類型:策略棋牌
大。64.7MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:歐美風(fēng)格卡牌腦力趣味
Card Thief怎么走?卡牌上的數(shù)值都是什么意思?寶石有什么用?嗨客胖Z給大家?guī)砉ヂ源笕膬?nèi)容。
玩法: 九宮格走迷宮的玩法,路線不可交叉不可重復(fù)
確定路線后長按主角牌開始走路并結(jié)束回合
若你清除了臺面上所有的卡,且此時你的潛行指數(shù)≦10,則恢復(fù)你的潛行指數(shù)到10
撿到的寶箱要交給商人打開才能獲取錢幣買道具開新地圖
/主角卡/:左上角的數(shù)字為/潛行指數(shù)/ (stealth point),是全游戲中最重要的一個指數(shù)
*關(guān)于/潛行指數(shù)/:
每張卡右上角標(biāo)有白色或者藍色數(shù)字,經(jīng)過這些數(shù)字的時候,將會增加或扣除你相應(yīng)的/潛行指數(shù)/
誤區(qū)提示:潛行指數(shù)可以為負數(shù),但是,若你的潛行指數(shù)為0或更少,游戲?qū)⑹艿礁鞣N限制,詳細會在下面講到
/寶石卡/:每走一步,其價值會不斷上升(價值標(biāo)示在右上角,金色數(shù)字),拾取寶石并不會扣除潛行指數(shù),寶石用來記分(并不能用來買道具)
/守衛(wèi)卡/:游戲中主要的敵人,守衛(wèi)卡有一個看守方向(用小箭頭在卡面周圍表示),同時被看守的卡片將會有一個眼睛標(biāo)志(在卡面中間偏下),下面介紹守衛(wèi)的具體機制:
守衛(wèi):右上角的藍色數(shù)字,每走一步會+1,若要消滅該守衛(wèi),你的現(xiàn)有潛行指數(shù)必須比此數(shù)字高
(有例外:詳見詞條:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守衛(wèi)看守的卡,走上去時守衛(wèi)顯示感嘆號,若此時你的潛行指數(shù)為0或者更少,并且該卡處于*照明*狀態(tài),則你被拘捕,游戲結(jié)束
2、若你走到守衛(wèi)周圍直線方向一格的卡上,且處于*照明*狀態(tài),守衛(wèi)將會朝向你(顯示問號)
3、若你從守衛(wèi)正面攻擊守衛(wèi)(即走到守衛(wèi)牌上),該守衛(wèi)將發(fā)出警報,此時臺面上所有未被消滅的其他守衛(wèi)點數(shù)+1
4、當(dāng)你的回合結(jié)束時,若臺面上仍有未被消滅的守衛(wèi),該守衛(wèi)會向他的看守方向前進一步(若有空位)
暗影步:若你與守衛(wèi)同時處于*黑暗*中,并且你的潛行指數(shù)為0或更少,當(dāng)你走到守衛(wèi)牌上方時,你不會被拘捕,守衛(wèi)亦不會被消滅,而是交換位置 (可進行暗影步動作的守衛(wèi),牌面會有黑色氣泡動畫)
背刺:若守衛(wèi)處于黑暗狀態(tài),你從該守衛(wèi)看守方向的反方向攻擊時,將不會消耗潛行指數(shù),并且該守衛(wèi)的點數(shù)將會折算為寶石算分
如圖:
火炬守衛(wèi):自帶光照范圍的守衛(wèi),將自動照亮周圍一格,除非你攻擊他或?qū)⑺椿嘏茙,否則光照效果一直存在
狼:不論你從哪個方向接近它,它都會將看守方向?qū)?zhǔn)你
雙頭守衛(wèi):同時具有兩個看守方向,并且不適用背刺規(guī)則(沒有視覺死角)
貓頭鷹:無論從何角度接近,貓頭鷹均會轉(zhuǎn)換其看守方向,并且與傳統(tǒng)守衛(wèi)不同的是,只要你走到與其直線方向相鄰一格的位置,并且此位置具有*照明*效果,貓頭鷹會立即發(fā)出警告(狼也具有此特性),臺面上所有未被消滅的守衛(wèi)獲得+1點數(shù)。不論貓頭鷹是否處于*照明*狀態(tài),你從正面攻擊它的時候它均會發(fā)出警告
/火把牌/:提供周圍一格范圍的光照,*照亮*狀態(tài)下的卡片會有不同效果,這些效果會在各個卡片下詳述,若要熄滅火把,走到火把上方(需要消耗對應(yīng)數(shù)量的潛行指數(shù))
光照狀態(tài)下的守衛(wèi),獲得+2點數(shù)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上結(jié)束回合,若你當(dāng)前的潛行指數(shù)低于10,則恢復(fù)到10,若木桶處于*照亮*狀態(tài),則不提供潛行指數(shù)
/潛行牌/:提供等同于其點數(shù)的潛行指數(shù),本回合每走一步,其點數(shù)+1,當(dāng)其處于*照亮*狀態(tài)時,不提供潛行指數(shù)
/士兵牌/:提供等同于其點數(shù)的潛行指數(shù),并扣除相應(yīng)數(shù)量的寶石,不論其處于黑暗或*照亮*狀態(tài),都提供潛行指數(shù)(前提是寶石數(shù)量夠)
/寶箱牌/:幾率開出可用于兌換道具的錢幣,寶箱上的點數(shù)意為寶箱的價值,要撿起寶箱,首先需要保證所持有的道具少于3個,并且具有足夠的潛行指數(shù)。自寶箱出現(xiàn)以來,你每結(jié)束一回合,寶箱價值+1 若你沒能走到出口牌上,寶箱作廢
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的點數(shù)意為:若你的潛行指數(shù)大于等于該點數(shù),則此陷阱對你不生效(走到陷阱牌上并不會扣除潛行點數(shù))
照明陷阱:為周圍一格提供光照,被*照亮*的卡片無法熄滅(*目前還不知道是否會在下個回合熄滅,因為我只在每日迷宮里看到過這個陷阱)
噪音陷阱:使周圍的守衛(wèi)朝向此陷阱所在位置
/出口牌/:脫離迷宮,*照亮*狀態(tài)下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戲勝利結(jié)束,并結(jié)算分?jǐn)?shù)
/門牌/:不消耗點數(shù),無異能,處于*照亮*狀態(tài)時,卡面上有鎖圖案,你必須從畫有鎖的方向走上去才能開門(出口牌同樣適用此規(guī)則)
所有道具結(jié)算方式:
道具牌面點數(shù)-目標(biāo)牌面點數(shù)=剩余道具點數(shù)
若道具牌面點數(shù)<目標(biāo)牌面點數(shù),則無法將該牌選定為目標(biāo)
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻獲得等同于其點數(shù)的潛行指數(shù)
/響箭/:
用法:拖動到一張牌上
效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖動到一個合適的目標(biāo)上
效果:若目標(biāo)牌點數(shù)至少大于0,則它獲得點數(shù)-1
/悶棍/:
用法:拖動到一個合適的牌上
效果:若目標(biāo)牌的點數(shù)小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫并抽出一張其他牌替代
/烏鴉標(biāo)記/:
用法:拖動到一個合適的守衛(wèi)牌上
效果:若目標(biāo)守衛(wèi)的點數(shù)小于等于此牌,則將該守衛(wèi)替換為士兵牌
/水箭/:
用法:拖動到一個具有*照明*效果的目標(biāo)上
效果:熄滅一張具有*照明*效果的牌
/繩鉤/:
用法:拖動到一個合適的目標(biāo)上
效果:交換主角與目標(biāo)的位置
======我目前只遇到了這些牌,之后慢慢更======
注意:優(yōu)先熄滅火把,不然像下面這樣哭都來不及
以上便是嗨客胖Z帶來攻略大全的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客Card Thief”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
歐美風(fēng)格游戲最大的特點就是游戲風(fēng)格非常的歐美化,采用了濃厚的重筆墨重色彩去渲染,使整個人物看起來非常的有特點哦,這里給大家推薦的歐美風(fēng)格游戲有:漫威系列游戲、使...