類(lèi)型:動(dòng)作射擊
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比例類(lèi)法術(shù)的公式基本如下:
M%*(1-1/((1+MAG/MBase)*(1+Enh)))
其中M%為最大比例(實(shí)際到不了),MBase是魔力衰減系數(shù),Enh和傷害法術(shù)一樣是增強(qiáng)系數(shù)。魔力越大越接近最大比例。
例:石膚M%=85,MBase=15,有土系大師(20%)和魔法傀儡(10%),魔力=50的時(shí)候減傷69%。
石膚:M%=85%, MBase=15。差不多魔力堆到100的話可以期望75%-80%的減傷就差不多了。
失明:M%=100%,MBase=15。一般來(lái)說(shuō)是減少90%-95%的命中率。
瓦解:M%=200%,MBase=30。增傷150%左右對(duì)boss減半。
吸能:M%=100%,MBase=18。吸80%吧。吸血伯爵給的吸魔似乎是根據(jù)星數(shù)*2,也就是-/4/6/8/10點(diǎn)。
大地之門(mén):M=30,MBase=50,額外加1層,位面大師額外往上加。也就是說(shuō)你魔力堆到100也就是21層,靠土系大師加到22-23,剩下的都得靠位面堆。沒(méi)位面封頂30層,想拿45層成就的話,位面點(diǎn)滿,有土元素之靴,163魔力,開(kāi)靜電場(chǎng)以后能行,如果有奧丁或者靜電腰帶的話魔力要求更低一些。
毀滅之刃:目前最接近的公式是2.0*(MAG+3)/(1+MAG/1000),但這個(gè)公式還是有誤差。不修了,總之差不多理解為魔力的1.8-1.9倍就可以。
時(shí)停(8輪,對(duì)boss3輪,有傳奇直接加輪數(shù))和變形(攻血降到50%,4輪,對(duì)boss效果減半變成2輪)目前看來(lái)都是常數(shù)。如果有看到因?yàn)楦吣Я蚴翘熨x而效果不同的請(qǐng)告訴我。
地震:這個(gè)沒(méi)擬合……反正魔力高了都是30格就是了。
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