類型:策略棋牌
大小:1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
有人說(shuō)騰訊游戲只有半條命是自己的,還有半條捏在投資的伙伴手里。因此對(duì)于騰訊游戲而言,自身的產(chǎn)品拿下全球市場(chǎng)的尊重是擺脫這種窘境的最佳選擇,在手游那點(diǎn)事看來(lái),或者只有《王者榮耀》才扛得起這面大旗。
一、征服全球MOBA手游市場(chǎng),當(dāng)屬《王者榮耀》
一個(gè)成功的公司并不能和一個(gè)值得尊重的公司化上等號(hào),既然資本拓張已經(jīng)不能滿足騰訊在自我滿足層面的需求,騰訊也是時(shí)候帶著《王者榮耀》出擊,主動(dòng)進(jìn)入全球化的洪流中。
1.MOBA手游市場(chǎng)已經(jīng)準(zhǔn)備好了,正缺優(yōu)秀的產(chǎn)品
從游戲的細(xì)分布局發(fā)展趨勢(shì)來(lái)說(shuō),端游火熱的MOBA游戲轉(zhuǎn)向移動(dòng)端是必然的。MOBA是全球最吸金的游戲類型之一。有數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過(guò)一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過(guò) 15 億的MOBA用戶。
而隨著電競(jìng)市場(chǎng)的高速增長(zhǎng),“WCG”“CPL”和“ESWC”三大電競(jìng)賽事影響力的不斷擴(kuò)大,移動(dòng)終端功能的不斷強(qiáng)大和移動(dòng)玩家重度化需求越來(lái)越明顯,移動(dòng)MOBA的崛起的只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。端游最熱的MMORPG和頁(yè)游最熱的SLG都在手游上得到了發(fā)展, 2015 年開(kāi)始許多開(kāi)發(fā)商加入MOBA手游領(lǐng)域進(jìn)行嘗試。手游那點(diǎn)事看來(lái),MOBA手游市場(chǎng)已經(jīng)準(zhǔn)備好了,沒(méi)有一款MOBA手游爆發(fā),要?dú)w咎于產(chǎn)品內(nèi)容還不夠好。
《王者榮耀》在中國(guó)的爆發(fā),至少證明這是一款優(yōu)秀的產(chǎn)品。
2.頂級(jí)的MOBA游戲是具有壟斷性的,這里有騰訊可以拿下的半壁江山
從某種程度上來(lái)說(shuō),擁有量級(jí)足夠恐怕的DAU是一款MOBA游戲成功的關(guān)鍵因素。相對(duì)于MMORPG、SLG和FPS,MOBA類產(chǎn)品成功者寥寥無(wú)幾。這也就不難理解《王者榮耀》能夠拿下國(guó)內(nèi)95%以上的MOBA市場(chǎng)份額,將這個(gè)還未開(kāi)始競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)直接拉到壟斷階段!队⑿勐(lián)盟》上線超 7 年還占據(jù)端游MOBA65%以上份額。
這對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)卻是極好的機(jī)會(huì)。如果騰訊交出一款在全球大獲成功的SLG手游,頂多從Supercell、MZ、智明星通等廠商手中分到了一杯羹,但《王者榮耀》一旦成功卻極可能拿下MOBA這重要品類的半壁江山。一款產(chǎn)品的成績(jī)就足以讓騰訊躋身全球最優(yōu)秀的游戲公司陣營(yíng)。
曾經(jīng)呼聲最高的MOBA手游——《虛榮》取得的成績(jī)也十分平庸。就是說(shuō),全球范圍內(nèi)還沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手能夠?qū)Α锻跽邩s耀》造成直接傷害。而DAU這座大山將把絕大部分綜合實(shí)力不夠強(qiáng)勁的對(duì)手和后入者都阻擋在門外,守住MOBA手游頭把交椅不會(huì)太難。
3.《王者榮耀》本身就是一款極其適合全球化的產(chǎn)品
一款在區(qū)域市場(chǎng)足夠成功的產(chǎn)品并不是其全球化成功的先決條件,《智龍迷城》在日本的成功和在海外市場(chǎng)的水土不服就是一個(gè)教訓(xùn)。但是《王者榮耀》卻完美的避開(kāi)了全球化的兩大大難題:文化障礙、付費(fèi)設(shè)置。
一款想全球通吃的產(chǎn)品,它應(yīng)當(dāng)保證不會(huì)因太強(qiáng)的區(qū)域文化屬性而觸碰到其他玩家的盲點(diǎn)或敏感點(diǎn)!锻跽邩s耀》是一款弱世界觀和弱文化的手游,它更強(qiáng)調(diào)的是公平競(jìng)技和組隊(duì)競(jìng)技,而且英雄元素還能成為打出海外的利器,如加入出海市場(chǎng)的知名英雄來(lái)降低當(dāng)?shù)赜脩暨M(jìn)入的門檻,通過(guò)英雄說(shuō)詞來(lái)增添當(dāng)?shù)氐牧餍形幕匚婕摇?
沒(méi)有強(qiáng)文化強(qiáng)世界觀的弊端,《王者榮耀》也并不用擔(dān)心的付費(fèi)模式的調(diào)整考驗(yàn)。各地玩家的付費(fèi)節(jié)奏、付費(fèi)點(diǎn)和付費(fèi)頻率大相徑庭。但是《王者榮耀》的付費(fèi)點(diǎn)集中在英雄購(gòu)買和皮膚付費(fèi)上,對(duì)游戲的公平性影響極小,不至于妨礙到玩家自己對(duì)付費(fèi)節(jié)奏的把控。一款不給錢也能變得更強(qiáng)的免費(fèi)游戲,必然更受用戶的尊重。
以上就是有關(guān)于“嗨客王者榮耀雄霸中國(guó)手游市場(chǎng)”的全部?jī)?nèi)容,更多精彩請(qǐng)百度“嗨客王者榮耀”。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站LOL類手機(jī)游戲?qū)^(qū):帶來(lái)很多類似LOL玩法的手機(jī)游戲,LOL類手游是一款講究團(tuán)隊(duì)配合,同時(shí)還要回熟練操控英雄的策略塔防游戲,推塔是決定成敗的時(shí)刻,如...