí)群攻和C級(jí)單攻實(shí)際傷害并沒(méi)有什么區(qū)別,甚至后者更高。
不過(guò)是前者乘了三,群攻不減威力的狂風(fēng)也被砍了一刀,所以劍客不再是適合所有場(chǎng)合的萬(wàn)金油,需要配合。
首先隊(duì)伍里要有足夠頂?shù)米〉慕巧@里推薦胡休,血量成長(zhǎng)驚人,雖說(shuō)攻擊不足,但是你只用把這個(gè)角色弄得肉起來(lái),就可以保護(hù)其他純輸出的隊(duì)友。
相對(duì)于夏蟬,可以擋刀而且血量基本是兩倍,減傷也是后者不能比的,這樣的角色可以帶控制性武功配合隊(duì)友。
其次,一定要至少有一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),但是不要太多,爆發(fā)型角色可以配套全輸出裝,這樣可以打出爆炸性的傷害。
不過(guò)代價(jià)就是比較脆,依賴隊(duì)友吸引火力,這里推薦刀客和石,刀客如果注定被先手,那就放棄速度裝,全加暴擊,能頂住一回合就可以造成成噸傷害,這才是刀客本身的設(shè)計(jì)意圖(當(dāng)然日常刷野怪可以全速度裝增加效率,傷害過(guò)剩的話)。
石本省成長(zhǎng)不錯(cuò),思路也不僅僅是自殺性進(jìn)攻,配九陽(yáng)不開天魔也是可以的。
然后就是效率性的穩(wěn)定群攻要有,不算太脆又傷害不算太高的平衡角色,比如劍客,可以連續(xù)幾個(gè)人打先手秒掉對(duì)面有威脅性的后手。
具體武功參考具體情況。至少一刀一拳,三劍客或者二劍客,自行取舍。
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