類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
王者榮耀9月30日體驗服更新了那些內(nèi)容?王者榮耀體驗服9月30日進行了哪些改動?王者榮耀體驗服的更新很要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下到底有哪些改動吧!
為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2016年9月30日14:30-9月30日15:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2016年9月30日14:30-9月30日15:30
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內(nèi)容】
一、英雄平衡調(diào)整1. 高漸離
高漸離在進行了全面改造以后,已經(jīng)找回了自己的位置。不過為了讓更多的玩家適應這次改動,我們將在此次更新中調(diào)整 高漸離的推薦裝備。
推薦裝優(yōu)化,增加推薦:噬神之書、輝月
2. 馬可波羅
雖然馬可波羅的表現(xiàn)并沒有太多問題,但他的輸出機制受裝備的提升實在有些過高了(在比賽和最頂尖的路人對抗中有一些危險的勢頭),為了避免可能出現(xiàn)的特殊情況,我們調(diào)整了馬可波羅的機制,使得他的技能將不再能夠暴擊(減少技能受到出裝的影響),并提升了技能的AD加成以平衡無法暴擊所帶來的傷害降低。
1技能:子彈可暴擊 → 不可暴擊
1技能:傷害:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 100(+10/Lv)(+0.32Ad)
3技能:子彈可暴擊 → 不可暴擊
3技能:傷害:150(+35/Lv)(+0.46Ad) → 150(+35/Lv)(+0.62Ad)
3. 橘右京
橘右京依靠超遠的攻擊距離,在所有戰(zhàn)士中,獨樹一幟。但是 他的開團能力有些超乎預期,并且成本較低,給對手造成極大的心里壓力。所以我們決定下調(diào),技能2 居合的攻擊范圍,讓橘右京進一步 深入戰(zhàn)場,而不是只做一名伺機待發(fā)的旁觀者。
2技能:攻擊范圍:8000→7000
4. 露娜
從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,月光女神的表現(xiàn)在一些極端的情況下顯得有一些難以針對了,她主要的問題在于,一旦她做得足夠的棒,除了會拿到非常爆炸的輸出數(shù)據(jù)之外,不斷刷新的護盾也在很大程度上保證了她的生存;兩者結(jié)合使得露娜的強度看起來有一些的不可控,會比較頻繁地出現(xiàn)讓對手難以針對的情況,我們必須在進攻或者防守其中一個方面對她進行控制;需要強調(diào)的十,我們當然不是去削弱露娜(她的數(shù)據(jù)表現(xiàn)其實已經(jīng)低于平均水平了),此次的調(diào)整會讓她的表現(xiàn)相對趨于穩(wěn)定,避免出現(xiàn)因為對局的不同而變得太強或者太弱的情況,讓她的對手即便在她發(fā)揮良好的時候也有一定對她進行反制的可。
1技能:傷害:275(+60/Lv)(+0.83Ap) → 350(+80/Lv)(+0.51Ap)
2技能:增添護盾效果,護盾值:400(+80/Lv)(+0.8Ap)
3技能:取消護盾效果
3技能:傷害:365(+90/Lv)(+0.96Ap)→ 500(+125/Lv)(+0.6Ap)
5. 安琪拉
安琪拉作為一名以爆發(fā)輸出為核心的強力火法,在中前期的輸出相當乏力,導致無法在前期建立優(yōu)勢。在我們的設計理念中,我們一直期望法師能夠在中前期幫助團隊建立更多的優(yōu)勢,但是目前看來很多法師并不具備這樣的能力。所以我們將在此次更新中,提升安琪拉 中前期的輸出爆發(fā)能力,希望能夠改善安琪拉目前的窘境。
被動:每層傷害:6(+1*英雄等級)(+0.02Ap)→11(+1*英雄等級)(+0.02Ap)
1技能:傷害:215(+25/Lv)(+0.41Ap) → 300(+40/Lv)(+0.38Ap)
6. 娜可露露
娜可露露作為一名以單體爆發(fā)為主的刺客,娜可露露在中后期的輸出一直有些乏力,我們將在此次更新中,將 原印記生效的傷害類型由法術傷害調(diào)整為物理傷害,以配合娜可露露后續(xù)的出裝搭配,將效果最大化。另外 我們將 娜可露露 大招進場的免傷時間由1.5 秒 提升至3秒,讓實際的效果更加穩(wěn)定,進一步提升她的生存能力。在調(diào)整的過程中,我們同時修復了一個 關于藍耗的BUG。
1技能:印記傷害類型:法術 → 物理
3技能:修復使用大招扣除了兩次藍量的BUG
3技能:減少敵方輸出持續(xù)時間:1.5秒 → 3秒
7. 劉禪
作為 王者榮耀中最早登陸的坦克之一,劉禪擁有強力的群體控制與突進能力。但是 劉禪的輸出能力一直讓人堪憂,并且作為一名坦克,劉禪的生存能力也并不樂觀。我們將在此次調(diào)整中,重點調(diào)整 劉禪的生存與輸出能力,讓他更夠更好的適應目前的戰(zhàn)場節(jié)奏。
1技能:傷害:300(+40/Lv)(+1.22Ad) → 325(+65/Lv)(+1.3Ad)
1技能:護盾:300(+120/Lv) → 600(+240/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8
3技能:傷害:172(+45/Lv)(+0.55Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.6Ad)
8. 白起
作為一個沒有位移,控制范圍較小的坦克來說,白起的輸出能力確實有些低了,我們相信優(yōu)秀的白起玩家即便是使用現(xiàn)在的白起也能在戰(zhàn)斗中做出一定的貢獻,但我們認為這還不夠;我們希望當白起出現(xiàn)在一個刁鉆的位置時,能夠?qū)κ中纬奢^大程度的壓力,而不是像現(xiàn)在這樣進場淪為刺客射手的吸血工具。
被動:造成1技能70%傷害 → 造成1技能100%傷害
1技能:傷害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)
二、 戰(zhàn)場調(diào)整體驗服戰(zhàn)場更新:
戰(zhàn)場修改:
我們將之前的單個爭奪點修改為兩個,黑暗暴君提供的BUFF對戰(zhàn)斗的增益明顯,而主宰提供的能力偏向全面推進,我們希望這兩者擁有不同的戰(zhàn)略地位,可以提供更為豐富的取勝途徑來取代之前只能靠打架定勝負的局面。然而主宰先鋒在勢均力敵的比賽中雖然表現(xiàn)良好,但是它在逆風局中對劣勢方帶來的壓力超出了我們的預期。我們決定削弱主宰先鋒的部分推進能力,希望能給劣勢方帶來更多的翻盤機會。
數(shù)值調(diào)整:
1、降低了主宰先鋒的傷害成長:10分鐘 110% - 20分鐘 160% -> 10分鐘 100% - 20分鐘 150%
2、降低了主宰先鋒的推塔傷害加成:200% -> 150%
3、增加了士兵對主宰先鋒的傷害值加成:100%-》150%
4、增加了防御塔對主宰先鋒的傷害值加成:100%-》125%
5、降低主宰先鋒的普攻濺射傷害:50%普攻傷害->30%普攻傷害
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