類(lèi)型:策略棋牌
大。613MB
評(píng)分:9.1
平臺(tái):
標(biāo)簽:萌系動(dòng)漫卡通日韓游戲pk
命運(yùn)冠位指定紅A值得培養(yǎng)嗎?命運(yùn)冠位指定紅A實(shí)用性強(qiáng)嗎?命運(yùn)冠位指定紅A技能厲害嗎?下面由嗨客小編為您帶來(lái)命運(yùn)冠位指定紅A實(shí)用性評(píng)測(cè)。
紅A,來(lái)玩這個(gè)游戲應(yīng)該沒(méi)人不認(rèn)識(shí)吧,所以很多玩家都選擇抽到就作為首發(fā)人選,哪怕倉(cāng)庫(kù)里有阿塔和羅賓漢也毫不猶豫的開(kāi)練。不過(guò)說(shuō)實(shí)話我放在第三位推薦算是客氣的,沒(méi)丟到自爆弓下面就已經(jīng)很給他面子了。不是我黑紅A,實(shí)用性肯定不如上面兩位,最麻煩的是三破卡活動(dòng)素材……是屬于想肝都破不了的主。而紅A最大的有點(diǎn)就是平砍,不過(guò)也沒(méi)法3紅追,并不比阿塔高到哪里去。
閃閃:雜修畢竟是雜修,果然不堪重任,怎能和本王相比。
樓主:上面的你也沒(méi)啥資格說(shuō)人家,也就是個(gè)五星面板4星戰(zhàn)力而已,吃的還多。
閃閃:……雜修……
1.培養(yǎng)優(yōu)先度:
沒(méi)有阿塔和羅賓漢就推薦練他,反正弓兵是一定要練一個(gè)的,因?yàn)槌錾碜詭难,生存能力出色所以紅A練得人還是不少的。寶具基本上不用期待,過(guò)了寶具本開(kāi)著三技能打劍狗糧都不能一發(fā)群秒的貨,唯一的好處是3藍(lán)蓄的快,在高寶具等級(jí)的前提下還是可以用用的,另外附帶降攻BOSS戰(zhàn)時(shí)作為追擊和debuff手段使用。
2.突破素材的快速獲。
紅A二破比較親民,只需要良民證,但是……三破要8個(gè)齒輪……目前卡活動(dòng)素材卡的最嚴(yán)重的英雄就是他了,基本上短期內(nèi)三破無(wú)望,而另外一個(gè)大問(wèn)題是全游戲目前最難刷的素材心臟,紅A還很不厚道的需要6個(gè)才能滿破,坑爹吶這不是。所以練紅A的同學(xué)基本上很長(zhǎng)一段時(shí)間都只能停留在2破階段了,其他人都滿破了他還在這里原地踏步……
3.技能優(yōu)先度:
出身帶心眼自然不必說(shuō),2號(hào)技能直接略過(guò)。紅A的3號(hào)技能相當(dāng)華麗,3色卡全部提升,但是問(wèn)題是持續(xù)時(shí)間只有1輪,用來(lái)放寶具可以,但是本身寶具不給力也加不了多少傷害,一般能夠打 寶AB追的時(shí)候開(kāi)。
只要升3號(hào)技能就行了,1號(hào)如果可以直奔6或10還是值得升的。
4.配裝推薦:
紅卡強(qiáng)化》藍(lán)卡強(qiáng)化》NP積攢速度
紅A本身NP積攢很快,所以不太推薦NP初始,寶具威力提升比較小不是很推薦。
5.推薦組合和陣容
基本上弓兵都是百搭,也不怎么需要?jiǎng)e人充電,看副本克制上就好了,一般用作首發(fā)。
6.寶具的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)
刷劍兵狗糧用,然而需要補(bǔ)刀。打BOSS開(kāi)局降攻,最好能夠湊寶具AB追。
最后總結(jié):顏值滿分,實(shí)力差評(píng),不過(guò)還是很多人會(huì)練他對(duì)吧?比如說(shuō)我自己。
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