類型:角色扮演
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評分:9.3
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陰陽師御魂怎么強化?陰陽師御魂強化機制是怎么樣的?很多玩家都還不是很清楚,接下來小編就為大家詳細的介紹下。
這個帖子先討論下快速判斷的方法,再大致說下御魂強化的技巧(非玄學,基于恩基愛看到的一篇技術(shù)貼,結(jié)合目前看到的玄學。并沒有有效的依據(jù)支撐,甚至沒有依據(jù)統(tǒng)計支持,所以我并不認可所謂的玄學,技術(shù)宅在本帖的最后一層,可以一起討論一下,在那里我大致判斷了WY出御魂和強化御魂的機制)。
先說下基本情況:
1、 本人從沒在商店買過御魂,畢竟萌黑,深信。賭一下,傾家蕩產(chǎn),賭兩下,妻離子散。
2、 從一個多月前開刷魂10,到現(xiàn)在粗略盤算有200多個6星御魂(還不包括被狗糧掉的幾十個6星御魂),死在我手上的5星、4星御魂不計其數(shù)(狗糧)。
一、核心技巧(適用于判斷大多數(shù)類型的御魂、有些特殊的情況在后邊的“4”里邊單獨講)
1、 御魂2件套/4件套效果我感覺根據(jù)效用可分為如下幾類:輸出型、堆肉型、控制型、回火型、沒蛋用/待開發(fā)型。(注意我這里用的是效用,不是說效果,效用的意思更偏向于:這類御魂能有什么用途,是可以拿來打輸出?拿來堆肉?拿來控制?拿來輔助回火?還是拿來做狗糧..)
詳細如下:(嫌多不看的可以忽略這一層剩下的廢話)
輸出型:
15暴:針女、破勢、三味、網(wǎng)切、傷魂鳥、鎮(zhèn)墓獸
15攻:蝠翼、輪入道、猙、心眼、鳴屋、陰魔羅
堆肉型:
15生命:地藏像、涅槃之火、被服、鏡姬、樹妖、鐘靈
控制型:
15命中:蚌精、火靈
多段擊控制:魅妖、雪幽魂、魑魅
回火型:
回火:招財、火靈
當前版本沒卵用/待開發(fā)型:
反枕、日女、珍珠、骰子鬼(希望不要被大佬打臉)
2、 御魂最多能有1個主屬性4副屬性,屬性的效用大致有如下幾類:輸出型、堆肉型、控制型、萬金油型、沒卵用型。
下邊這段建議看一下:
萬金油/萬能屬性:
速度
輸出型:
暴擊、暴擊傷害、攻擊加成、攻擊
堆肉型:
生命加成、生命
控制型:
命中、效果抵抗(堆適當?shù)牡挚,能不被對面的控制住,才有機會打反手,在現(xiàn)在雨火/白火橫行,這個還是挺重要的)
當前版本沒卵用/待開發(fā)型:
防御加成、防御
3、 1中對“御魂套件效果”進行了分類,2中對“御魂屬性”進行了分類
基于這兩個分類,篩選御魂時采取如下判斷方法
某個御魂主屬性如果和這個御魂兩件套/四件套的效用一樣,即可視為主屬性沒偏,主屬性沒偏的御魂可以考慮看副屬性。當副屬性中至少有兩個有用的,就可以考慮留下來。
什么叫有用,就是副屬性也沒偏,出速度屬性即可視為有用條數(shù)+1(其中135號位主屬性為固定攻擊/固定防御/固定生命,在此只用考慮副屬性即可)。
比較抽象,先吃兩個栗子(切記速度是個萬金油,主屬性/副屬性出現(xiàn)速度都可以視為有效屬性數(shù)+1條):
比如掉了一個針女,針女屬于輸出型的。那么常規(guī)條件下,主屬性+攻擊/攻擊加成/暴擊/暴擊傷害/速度,主屬性都相當于沒偏。再看看副屬性,出現(xiàn)攻擊/攻擊加成/暴擊/暴擊傷害/速度中至少兩個,這個針女就可以留下來。反之,如果針女主屬性出現(xiàn)防御、防御加成、效果抵抗、效果命中(這種就算留下來,最多也就只能拿來短暫過度,不如用作狗糧,3號5號位主屬性固定為防御和生命,只用看副屬性即可),加生命/生命加成這種屬于特殊情況,在4中單獨說明。
比如掉了一個地藏,地藏屬于堆肉型的。那么正常情況下,主屬性+生命/生命加成/速度,主屬性都相當于沒偏。副屬性出現(xiàn)生命/生命加成/速度中至少兩個,這個就可以考慮留下來。
以上是常規(guī)御魂的判斷方法,下一樓講講幾種特殊情況。
4、 有些御魂不符合上一層的判斷標準,大多是因為有些式神技能比較特殊,導致某個式神屬于復合型較強的式神,既某個式神可能既需要堆肉、又需要控制屬性,或者既需要肉又需要輸出屬性中的某一個。
大致想到的有如下幾個:
(1)桃花妖(暴擊/生命復合型)
(2)兵傭/貍貓(命中/速度/堆肉復合型)
(3)拉條(PVP純堆速度流,通過2號位主副屬性,其他號位副屬性堆速度,保證自己的一速不至于太低)
(4)鬼使白(全能復合型,除了防御/防御加成/生命/生命加成,幾乎所有的副屬性對他來說都有用)
針對這種復合型式神,往往你需要提前在心里有個底,先考慮準備怎么培養(yǎng)和定位這個式神,根據(jù)這個式神需要的御魂,在出貨時具體看。只要能養(yǎng)成習慣,就能看一眼就反應(yīng)過來。
(5)針對火靈、招財貓這兩種御魂主屬性優(yōu)先考慮命中/生命加成、副屬性優(yōu)先考慮速度/命中。
5、 關(guān)于獲得御魂,其他的一些補充:
(1)所有的4星、5星御魂都只是過度。萌新應(yīng)盡快升一個6星鳥/妖刀/茨木/大天狗早點抱大腿開始刷魂10,這是獲取御魂6星最快的方法,關(guān)于魂10的技巧我在另外一個帖子名為《組隊掛御魂7+需注意事項匯總(附拉條流單刷魂10攻略)》中提到過,可以自己搜著看看,不過里邊的內(nèi)容已經(jīng)只有部分可供參考了,中途改版過、暗改過。
2)御魂10的6星出率應(yīng)該是被暗改了,但即使如此,出率依舊是目前所有獲取途徑當中最容易的,而且掉落的御魂4星起步,目測6星出率是魂8的2-3倍。
2)御魂10的6星出率應(yīng)該是被暗改了,但即使如此,出率依舊是目前所有獲取途徑當中最容易的,而且掉落的御魂4星起步,目測6星出率是魂8的2-3倍。
(4)3號位+防御這個沒辦法,可以忽略不計,但是2號位、4號位、6號位只要加了防御加成,這種基本就可以定義為狗糧了,記得6星的適當保留。
(5)副屬性如果只有1條,這種哪怕是6星也可以考慮直接當狗糧了,2-4條副屬性,應(yīng)保證至少兩條都是有用的屬性(沒偏的屬性),這樣可以先留著。
(6)開始刷魂10之后,以前留著的4星以下的御魂可以全部解鎖直接視為狗糧,上鎖的御魂每種有50+個的時候,可以考慮把4星的全視為狗糧,上鎖也只是上5星御魂的鎖;旧线B著刷一個月,4星和5星的也就不用再繼續(xù)看了。
(7)如果你判斷速度足夠快,最好在出御魂的當場就根據(jù)情況上鎖,然后在開始下一局。否則御魂堆多了,再一堆挨個去判斷要不要上鎖,會瘋的….
(8)其他待補充….
在綜合考慮到WY在出御魂和強化御魂這塊的具體機制后,我感覺當前的玄學可信度并不太高,而且也不太理性;诖藦娀杲ㄗh可考慮如下金字塔的方法。
前提常識:
1、 御魂A+3之后拿去喂御魂C,只要星數(shù)相同,就能同樣把C加到3。說明+3的御魂去喂其他御魂的時候是沒有經(jīng)驗損失的!
2、 1-2星的御魂沒什么好強的的,把1星+15的可以去面壁了。3星的御魂,副屬性每增強一次,速度只+1點多(有小數(shù)點),暴擊+2左右、攻擊加成+2左右,比起4星/5星的會少很多。所以堆副屬性,前期重點考慮4-5星御魂,再慢慢過渡到6星御魂,能不用3星過度盡量不用3星過度,就算用了也不要把3星+15,最多9即可,出了替代品4星或者5星,替換下來。
3、 所有的勾玉從一出生開始就只用來換金幣和體力,不要拿來抽卡(除非部分活動有需要)后期強化御魂金幣真的很稀缺!
首先你在刷御魂的過程中,按照前邊“一”提到的方法,把有用的御魂和狗糧御魂區(qū)分開來。
然后給他們+3看看副屬性有沒有加到想要的屬性上(這里假設(shè)速度是你想要的副屬性來舉例),沒有就把這個先放一邊(意味著這是+3失敗的御魂),換另外一個來加,這時候你可能會遇到某個御魂A,第一次加三就能加到速度上,然后用同樣位置+3失敗的御魂,及其他狗糧來喂這個御魂A+6,看看+6的時候副屬性是不是加在速度上,如果沒加到速度上先放一邊,直到遇到+6也加到速度上的御魂;旧蟽纱渭拥剿俣壬,這個御魂就可以考慮保留了,一般+9還沒加到速度上的御魂,副屬性如果一般般,就可以拿來當御魂狗糧了,通過這種方法,目前我用了也就300萬不到,把一速閻魔的堆到了255(不過比較蛋疼的地方在于全為散件)副屬性的速度除了3號位只有8,其他的基本都是11+
這樣做的好處在于隨時避免浪費,+6之后,直接+15這種,由于沒有具體的依據(jù),甚至沒有統(tǒng)計依據(jù),直接這么加很有可能浪費大量資源!而且還不能打到提高速度的目的。
三、關(guān)于WY御魂獲取和御魂強化的機制。
基于恩基愛一篇技術(shù)貼,大致探討了御魂掉落與御魂強化的機制,在經(jīng)過分析后當時我得到如下結(jié)論:
不妨假設(shè)wy原本有一個御魂數(shù)據(jù)庫表,里邊裝滿了各種御魂+3/+6/+9/+12/+15御魂的數(shù)據(jù)屬性值,給每一個序列打包附以一個唯一值,對應(yīng)一個確定好的御魂。
在玩家開始打御魂的時候,服務(wù)器隨機調(diào)用這個數(shù)據(jù)表中的某一個御魂,作為戰(zhàn)斗獎勵。
戰(zhàn)斗結(jié)束發(fā)送請求,也就是御魂到手的時候副屬性+15已經(jīng)確定,剩下的對于玩家一方來說,只不是分五次揭開隱藏掉的副屬性罷了。
單從這種算法結(jié)構(gòu)上來說,是目前想到的最佳算法。
很多人理解的一個誤區(qū)在于,副屬性的增加是在御魂每次+3級的時候隨機增加的一個副
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