類型:角色扮演
大。1950MB
評分:9.3
平臺:
陰陽師手游2017式神有哪些改動?陰陽師手游2017式神有什么調(diào)整?經(jīng)過今天的更新之后,2017年的式神改動已經(jīng)出來了,接下來嗨客小編分享帶來的就是陰陽師手游2017式神修改調(diào)整大全。
【新改動式神】
絡(luò)新婦
-3火技能現(xiàn)在會有20%的概率眩暈比自己慢的式神,并且對比自己速度快的式神造成25%的額外傷害。眩暈的概率和額外傷害的比例與速度差成正比。
推薦指數(shù):★★★
*請叫我“龜速殺手婦”,F(xiàn)在一個龜速絡(luò)新婦(不帶2號位速度,副屬性的速度也盡可能低)會對高速的式神(閻魔、琴師、拉條等)造成非常高比例的額外傷害。具體比例待正式服更新后進一步測試,但可以肯定的是這個攻擊力成長僅次于妖刀姬的式神將成為對陣高速陣容的大殺器,更不要說被動還可以進一步附加額外的二次傷害。
*不喜歡第一個稱呼?試試“高速控場婦”如何?現(xiàn)在絡(luò)新婦還可以佩戴一身的高速御魂,來對對手的低速式神進行眩暈。但考慮到御魂搭配的難度(兼顧速度,傷害和效果命中),以及目前斗技整體速度的提升,個人還是更推薦第一種玩法。
鐵鼠
-現(xiàn)在會額外提高戰(zhàn)斗勝利后獲取的金幣。2火技能現(xiàn)在改為2段攻擊,由之前的100%概率附加受到傷害增加的debuff改為一定的概率附加。
推薦指數(shù):★
*看來現(xiàn)在這只面目慈祥的化緣鼠終于找到了自己的定位。是的,我就是最受歡迎的狗糧人選!大家抽到我記得帶上我去打怪哦!
獨眼小僧
-原先的念經(jīng)技能由主動釋放變?yōu)槭艿焦艉蟊粍佑|發(fā),不再降低小僧的速度,F(xiàn)在獨眼小僧觸發(fā)的光環(huán)效果為20%傷害反彈+20%效果抵抗!!
推薦指數(shù):★★★★★
*還能說什么,我已經(jīng)聽見青坊主在角落偷偷的啜泣。
*然而或許可以讓青坊主與小僧一起出場?直接獲得+40%效果抵抗的全體光環(huán)?再帶上鐮鼬的20%,我說青坊主你快點哭啊,鳳凰火還在外面排隊等你呢。
*橫空出世的新版獨眼老和尚現(xiàn)在會克制一切沒有奶媽的群攻陣容,不管是群體控制還是群體輸出。
餓鬼
-餓鬼現(xiàn)在不會給敵方疊加饅頭,而是改為給自己疊加饅頭。
-普通攻擊有一定概率偷取對手一個增益效果。
-原先2火技能改為被動效果,當(dāng)隊友普攻時餓鬼會30%的概率使用自己的普攻協(xié)戰(zhàn)(與鳥姐的協(xié)戰(zhàn)機制基本一樣)。
-餓鬼的3火技能現(xiàn)在可以直接嘗試吞食目標(biāo),自己身上的每一層饅頭會增加成功吞食目標(biāo)的概率。吐出目標(biāo)的機制與以前一樣,都是一回合后或者餓鬼受到攻擊時有概率吐出。如果目標(biāo)直接死于被吐出的傷害,餓鬼恢復(fù)全部的生命值。
推薦指數(shù):待定
*基本完全的進行了重做,但因為先行版的公告里面對于疊饅頭的機制沒有說明(也就是不知道哪個技能會疊加饅頭,目測是普攻),因此暫時無法很好的評估新餓鬼的強度。
*餓鬼的吞食效果應(yīng)該是和以前的一樣的,并不會如傳言中的直接把椒圖吃掉從而斷掉椒圖的鏈子。但是如果敵方椒圖掛鏈子的時候有某個式神處于被吞食狀態(tài),那么我方餓鬼吐出該式神時將不會受到敵方椒圖的鏈子影響。
武士之靈
-武士之靈的亡魂效果現(xiàn)在持續(xù)最多3回合。
-被亡魂附身的單位使用鬼火技能時,亡魂附身的回合數(shù)越久,受到的傷害越高。
-亡魂被驅(qū)散時會直接燒掉對手的一點鬼火。對手的一次驅(qū)散最多會損失3點鬼火。
推薦指數(shù):★★★★★
*武士之靈最初的設(shè)計定位是AOE持續(xù)壓制血線+克制治療。新版本的改動之后對該定位有了明顯的強化,尤其是驅(qū)散后會損失鬼火的機制會讓對手非常的難受---要么不驅(qū)散身上的亡魂讓武士之靈使用第二段更強的AOE爆發(fā),要么驅(qū)散亡魂但影響自己的鬼火供給。
*然而武士之靈的防驅(qū)散機制還遠不止這些。武士之靈甚至可以配合雪女/兵俑等控制式神,這樣對手的雨女每次驅(qū)散都會消耗最多5火,讓鬼火陷入嚴重的短缺。
*武士之靈可以同時克制一些帶有自動驅(qū)散效果的式神,比如惠比壽、鴉天狗等,因為后者的驅(qū)散完全自動觸發(fā),也就代表著必然會損失鬼火。
跳跳妹妹
-被動從增加自身防御改為增加全體防御。跳跳妹妹的召喚犬在擊殺了目標(biāo)以后,目標(biāo)位置會出現(xiàn)一只立刻可以行動的新的跳跳犬。
推薦指數(shù):★★
*跳跳妹妹得到了一定程度的增強,現(xiàn)在她的殘局能力會比以前更加的突出,而在沒有單位陣亡時也能提供一點額外的防御力不至于太沒存在感。
*然而跳妹的問題還是在攻擊和防御之間的抉擇。如果堆攻擊御魂跳跳犬和跳妹自己都會太脆,如果堆生存那么跳跳犬的威脅顯得又不太夠。而且跳妹登場時基本就代表我方需要5打6好一陣子,等開始死人了(一般是隊友先死)跳妹才能發(fā)揮作用。
鴉天狗
-3火技能不再吸血,而是改為敵方存活的單位越少,傷害越高,當(dāng)對手只有一人時傷害會翻倍。被動現(xiàn)在有90%的概率可以一次性驅(qū)散我方的2個減益效果。
推薦指數(shù):★★★★
*3火技能的改動讓鴉天狗在殘局和優(yōu)勢對局的作戰(zhàn)能力更強,但劣勢局里表現(xiàn)很一般。
*現(xiàn)在鴉天狗每次行動結(jié)束都高概率驅(qū)散2個debuff,使得他非常適合使用猙,因為每次反擊不僅有概率協(xié)同一名隊友,反擊結(jié)束時還可以驅(qū)散2個效果。同時為了防止被控制住無法反擊,鴉天狗也需要堆較高的效果抵抗;蛟S可以替代雨女成為新一代的驅(qū)散式神選擇?
*較以前而言有了很大幅度的增強,然而要十分小心新版的武士之靈這,他可是所有驅(qū)散的天敵。
跳跳弟弟
-跳弟的毒在被驅(qū)散以后會給原先中毒的式神附加一個易傷的debuff。
推薦指數(shù):★★★★★
*即使沒有這個增強,跳跳弟弟也是當(dāng)之無愧的消耗局No.1。新的驅(qū)散彌補的機制讓跳跳弟弟如虎添翼,加上斗技中越來越多的后手流陣容開始出現(xiàn),對局整體時間延長,現(xiàn)在是輪到跳跳弟弟俯視眾生的時候了!(這可是真正意義上的俯視)
管狐
-管狐的兩火技能現(xiàn)在有40%的概率讓對手損失一點鬼火,暴擊時該概率增至80%。
推薦指數(shù):★★★
*燒火!燒火!又是燒火。和其他的減少敵人鬼火機制不同的是,管狐的燒火更穩(wěn)定,也更容易預(yù)測。
*他一個人自己使用2火技能消耗對手1火看起來有些奇怪,但如果配合其他的燒火手段會是一個錦上添花的存在。
總結(jié):說這次更新是冷門R卡集體暴走一點也不為過,除了跳妹和跳弟只是做了小幅的增強以外,其他的幾位冷門R卡的存在感目前已經(jīng)爆棚。并且他們的加入代表一些列新流派正在生根發(fā)芽,讓人特別期待的是燒火流和反彈流在新版本的表現(xiàn)。
【新改動御魂】
傷魂鳥:
現(xiàn)在擊殺一個單位后不僅將恢復(fù)15%的生命值,還將永久增加15%的攻擊力。
*用來克制召喚物的新攻擊御魂,目前尚不清楚擊破晴明的罩子算不算一次擊殺,但15%的基礎(chǔ)攻擊力提升并不算明顯,需要疊加到很多層以后才能看出效果。
骰子鬼&魍魎之匣:
兩件套屬性由12%效果抵抗增加為15%效果抵抗。
*微微的增強,影響不大。
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