類型:角色扮演
大小:82MB
評分:9.4
平臺:
PokemonGo下次更新會出什么內容?PokemonGo接下來怎么發(fā)展?PokemonGo2016年會出哪些新功能玩法?接下來就讓嗨客小編給大家分享帶來PokemonGo2016年發(fā)展計劃吧!
現(xiàn)今的游戲玩法十分單一,卻廣受如此眾多的玩家追捧到底是什么原因呢?
口袋妖怪GO玩法:
一、玩家要出門才能真正意義上的進入游戲;
二、捕捉在周圍隨機刷新的精靈;
三、通過喂養(yǎng)精靈升級;
四、在補給站獲得道具;
五、道館挑戰(zhàn),玩家也被分為三大陣營,言簡意賅的來說就是反復的抓、喂、打。
抓捕精靈十分簡單,只需扔球即可,失去了歷代口袋妖怪系列作品 通過戰(zhàn)斗抓捕精靈的特色。
戰(zhàn)斗方式十分單調,采用及時制方式,單純的比誰的精靈能力值高。
這也引起了問題,玩家只能向道館戰(zhàn)斗,然而占領道館的玩家能力值只會越來越高,對于普通玩家根本打不贏。
所以只能單方面的不停的抓精靈而已,若不是 要出門才能玩的特色 這顯然成了單機游戲。
再論游戲畫面,剛進入游戲時玩家一定被界面的地圖所驚艷,原來身邊還有這么多東西,但是再論其他界面卻顯的簡陋了太多,精靈的建模也沒有那么精致,精靈出現(xiàn)時也只需在角色的抓捕圈內點擊它即可 進入抓捕界面,可打開攝像頭仿佛精靈就在身邊,但也引起一個問題,為什么精靈就一定得出現(xiàn)在那(比如攝像頭對準書桌上),也就失去了AR的意義,等于只是在攝像頭中央部分放上貼圖而已。
總體來說口袋妖怪GO是款在未來入門級別的AR類游戲,簡單的運用了GPS和攝像頭的原理,達到虛擬和現(xiàn)實結合的目的,這也引出了這款游戲火熱的根本原因,人們對AR技術產業(yè)的好奇心,以及用口袋妖怪名義所制造的手游,引發(fā)玩家對童年的回憶,并且用簡單的游戲內容和可愛的精靈,廣受人們喜愛。
但是,當口袋妖怪GO的熱潮平靜后那會怎么樣呢,人們的好奇心得到了滿足,也逐漸發(fā)現(xiàn)了這款游戲過于單調,可能大部分人會選擇放棄繼續(xù)玩這款游戲,玩家數(shù)量急劇減少后將會導致 口袋妖怪GO 更類似于單機游戲,走在街頭也見不到其他玩家的身影,仿佛只有自己在玩一樣,那么可能僅存的部分人也會放棄這款游戲,還會繼續(xù)玩的人 只會剩下骨灰級玩家們吧。
所以口袋妖怪GO僅僅可能只是曇花一現(xiàn),讓人們嘗到了AR游戲的甜頭,消失在過去中。在以前火爆的游戲也有不少,比如部落戰(zhàn)爭,或者近些天火過的皇室戰(zhàn)爭,因為是傳統(tǒng)游戲,所以在平息后還能留下相當部分的玩家,并且有新玩家會持續(xù)加入,游戲也得以持續(xù)發(fā)展。
(以下嗨客小編個人猜測)任天堂預測到了這樣的可能,所以做出這樣決定,游戲按區(qū)域逐個開放,讓 口袋妖怪GO的熱潮最大限度的延長,對于歐洲這種喜歡戶外交友的大部分國家來說,作為首發(fā)是最合適不過的,同樣游戲得到了好評與肯定,讓未開放的地區(qū) 吊盡了胃口,這樣能夠在很長的時間內 不停的有新玩家的加入,媒體的爭先報道 讓這款游戲披上了迷的面紗,在好奇心的作用下備受期待。
特別是中國,人口量巨大,手游市場很有賺頭的地方,是 口袋妖怪GO 起死回生的最大市場,特別對中國等地區(qū)進行鎖區(qū),作為后備市場進入,并且在周一引起了1小時的中國地區(qū)解鎖的BUG,讓玩家嘗到甜頭后,再鎖死 保留市場,對模擬定位的賬號封號處理。
口袋妖怪GO對于即將發(fā)售的口袋妖怪日月來說太過簡陋,有很大可能是為口袋妖怪日月的發(fā)售,試水以及擴大名氣的嫌疑。
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