類(lèi)型:策略棋牌
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亂轟三國(guó)志武將的技能傷害怎么計(jì)算?哪些技能釋放過(guò)程是無(wú)敵?技能有很多細(xì)節(jié),嗨客胖Z給大家?guī)?lái)技能內(nèi)容。
每個(gè)武將都有4個(gè)技能:1大招,1被動(dòng),兩個(gè)小技能
(1)武將釋放技能的順序是先普攻2下然后放綠技能,接著普攻2下放藍(lán)技能,依次循環(huán),大招隨時(shí)釋放,被動(dòng)常在。普攻被打斷仍計(jì)算在內(nèi)。這里體現(xiàn)了攻速的重要性,下面詳細(xì)說(shuō)。
(2)技能傷害是普攻打上的傷害加上技能附加傷害。增益(加血,加怒氣等)減益(減怒,減防等)都是定值,所以輔助主要加技能,其他屬性就不怎么重要。
(3)技能的前后搖,就是技能釋放動(dòng)作。有的武將放技能時(shí)無(wú)敵的,很多武將技能都是可以打斷的,例如董卓的加血,沒(méi)有出現(xiàn)愛(ài)心(這萬(wàn)惡的胖子)之前是可以打斷的。所以這次更新關(guān)羽趙云都加強(qiáng)了很多(釋放技能無(wú)敵真的很重要)。在戰(zhàn)力相近的時(shí)候,大招都是扎堆放的,技能前搖大的武將太容易打斷了。(還有槍兵的沖鋒是可以打斷武將技能的,打副本的時(shí)候可以用。)
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