類(lèi)型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
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反傷刺甲
反傷刺甲的設(shè)計(jì)目的,是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過(guò)高額的物理防御來(lái)減免傷害,其次是通過(guò)反傷效果來(lái)對(duì)攻擊者造成血量壓力。目前從整體來(lái)看,反傷甲的強(qiáng)度并沒(méi)有超出我們的邊界,但對(duì)于不同物理輸出英雄的反制效果則有著過(guò)于明顯的區(qū)別——曹操、趙云之類(lèi)攻防較為平衡的戰(zhàn)士英雄不會(huì)受到敵方反傷甲過(guò)多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過(guò)高的反彈傷害,這直接導(dǎo)致了ADC的整體弱勢(shì)。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,對(duì)反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強(qiáng)物理免傷能力,對(duì)應(yīng)下調(diào)反彈傷害的比例。我們并不希望ADC面對(duì)坦克不敢開(kāi)火的情況出現(xiàn)。
屬性:80物理攻擊,360物理防御->80物理攻擊,480物理防御
反傷比例:20%->15%
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