類型:動作射擊
大。1970MB
評分:9.9
平臺:
CF手游狂沙戰(zhàn)弓和風之子那個好?CF手游狂沙戰(zhàn)弓和風之子那個傷害高?CF手游狂沙戰(zhàn)弓和風之子是兩個差不多的武器,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下這兩把武器的對比吧!
CF手游狂殺戰(zhàn)弓&風之子屬性對比
目前和狂殺戰(zhàn)弓武器類似的,就數(shù)游戲中非常有人氣的風之子了。
雖然比較平均屬性,風之子還是略勝于狂殺戰(zhàn)弓的,但是戰(zhàn)弓勝在不需要充值,如果小伙伴歐氣附身或者持之以恒,還是可以得到這把武器的。
「爆炸箭頭」和「燃燒箭頭」均可以裝備在「狂殺戰(zhàn)弓」上并可以對挑戰(zhàn)怪物造成傷害。論傷害數(shù)值在實戰(zhàn)中兩把弓箭相差不大。不過戰(zhàn)弓的總箭頭數(shù)量只有8發(fā),而風之子的總箭頭數(shù)量則有13發(fā)。
·傷害
弓箭類武器「風之子」,其實傷害有過更改的。
1版是只要蓄力傷害就是120一箭死,不蓄力的話70+需要兩次射擊。
2版本是不管蓄不蓄力,身體的傷害就是120,弱點傷害70+,很多小伙伴也是蠻喜歡這個版本的。
但是當前弓箭,傷害根據(jù)蓄力程度的不同有所不同,想要打出高額的傷害必須完全蓄力。
「狂殺戰(zhàn)弓」傷害區(qū)間為:63~110(根據(jù)蓄力程度不同可造成不同傷害)
「風之子」傷害區(qū)間為:72~120(根據(jù)蓄力程度不同可造成不同傷害)
其實兩者的傷害在實戰(zhàn)時差別不會太大,都是蓄力滿一箭死,不蓄力需要2箭。
「狂殺戰(zhàn)弓」的「風之子」的彈道其實進行了更改,目前來說蓄力滿和不蓄力,簡直是兩把武器。
這次版本更新后,弓箭武器射出的箭頭運動更加寫實了,因為這個彈道已經(jīng)成了拋物線!也就是在遠程舉例下,就算你的準星是對準了敵人的脖子,但是射出的箭也有極大的可能性只掉在敵人的腳下…
這就尷尬了,唯一的解決方法就是遠程時盡量蓄力滿來個一擊必殺吧!
·實用模式
其實并不推薦兩把弓弩在團隊競技戰(zhàn)中使用,快節(jié)奏的比賽,很難給你充足蓄力的時間。那么下面閃閃就給大家推薦下使用的模式。
個人手槍賽:因為經(jīng)常會出現(xiàn)很久遇不到敵人的情況,所以可以一邊蓄力一邊跑地圖,遇到敵人直接將蓄力滿的箭頭射出,可能地方還沒反映過來,就已經(jīng)成了你的箭下菊花鬼了。
爆破模式:副手武器裝備狂殺戰(zhàn)弓簡直可以讓你當成狙擊來用。蓄力滿的箭頭射出去快準狠,近距離切換主武器突突突簡直不要太爽。
挑戰(zhàn)模式:推薦裝備燃燒箭頭。
其實「狂殺戰(zhàn)弓」更像是一把古代改良的弓箭,而「風之子」則是像一把力道加強的復合弓。風之子使用起來的手感和射箭是的風嘯聲可以感覺出力道更大。
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