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 陰陽師手游妖刀姬怎么玩?陰陽師手游妖刀姬是最強(qiáng)的SSR式神嗎?陰陽師手游SSR妖刀姬的玩法很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

陰陽師手游妖刀姬是最強(qiáng)的SSR式神嗎 最強(qiáng)SSR式神分析圖片1

關(guān)于覺醒被動(dòng)

1. 傷害顯示是直接加在觸發(fā)的那次攻擊上的,不會(huì)顯示為兩次,也就是說連斬不能再觸發(fā)連斬。

2. 不能暴擊。也就是完全傷害不受暴擊和爆傷加成,越后期越廢。而且由于大招的特性妖刀肯定是要帶針女的,滿爆時(shí)被動(dòng)的收益為0,非常不搭。

3. 額外傷害受目標(biāo)防御影響。樓主本來天真的以為這個(gè)被動(dòng)既然不能暴擊那應(yīng)該和針女一樣是無視防御的傷害吧,然后測(cè)試了一下就發(fā)現(xiàn)被打臉了。

4. 針女造成的傷害無法觸發(fā)被動(dòng)。

經(jīng)測(cè)試,每次大招平均觸發(fā)0-2次被動(dòng),20%概率基本坐實(shí),樓主因?yàn)橛脻M爆針女符文測(cè)試,基本上6刀傷害都是1.5倍爆傷的黃字,觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候大概就是黃字又多了50%的傷害。比如每刀暴擊是1000傷害,觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候是1500的黃字。樓主的大招已經(jīng)吃滿也就是每刀60%的普攻,暴擊后乘以1.5變成90%的普攻,那50%的額外傷害剛好是90% * 50% = 45% 差不多40%的普攻,由此可見被動(dòng)的額外傷害是受目標(biāo)防御影響的。(如果是真實(shí)傷害應(yīng)該每次增加的都是面板攻擊X40%的固定值)。

妖刀是靠大招吃飯的,這個(gè)被動(dòng)對(duì)大招傷害的提升: 以100%暴擊,150爆傷的面板為例,滿技能時(shí)6刀全部暴擊是6*60%*150% = 540%的基礎(chǔ)傷害,6刀平均觸發(fā)1.2次被動(dòng),也就是平均48%的額外傷害,于是被動(dòng)給大招帶來的傷害提升就是(540% + 48%) / 540% = 1.08888888889。

結(jié)論就是覺醒被動(dòng)幾乎無實(shí)質(zhì)提升。

暫且被動(dòng)不說,就說具體打擊表現(xiàn),在pve上,毫不夸張,被鳥姐完爆,31五星鳥姐,穿同樣一套御魂,輸出不知道比她高到哪里去,打御魂我都不好意思帶她上場(chǎng),六層第二輪的小怪都秒不了兩個(gè),鳥姐經(jīng)常秒一個(gè)打殘一個(gè)還外帶打主怪半管血,除了補(bǔ)刀的特性之外,真不知道練她有什么用,同樣是ssr的茨木,小怪一發(fā)8000左右,妖刀這也好意思叫單體最強(qiáng)?

PVP上,雙方五人團(tuán)隊(duì),在對(duì)方椒圖拉線之后,妖刀姬更是疲軟無力,唯一的機(jī)會(huì)是先手秒敵方輸出,可本身速度又慢人一拍,要是打慢速收割,如今斗技全是搶先手,誰先手誰贏,慢速流完全不現(xiàn)實(shí)。

綜上所述,妖刀姬雖然看上去很好很強(qiáng)大,但是實(shí)用性太過有限,根本無法撼動(dòng)茨木甚至鳥姐的地位,單體最強(qiáng),只是活在夢(mèng)里。

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