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王者榮耀5月12日更新后哪些英雄調(diào)整?更新后哪些英雄被削弱或者加強(qiáng)了?下面由嗨客小編帶來(lái)英雄增強(qiáng)削弱屬性一覽,希望對(duì)大家有所幫助。

王者榮耀5月12日更新后哪些英雄調(diào)整?亞瑟等英雄增強(qiáng)屬性圖一覽圖片1

英雄基礎(chǔ)屬性調(diào)整:

亞瑟>

我們希望通過(guò)BUFF亞瑟在中后期的能力使得這位傳奇戰(zhàn)士能夠在更加高端的對(duì)局中發(fā)揮他的價(jià)值;而且,為了避免亞瑟王在人群中經(jīng)常無(wú)法攻擊到希望斬殺的目標(biāo),我們提升了亞瑟大招的釋放范圍;

1技能:后搖:0.3秒→0.4秒;

1技能:傷害: 145(+20/Lv)(+1.0Ad)→230(+30/Lv)(+1.0Ad);

1技能:護(hù)盾: 150(+25/Lv)(+0.7Ad ) → 190(+25/Lv)(+0.75Ad);

1技能:CD:10/9.5/9/8.5/8/7.5→9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6;

2技能:65(+10/Lv)(+0.38Ad)→ 100(+15/Lv)(+0.5Ad);

3技能:技能釋放范圍: 5000→6000;

3技能:后搖:0.4秒→0.6秒。

達(dá)摩>

達(dá)摩歷經(jīng)的數(shù)次調(diào)整,就是希望把他從一名坦克調(diào)整為更具進(jìn)攻性的戰(zhàn)士。我們會(huì)在此次調(diào)整中,著重調(diào)整他的功能特性。首先是2技能 移除破甲效果(偏坦克輔助向),改為命中敵人后提升自身攻速3秒,對(duì)敵人的減速效果也對(duì)應(yīng)調(diào)整至3秒來(lái)貼合他的輸出時(shí)間。接著我們對(duì)他的大招進(jìn)行改造,新增一個(gè) 基于目標(biāo)當(dāng)前生命值15%的額外物理傷害,這樣達(dá)摩在一次成功開(kāi)團(tuán)的同時(shí),還能夠?qū)橙嗽斐沙蓢嵉膫Γ蠓忍嵘乃查g爆發(fā)能力。希望這次改動(dòng)能夠讓達(dá)摩精準(zhǔn)找到自己的定位。

攻速成長(zhǎng):每級(jí)2%→3%;

2技能:取消破甲效果,新增命中敵人時(shí)增加自身攻速25%(+5%/Lv);

2技能:減速2秒→3秒;

3技能:增添效果:對(duì)敵方額外造成其當(dāng)前生命15% 的物理傷害 (對(duì)野怪上限:600)。

姜子牙>

我們修復(fù)了姜子牙大招射程降低的問(wèn)題,并使得姜子牙在前期的能力有所增強(qiáng),但是削弱了他的后期能力,以減少他對(duì)游戲后期進(jìn)程的過(guò)度影響;

1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap);

2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap);

3技能:每段蓄力傷害: 260(+60/Lv)(+0.68Ap)→ 400(+100/Lv)(+0.48Ap);

3技能:修復(fù)技能射程受bug影響變短的問(wèn)題。

張飛>

在上一次大版本更新中,我們將除孫悟空之外的所有英雄的強(qiáng)化普攻類(lèi)技能的暴擊傷害進(jìn)行了拆分;但遺漏了張飛在大招期間的強(qiáng)化普攻,所以這次我們對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整,以使游戲的整體規(guī)則保持統(tǒng)一。相對(duì)應(yīng)的我們也補(bǔ)充了張飛大招期間的普攻基礎(chǔ)傷害;

大招持續(xù)期間的普攻傷害:(+2.0ad)【全可暴擊】 → 30(+10*大招等級(jí))(+2.0ad)【其中1.0可暴擊,其余不可暴擊】。

娜可露露>

娜可露露設(shè)計(jì)理念之一,就是一名有用超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的刺客,可以快速游走戰(zhàn)場(chǎng),支援隊(duì)友。但在長(zhǎng)期的體驗(yàn)之后,我們發(fā)現(xiàn)她的加速特性非常的雞肋,既不能達(dá)到走位的效果,也不能迅速的支援隊(duì)友。所以我們從新計(jì)算了她的瞬時(shí)加速比例,并提供了一個(gè)持續(xù)的加速效果(衰減后仍然有20%的加速,但是脫離 瑪瑪哈哈以后加速效果將會(huì)被移除)。

3技能:前3秒瞬時(shí)增加移速:60%(3秒內(nèi)衰減至0%)→70%(3秒內(nèi)衰減至20%);

3秒后至大招結(jié)束期間移速:0→20%;

減速時(shí)長(zhǎng):1.5秒→3秒。

荊軻>

荊軻的瞬時(shí)爆發(fā)傷害是有目共睹的,但是她經(jīng)常無(wú)法存活到自己起飛的時(shí)刻,所以我們?yōu)樗黾恿艘粋(gè)免傷效果。但在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,30%的免傷完全不足以支撐這一體系(甚至很多玩家忽略了這個(gè)效果的存在),所以我們重新計(jì)算了免傷的系數(shù),讓這個(gè)特性能夠真正發(fā)揮它的價(jià)值。

3技能:傷害減免率30%→60%。

蘭陵王>

蘭陵王大招的7秒隱身時(shí)間可以讓他一直潛伏在獵物身邊,幾乎無(wú)風(fēng)險(xiǎn)的等待狩獵時(shí)機(jī),這給了蘭陵王從容預(yù)謀的樂(lè)趣,卻讓對(duì)手缺乏應(yīng)對(duì)手段。我們希望“應(yīng)對(duì)隱身刺客”仍然是一個(gè)有樂(lè)趣的博弈過(guò)程,而不是只能在恐懼中奔逃,因此在此次更新后,隱身狀態(tài)下的蘭陵王靠近敵方英雄至6米以內(nèi)時(shí),敵方英雄頭頂將出現(xiàn)警示符號(hào)(符號(hào)對(duì)全員可見(jiàn))。這樣,蘭陵王需要迅速的完成獵殺目標(biāo)的最后沖刺階段,否則就要承擔(dān)打草驚蛇的后果。被蘭陵王盯上的獵物,也有了一定時(shí)間進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

3技能:增添技能預(yù)警;

3技能:修復(fù)大招前2幀可能無(wú)法造成傷害的BUG。

呂布>

呂布1技能獲得了完美的半圓斬?fù),大到可以封住一條兵線,加寬的范圍讓呂布中近戰(zhàn)無(wú)雙,側(cè)面斬中逃竄的敵人幾率大幅提升,特效增加了更明確效果更霸氣的命中范圍,讓敵我雙方能夠在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)知道利害關(guān)系,做出正確的應(yīng)對(duì)。

小編總結(jié):

英雄的強(qiáng)弱調(diào)整并不會(huì)影響玩家的操作體驗(yàn),這是一款競(jìng)技游戲。

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