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爐石傳說手游戰(zhàn)士該怎么樣才能玩好?海盜戰(zhàn)還是任務(wù)戰(zhàn)?是否厭倦了飛吧珀利的海盜戰(zhàn),或者是怎么也射不中的死吧!蟲子?今天小編就帶給大家一套防戰(zhàn)!信仰防戰(zhàn)!
大家好,我是一名從內(nèi)測(cè)開始玩起的玩家,今天也是第一次發(fā)帖,所以,想來點(diǎn)不一樣的,給大家分享一套打到傳說81名的防戰(zhàn)!對(duì)!不帶任務(wù)的那種!(信仰防戰(zhàn)玩家表示想帶一波節(jié)奏- -)

爐石傳說手游安戈洛防戰(zhàn)卡組 戰(zhàn)士不止海盜戰(zhàn)和任務(wù)戰(zhàn)圖片1

爐石傳說手游安戈洛防戰(zhàn)卡組 戰(zhàn)士不止海盜戰(zhàn)和任務(wù)戰(zhàn)圖片2




首先申明這套任務(wù)戰(zhàn)不是我的原創(chuàng),出處是前幾天偶然點(diǎn)進(jìn)斗魚主播幽蘭戴爾的直播間,然后看到了這套卡組,一直在想防戰(zhàn)能不能重新回歸的我立馬就被吸引了,一開始我是沒什么信心的,因?yàn)檫@套卡組看起來什么對(duì)陣都贏不了,但實(shí)際操作起來我發(fā)現(xiàn),這套卡組的韌性竟然驚人的強(qiáng)!怎么個(gè)強(qiáng)法,舉個(gè)例子,在傳說前200名的對(duì)陣4場(chǎng)任務(wù)賊的對(duì)局中,我贏了3場(chǎng),勝率達(dá)到了75%,雖然樣本比較小,但對(duì)局的質(zhì)量能保證我這個(gè)勝率不是全靠運(yùn)氣來的。(經(jīng)樓下指點(diǎn),這套卡組來自美服的Fibonacci大神,并用之達(dá)到了美服前10,在此標(biāo)明出處)

防戰(zhàn)毫無疑問是一套控制卡組,這也是為什么有這么多信仰防戰(zhàn)的玩家,歷經(jīng)數(shù)個(gè)版本,生命力之頑強(qiáng)令人驚嘆,但是,即便在上個(gè)青玉德肆虐的版本也不像這個(gè)版本這樣幾乎絕跡。為什么會(huì)出現(xiàn)如此的情況,原因很簡(jiǎn)單,任務(wù)戰(zhàn)的出現(xiàn)完全掩蓋了防戰(zhàn)的風(fēng)頭。到安戈洛版本上線已經(jīng)一個(gè)月的今天,經(jīng)過時(shí)間的淘洗,只有兩個(gè)版本的任務(wù)體系存活了下來,那就是任務(wù)賊和任務(wù)戰(zhàn),所以任務(wù)戰(zhàn)的強(qiáng)度是毋庸置疑的,自然而然,防戰(zhàn)因此就黯淡無光了,甚至于跟人提起,別人都覺得你的想法很蠢,就比如我今天在OMPF的直播間里給他安利這套防戰(zhàn)的時(shí)候,他都笑我說,不要騙我去玩防戰(zhàn),我不信,你說防戰(zhàn)能打過誰?

在彈幕里是實(shí)在說不清,于是乎,我晚上連勝?gòu)?00名打到81名,以證明防戰(zhàn)的強(qiáng)度,并且結(jié)合最近這幾天的所有對(duì)局經(jīng)驗(yàn),那現(xiàn)在我就專門開帖來分析一下這套防戰(zhàn)的優(yōu)劣對(duì)局。

1.盜賊:
1.1 任務(wù)賊:每個(gè)版本都有一個(gè)最為毒瘤的職業(yè),比如以前的打臉?biāo)_,這個(gè)版本,毫無疑問,這個(gè)稱號(hào)就是屬于任務(wù)賊的,所以第一個(gè)分析的就是任務(wù)賊。說到任務(wù)賊,大部分任務(wù)戰(zhàn)玩家的第一反應(yīng)就是很難打(今天中歐聽解說說采訪沙皇pavel,他覺得五五開,這個(gè)就不提了),為什么任務(wù)戰(zhàn)這么難打任務(wù)賊,因?yàn)槿蝿?wù)戰(zhàn)的過牌是在是太少了,兩張苦痛,一張館長(zhǎng),K神甚至的舍棄了一張亂斗加一張戰(zhàn)斗怒火增加過牌。實(shí)際上很順的任務(wù)戰(zhàn)是有機(jī)會(huì)解光任務(wù)賊的場(chǎng)面并做完任務(wù)打死任務(wù)賊的,前提也提到了,過牌很順,有足夠多的解牌和并且場(chǎng)面上的隨從持續(xù)給壓力。說了這么多,戰(zhàn)士打贏任務(wù)賊的方法已經(jīng)呼之欲出了,要么下海56費(fèi)的時(shí)候砍死盜賊,要么大量過牌解光打空手牌的任務(wù)賊的場(chǎng)面,反殺任務(wù)賊?纯催@套防戰(zhàn)的構(gòu)筑,兩張苦痛,兩張盾牌格擋,一張猛擊,一張哈里森(吃一耐久過一張就不虧,過兩張血賺)保證了過牌,單解有兩張斬殺和兩張盾猛,aoe滿編了旋風(fēng)斬,魚死網(wǎng)破,兩張奉獻(xiàn)龍,兩張亂斗自不必說?梢哉f過牌和解牌之多,足以耗光任務(wù)賊的牌庫,事實(shí)也確實(shí)這樣,我兩次跟任務(wù)賊打到疲勞。我想你們應(yīng)該從來沒見過疲勞扣血的任務(wù)賊吧。!
其實(shí)打任務(wù)賊還是有很多細(xì)節(jié)和combo可以說的,前期的解場(chǎng)自不必說,利用鑄甲師、苦痛、食尸鬼還有小斧子,在過牌的同時(shí)疊甲為之后做準(zhǔn)備。重點(diǎn)當(dāng)然是如何應(yīng)對(duì)任務(wù)完成的數(shù)不清的5/5,猛擊小斧子,血吼,猛擊斬殺,盾猛,或者硬頂848龍交換。這是在場(chǎng)上只有一到兩個(gè)5/5的時(shí)候你應(yīng)該做的,小tips是優(yōu)先解沖鋒怪和回手怪。而如果數(shù)目增加到了3個(gè)以上,你就不要吝嗇你手上的亂斗和魚死網(wǎng)破了,常見combo有:總計(jì)4費(fèi)的雙旋風(fēng)斬+魚死網(wǎng)破,總計(jì)6費(fèi)的旋風(fēng)斬+食尸鬼+魚死網(wǎng)破,總計(jì)八費(fèi)的雙食尸鬼+魚死網(wǎng)破,總計(jì)10費(fèi)的848龍+魚死網(wǎng)破,或者一個(gè)亂斗世界清靜。值得一提的是2張奉獻(xiàn)龍和伊瑟拉都是4攻,在對(duì)面的5/5撞過來之后都只剩一血,在下個(gè)回合你能利用旋風(fēng)斬或者食尸鬼清掉并且返場(chǎng)。一旦任務(wù)賊手牌打空,或者賣血解我們的場(chǎng),我們的血吼和吼爹都是我們反攻的利器。
最后我想說的是,任務(wù)賊,并沒有你想象中的那么恐怖。抽一打一我們也完全不虛。
再談?wù)勔辽趯?duì)陣任務(wù)賊的用處,9費(fèi)似乎看起來跟任務(wù)賊無關(guān),因?yàn)楦鶕?jù)這一個(gè)月的經(jīng)驗(yàn),往往跟任務(wù)賊打不到9費(fèi),局面就很清晰了,而實(shí)際上根據(jù)我上面的說法,防戰(zhàn)很容易和任務(wù)賊打到9費(fèi),這時(shí)候,就能來說說伊瑟拉對(duì)任務(wù)賊的抗性,一是4攻的身材能配合旋風(fēng)斬或食尸鬼補(bǔ)刀,二是她有可能給你的伊瑟拉的覺醒,2費(fèi)打5的aoe,天克任務(wù)賊,配合吼爹更是15血的斬殺。
1.2奇跡賊:奇跡賊進(jìn)化到現(xiàn)在分為兩個(gè)版本,一個(gè)是帶巨人版本的采花奇跡賊,一個(gè)是帶任務(wù)達(dá)人船工雙冷血版本的奇跡賊,說起來,采花賊當(dāng)然更難打一點(diǎn)。奇跡賊一直是所有控制套牌的克星,胡起來的奇跡賊誰也打不過,大范2JO踢死的慘案也時(shí)有發(fā)生,我們得承認(rèn),對(duì)陣奇跡賊我們防戰(zhàn)是小劣對(duì)局,但防戰(zhàn)打奇跡賊這樣的對(duì)局已經(jīng)歷經(jīng)了數(shù)個(gè)版本,我也不用更多的贅述,分析任務(wù)賊已經(jīng)用了太多篇幅,只說一點(diǎn),隱藏的退環(huán)境已經(jīng)增加了防戰(zhàn)對(duì)奇跡賊的勝率,至于多少,大家見仁見智。
PS:為什么防戰(zhàn)打任務(wù)賊比奇跡賊容易呢,我想了很久總結(jié)出來是這樣的一個(gè)原因,現(xiàn)在的任務(wù)賊很少帶刺骨,苦痛的3血身材能過2張甚至3張牌,我們可以2費(fèi)硬幣跳或者3費(fèi)裸下,而遇到奇跡賊就不是這樣了,船工冷血,小野菊冷血,刺骨,刺殺花,悶棍,有時(shí)候過一張牌都不容易,往往是虧節(jié)奏去過牌,食尸鬼能踩一下苦痛我都能高興的不行了。

2.騎士
2.1魚人騎:作為當(dāng)前版本被最多人推崇為T1的一套卡組,我們防戰(zhàn)打起來卻并不吃力,首先我們不需要想任務(wù)戰(zhàn)那樣煩惱對(duì)面是不是奶騎而留不留任務(wù),因?yàn)槲覀儔焊蜎]有。起手找低費(fèi)解牌,小斧子,食尸鬼,旋風(fēng)斬,魚死網(wǎng)破,如果你這些都沒有,就只能靠亂斗返場(chǎng)了。只要能茍住,527的墻和848的墻立住我們就穩(wěn)了,至于弗丁,我們也有足夠多的單解去解決他。

2.2奶騎:這就是個(gè)技術(shù)活了,防戰(zhàn)打奶騎的對(duì)局在前幾個(gè)版本也不是沒有,關(guān)鍵在于亂斗和弗丁恩佐斯之間的博弈,說到底看對(duì)面奶騎的排序。慢慢打可以靠伊麗絲的開包和伊瑟拉,但搞笑的是大部分奶騎會(huì)誤認(rèn)為我是個(gè)換了任務(wù)的腦殘任務(wù)戰(zhàn),覺得我們沒有進(jìn)攻性,從而掉以輕心,賣血解場(chǎng),我就這樣當(dāng)了幾把孝子讓吼爹撿了幾個(gè)人頭,美滋滋。

3.法師
3.1冰法:和冰法的對(duì)局在于你是否能盡快辨別對(duì)方是個(gè)節(jié)奏法還是純冰法,每回合2費(fèi)的轉(zhuǎn)甲技能很關(guān)鍵,兩個(gè)527加甲嘲諷很重要,至少能吃一個(gè)火球,或者麥迪文的男仆加寒冰箭加火銃點(diǎn)一下,但我們不能接受的是被末日冰環(huán)或者末日暴風(fēng)雪解掉527,不要吝嗇你的盾猛和斬殺給末日,實(shí)在解不掉,你甚至能丟個(gè)亂斗試試運(yùn)氣,亂斗在這個(gè)對(duì)局毫無意義。

3.2節(jié)奏法:打節(jié)奏法比冰法更難,因?yàn)閷?duì)面的節(jié)奏好起來能碾壓一切。說實(shí)話,這個(gè)版本,我認(rèn)為最萬金油的是這套節(jié)奏法,打誰都有一戰(zhàn)之力,法力龍和雕文的存在讓他有前期搶死敵人的可能,而中期麥迪文紅龍的壓力也能讓后期卡組比如奶騎青玉德墻戰(zhàn)突然死亡,有些人認(rèn)為節(jié)奏法很弱,我想說的是,為了針對(duì)節(jié)奏法,無數(shù)人重新帶起了哈里森和甲軟,而且比賽也很多人帶這套牌,而且往往是作為先發(fā)職業(yè)來用。為什么,因?yàn)樗钊f金油。簡(jiǎn)而言之,節(jié)奏法打的就是一個(gè)節(jié)奏,而我們?nèi)绾稳ヌ岣邔?duì)節(jié)奏法的勝率,那就是去卡對(duì)方的節(jié)奏。舉一個(gè)例子,在雙方空?qǐng)龅那闆r下,我們后手四費(fèi)回合有硬幣的情況下,有三種選擇,一是提小斧子加轉(zhuǎn)甲,二是跳一個(gè)527獸人鑄甲師,三是跳5費(fèi)的開拓者伊莉斯。我會(huì)選擇跳527,為什么呢,因?yàn)閷?duì)面下回合5費(fèi),這個(gè)527就會(huì)讓他很難受,4費(fèi)的火球沒法解,寒冰箭加男仆也沒法解,怎么打都很不舒服。總之就是讓對(duì)方很難受,對(duì)面不舒服那我們就很舒服了。沒了節(jié)奏的節(jié)奏法,會(huì)好打很多。如果能在對(duì)方下麥迪文之前摸到哈里森,并且在前期能不被搶太多血量,那這局的勝算就很大了。如果沒過到哈里森,對(duì)方的火門炎爆衍生出來的怪的質(zhì)量往往決定了這局的走向,贏一手亂斗或者爆破小隊(duì)了。

3.3奧秘法:奧秘法可以看成偏快攻的節(jié)奏法,前期的攻勢(shì)更加凌厲,這比較考驗(yàn)?zāi)愕氖謿夂筒聤W秘的功底了,建議參考書目《安德羅妮猜奧秘》。

4.德魯伊
4.1青玉德 防戰(zhàn)打青玉德,這個(gè),咳咳,說點(diǎn)什么好呢,贏一手變裝法術(shù)德,贏一手挖寶?我們還是討論下一個(gè)職業(yè)吧!或許這個(gè)問題狗賊叔叔最有發(fā)言權(quán)吧。我只能說,這版本的青玉德過牌能力沒有上版本強(qiáng),防戰(zhàn)勝率應(yīng)該大增了!(反正我信了)

4.2 快攻德 咳咳,為什么上個(gè)話題說的這么少呢,真正的原因是,因?yàn)榇_實(shí)在天梯前一百的對(duì)局中幾乎看不到青玉德,因?yàn)檫@里充斥的是這樣的三種情況,一、任務(wù)賊自閉卡組,我胡了你隨意,二、抓任務(wù)賊的快攻(包括海盜戰(zhàn)和快攻德)目的就是gtmd任務(wù)賊,我砍死你or我沖死你,三、不信邪去抓抓任務(wù)賊的快攻(包括墻戰(zhàn)節(jié)奏法薩滿等),而這樣石頭剪刀布的環(huán)境注定了青玉德很難生存,因?yàn)榇蠖鄶?shù)抓快攻的控制卡組都被任務(wù)賊穩(wěn)吃,被天胡的快攻沖死,而青玉德也只能穩(wěn)吃這些控制套牌,所以排名越靠前,快攻德的可能性成指數(shù)上升,前200名我碰到的全是

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