類型:角色扮演
大小:613MB
評(píng)分:6.4
平臺(tái):
FGO角色是有基礎(chǔ)防御的嗎?卡性能buff是否比攻擊buff要強(qiáng)呢?各類誤區(qū)一直伴隨著大家,下面由嗨客小編為您帶來(lái)各類誤區(qū)解答。
誤區(qū)1:角色存在基礎(chǔ)防御力。
FGO中的從者和怪物都是不存在基礎(chǔ)防御力的,所有諸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其實(shí)質(zhì)是直接在攻擊力上進(jìn)行疊加計(jì)算。
傷害公式中關(guān)于攻擊buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ】,
也就是攻擊方的攻擊力加上自身攻擊buff再減去敵方防御buff之后進(jìn)行計(jì)算。因此,
標(biāo)注有【無(wú)視防御】的寶具在對(duì)方?jīng)]有防御buff時(shí)造成的傷害其實(shí)和其他從者是一樣的,無(wú)視防御其實(shí)質(zhì)無(wú)視的是防御buff。
誤區(qū)2:卡性能buff/寶具威力buff優(yōu)于同幅度的攻擊力buff。
傷害公式中關(guān)于卡性能buff與攻擊力buff的因式是【(カード補(bǔ)正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ)】,
我們以同為20%幅度的此類buff進(jìn)行比較,為了方便綠卡藍(lán)卡同類討論,且考慮到一般加強(qiáng)的是寶具,因此暫不考慮首紅0.5的加成,
那么20%的卡性能buff傷害應(yīng)為【(カード補(bǔ)正 * (1+カードバフ(0.2)) * (1 +- 攻撃力バフ(0) +- 敵防御力バフ(0))=カード補(bǔ)正*1.2】,
而20%的攻擊力buff傷害應(yīng)為【(カード補(bǔ)正 * (1+カードバフ(0)) * (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防御力バフ(0))=カード補(bǔ)正*1.2】,兩者傷害相同。
如果以紅卡為例加上首紅的話,卡性能buff是【(カード補(bǔ)正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0.2)) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ(0)。
+- 敵防御力バフ(0))=2.55】,而攻擊buff的計(jì)算是【(カード補(bǔ)正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0)) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防御力バフ(0))=2.7】,
卡性能buff反而占了劣勢(shì)。
實(shí)際上卡性能buff確實(shí)有可能優(yōu)于同幅度攻擊buff,但是這是有前提的,就是【對(duì)象已有一個(gè)攻擊buff的情況下,再加上一個(gè)卡性能buff比加另一個(gè)攻擊buff提升大】,
因?yàn)榭ㄐ阅躡uff與攻擊buff是相乘的關(guān)系,在攻擊buff大于1時(shí),卡性能buff的提升就會(huì)更高。但相對(duì)的,如果己方受到了攻擊debuff或?qū)Ψ接蟹烙鵥uff,
使【1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ】這一項(xiàng)的值小于1,那么卡性能buff反而不如同幅度的攻擊buff。
寶具威力buff與攻擊buff也是相乘的關(guān)系,道理相同。事實(shí)上因?yàn)檫@三種buff是相乘的關(guān)系,其實(shí)是buff種類越多加成優(yōu)勢(shì)越明顯。但在debuff超過(guò)buff幅度時(shí),buff種類越多反而效果會(huì)越差。
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