類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀5月英雄進(jìn)行了哪些改動?王者榮耀5月英雄改動了哪些東西?王者榮耀5月英雄改動的改動很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
呂布
呂布大招能被打斷的機(jī)制與超長的CD是矛盾的,在這次我們將大招在多方面進(jìn)行優(yōu)化, 配合上次提升的護(hù)甲魔抗能夠在團(tuán)戰(zhàn)時彌補呂布一定的出輸出裝的坦度下降。
1技能:移除呂布死亡后依然能揮砍出1技能。
3技能:移除蓄力階段會被打斷的機(jī)制,同時移除打斷會返還CD的設(shè)計(目前大招不會再被暈眩技能打斷)。
3技能:增加效果:大招若沒擊飛敵方英雄不會再揮砍360度斬?fù)簟?
3技能:增加效果:敵方英雄碰觸大招邊緣會造成額外傷害并會額外回復(fù)呂布4%已損生命值(+0.5額外Ad加成) 。
鐘無艷
鐘無艷作為戰(zhàn)士來說缺乏足夠的威脅能力,無論是面對其他戰(zhàn)士甚至脆皮英雄的時候;更多時候玩家會將鐘無艷單純作為一個控制型英雄使用,但由于石化的不穩(wěn)定以及開團(tuán)距離的問題,收效不夠理想;此次調(diào)整我們強(qiáng)化了鐘無艷作為一個戰(zhàn)士的纏斗能力,并讓她在獲得良好位置時擁有足夠的威脅
2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
娜可露露
經(jīng)過調(diào)整以后,娜可露露的實際表現(xiàn)已基本符合預(yù)期,但因為受到 印記加成算法存在誤差的BUG影響,傷害數(shù)值略微有一些偏差,我們將在此次更新中 針對這一問題進(jìn)行少量的傷害修正。
被動:額外傷害:0.45Ad → 60(+0.8額外Ad)
1技能:印記比例傷害:8% → 6%
荊軻
經(jīng)過多次調(diào)整以后,我們已經(jīng)掌控了荊軻爆發(fā)輸出的臨界點。我們需要給予荊軻足夠高的傷害,讓她的對手無法忽視她的存在。另一方面,我們也需要平衡對手的感受,確保擁有足夠的反制空間。最終我們選擇從多個維度來平衡這個問題,在保證荊軻的整體傷害不越界的前提下,進(jìn)一步提升新荊軻的使用感受。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad) → 250(+30/Lv)(+0.7額外Ad)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
2技能 尋敵范圍 300-350
3技能 在釋放時不再主動朝附近的敵人移動。
太乙真人
作為唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多時候可以逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。但過短的CD和復(fù)活后過高的血量導(dǎo)致對手幾乎在每場團(tuán)戰(zhàn)中都要面對5打6甚至5打7的局面。因此我們整體降低了大招的性能,希望太乙真人的強(qiáng)度能夠回到一個正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:復(fù)活血量:2000/3500/5000點生命 → 2000/3000/4000點生命。
鐘馗
我們希望鐘馗在準(zhǔn)確完成他勾中敵人目標(biāo)時,能夠獲得足夠的收益,例如,能夠?qū)@個目標(biāo)造成比較直接的生存威脅;所以我們提升了鐘馗的技能傷害,以期鐘馗使用者能夠有更好的對抗體驗
1技能:傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
典韋
典韋作為一名比較依賴普攻輸出的傳統(tǒng)戰(zhàn)士,他的一些功能特性與目前版本節(jié)奏有一點脫節(jié),尤其是在游戲的中前期,典韋的技能CD明顯有些過長了,導(dǎo)致初期非常乏力很難建立優(yōu)勢,我們將在此次更新中整體調(diào)整技能1,2的成長曲線。另外我們優(yōu)化了一些比較影響典韋輸出感受的細(xì)節(jié),讓典韋能夠在戰(zhàn)場上更加肆意瘋狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒內(nèi)衰減至0%)
1技能:增加效果:開啟時重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:70 → 65
3技能:釋放范圍:500 → 600
老夫子
我們嘗試加強(qiáng)老夫子在中后期的對抗能力,盡可能去符合一個普攻型近戰(zhàn)支點的定位,同時修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問題,我們會在體驗服上持續(xù)關(guān)注老夫子的表現(xiàn)
被動:強(qiáng)化后的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級) → 60(+12*英雄等級)
2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修復(fù)有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG
廉頗
廉頗存在一定的強(qiáng)度問題,同時高額的藍(lán)耗也不符合坦克英雄的體驗需求
1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:100 → 60
2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:80 → 70
2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
哪咤
作為無明顯反制手段的回復(fù)減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望一個特性不要收益大到等同于夢魘,制裁的裝備收益。
被動:限制目標(biāo)50%生命回復(fù) →限制目標(biāo)25%生命回復(fù)
虞姬
之前削弱了1技能的命中難度,但相應(yīng)的1技能的傷害并為得到正確的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
諸葛亮
諸葛亮作為一名機(jī)動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應(yīng)該是處于劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手, 其很大程度上歸功于被動初始較高的傷害。我們將略微下調(diào)諸葛亮被動的初始傷害(中后期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過于強(qiáng)勢的問題。
被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等級)(+0.56Ap)
劉邦
劉邦的團(tuán)戰(zhàn)能力有些過強(qiáng)了:2技能作為一個短cd技能,貼身2秒的游戲內(nèi)最長硬控時間給對手造成了較差的體驗。2技能的提供的傷害,也讓劉邦的輸出有些超出了坦克范疇。而大招的群體免傷是讓對手十分難以反制的特性,并且在與某些隊友自帶的免傷效果疊加之后,進(jìn)一步壓縮了對手的反制空間。因此我們決定對這幾項特性進(jìn)行調(diào)整。
2技能:控制效果:劍氣造成近距離敵人暈眩2秒 → 1.5秒
2技能:傷害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法術(shù)場提供10/15/20%傷害減免 → 60/105/150點雙抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
高漸離
高漸離在經(jīng)歷版本更新以后,受益于大招免傷效果的新機(jī)制,高漸離可以更加安全的在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行輸出,但是過于頻繁的大招導(dǎo)致對手很難找到機(jī)會去集火他,所以我們需要對大招的CD時間進(jìn)行調(diào)整,并略微上調(diào) 傷害的基礎(chǔ)值(讓他在游戲初期有更加強(qiáng)烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
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