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口袋妖怪3DS 10月新版本更新了什么內(nèi)容?口袋妖怪3DS 10月進(jìn)行了那些更新?口袋妖怪3DS 10月更新了很多的內(nèi)容,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一:鋼龍秒殺所有龍系,200威力技能強(qiáng)大,一泡一個(gè)帶你飛。
1)首先我們分析下鋼龍技能威力是不是十分強(qiáng)大,目前一只主流神獸的單體技能威力約為80-90之間。部分神獸是80加上特效。而鋼龍的技能威力是200,但是釋放后暈眩一回合。單回合威力差不多是100(無(wú)增益,這個(gè)傷害的確略微超模但是并沒(méi)有突破天際,我們差不多把部分特效效果折算成了15點(diǎn)威力直接加在了技能上)。所以鋼龍的技能并沒(méi)有特殊到非常高。
2)鋼龍+雪拉比無(wú)限制開(kāi)炮,的確配合雪拉比之后鋼龍可以無(wú)限制開(kāi)炮,但是雪拉比本身沒(méi)有攻擊,無(wú)非就是鋼龍一個(gè)人分擔(dān)了2個(gè)DPS輸出。這個(gè)組合更多的是增加了雪拉比的占比,對(duì)鋼龍本身提高其實(shí)區(qū)別并不大。所以強(qiáng)大的是雪拉比并非鋼龍
3)鋼龍的弱點(diǎn)在哪里?很多人和我說(shuō)鋼龍沒(méi)有任何弱點(diǎn)隨便一炮帶你走,任何特效在鋼龍面前沒(méi)生效你就已經(jīng)死了。加上雪拉比對(duì)控制技能的抑制,這個(gè)已經(jīng)破壞平衡了。話說(shuō)你們是否發(fā)現(xiàn)鋼龍防御并不高,并且沒(méi)有加速度特性,一只脆皮炮臺(tái)高攻低速低防的寵物,要破解他只需要先手干掉他就行了。
4)關(guān)于攻擊和防御的計(jì)算,為什么我們會(huì)完全覺(jué)得鋼龍沒(méi)有任何問(wèn)題不需要調(diào)整技能威力呢?我們?cè)趦?nèi)網(wǎng)嘗試測(cè)試同樣的資源分別養(yǎng)成水龍和鋼龍,鋼龍100%資源養(yǎng)成攻擊,水龍30%養(yǎng)成特防,30%養(yǎng)成攻擊,40%養(yǎng)成速度,結(jié)果是.鋼龍一炮水龍半血,但是水龍動(dòng)2次鋼龍動(dòng)1次。并且波導(dǎo)彈較做人。雖然我不能公布我們傷害計(jì)算公式,但是我可以告訴大家,防御屬性的占比對(duì)傷害作用很明顯。
5)關(guān)于鋼龍是否有天生的克星,答案是肯定的,我本人嘗試過(guò)鳳王+Z神,你一炮秒不死我,我Z大招反手秒鋼龍并且血吸到3分之2左右。還嘗試過(guò)水龍高速隊(duì)伍,在鋼龍出手前秒殺鋼龍。所以攻擊傷害并不是唯一的,目前攻擊非常重要的原因是幾乎所有人的養(yǎng)成是攻擊和速度。導(dǎo)致個(gè)個(gè)寵物脆皮雞。
6)關(guān)于消弱鋼龍,目前沒(méi)有任何計(jì)劃對(duì)鋼龍進(jìn)行消弱。并且前2波評(píng)測(cè)后發(fā)現(xiàn),暫無(wú)消弱鋼龍的必要。話說(shuō)今天無(wú)意看到有人說(shuō)鋼龍AI被改了。。。。同學(xué),沒(méi)有知識(shí)要有常識(shí)。。。你進(jìn)游戲都沒(méi)更新過(guò)補(bǔ)丁。。。我們用意念暗改嗎?改AI需要打補(bǔ)丁的好么親~~~
二:公測(cè)版本預(yù)告
1)本次公測(cè)版本暫定時(shí)間是11月3日。可能會(huì)有調(diào)整。也可能不會(huì)調(diào)整時(shí)間
2)這次更新新增的寵物有三神柱,神柱王。X鹿。話說(shuō)除了神柱王都是偏輔助的精靈。特別是三神柱,是時(shí)候嘗試帶一波防御隊(duì)的風(fēng)潮了。
3)本次更新寵物調(diào)整。首先增加了寵物屬性特性,完全和原著一樣的隱藏特性,比如說(shuō)冰系寵物絕對(duì)不中冰凍,地面和電系完全免疫麻痹,毒系和鋼系不會(huì)中毒。
4)寵物加強(qiáng)名單 裂空座,Z神,帕魯奇犽。裂空略微提高了天龍流星的威力,Z神提高了被動(dòng)技能的傷害加成,帕魯奇犽加強(qiáng)了被動(dòng)的加速效果和大招附加了加速效果(風(fēng)一樣的男子跑起來(lái)了。。。)
5)其他一些優(yōu)化,比如說(shuō)閃光增加了刷新按鈕,VIP免費(fèi)好禮和VIP超值禮包里增加了V0小伙伴的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng),公會(huì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放增加了保存分配方案,開(kāi)放新的關(guān)卡挑戰(zhàn)和增加了等級(jí)上限,增加了世界大賽月底積分排名獎(jiǎng)勵(lì)并且每個(gè)月會(huì)清空積分,還有大家最最最關(guān)心的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)
6)目前實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)僅好友切磋和世界頻道發(fā)起挑戰(zhàn),目的是為了進(jìn)一步測(cè)試實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的穩(wěn)定性和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制是否合理。當(dāng)這個(gè)機(jī)制成熟后,我們會(huì)進(jìn)一步開(kāi)放和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)有關(guān)的功能,比如說(shuō)跨服大賽,比如說(shuō)無(wú)差別寵物聯(lián)賽(雙方各選擇出若干只寵物,雙防各ban對(duì)方若干只,戰(zhàn)斗不計(jì)算坐騎飾品融合親密等級(jí)技能個(gè)體值,在統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)下進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的PVP戰(zhàn)斗。)
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