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刀塔傳奇巫妖二次覺醒厲害嗎?刀塔傳奇巫妖二次覺醒值不值得?刀塔傳奇巫妖二次覺醒以后變得非常的強(qiáng)大,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
【神器屬性】
巫妖的二次覺醒,在屬性上的增強(qiáng)主要集中在攻擊和血量上,相對(duì)于一個(gè)中排法師來說,還是比較合理的。而曾經(jīng)被稱為法系核心的巫妖,能不能借這次的二次覺醒翻身,也是很值得期待的。
屬性分析:二次覺醒的神器為巫妖帶來了3萬8左右的血量,但還是不足以支撐這脆弱的小身板;1萬2左右的法強(qiáng),倒是挺不錯(cuò)的,輸出上應(yīng)該會(huì)有一定的表現(xiàn)。雙抗這類的屬性,都沒有什么變化。還是和以前一樣的脆。
總結(jié):巫妖的改變不是靠一件裝備可以完成逆襲的,但是略微的加強(qiáng)血量,可能有時(shí)候會(huì)成為拯救整個(gè)天枰的一根救命稻草。由于之前巫妖是作為輔助進(jìn)行定位的,就像冰龍一樣,洗練單洗力量,而現(xiàn)在定位的變化,智力也要進(jìn)行洗練。
【技能分析】
一個(gè)技能有時(shí)候,是可以改變一個(gè)英雄的性質(zhì)的,也有可能改變這個(gè)英雄在戰(zhàn)場(chǎng)中的位置。而二次覺醒的技能,雖然不能給巫妖帶來這樣的改變,但是讓巫妖也發(fā)生了一些變化。
二次覺醒技能:這個(gè)技能增加了巫妖的大招輸出能力,并且是大招帶有了減速效果?梢哉f是一個(gè)控制和輸出兼?zhèn)涞募寄。而每次彈射的傷害還是遞增的效果,那么我們可以設(shè)想,當(dāng)英雄極度密集的時(shí)候,巫妖一個(gè)大招,傷害將會(huì)成幾何倍數(shù)的增長(zhǎng)。
總結(jié):輸出進(jìn)行了較大的增強(qiáng),并且?guī)в袦p速效果,但是前提是對(duì)方英雄在聚堆的情況下,如果站的比較松散,那么巫妖大招的傷害將大打折扣。
【競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)】
既然巫妖的覺醒技能是對(duì)輸出的加強(qiáng),那么我們不妨配合巫妖的爆發(fā)輸出,來打出一些犀利的攻擊。但是巫妖還是不適合放在防守方,畢竟那么脆的身板,還是很容易針對(duì)的。而且即便在進(jìn)攻的時(shí)候,巫妖仍然是有很大概率被擊殺的。
1,進(jìn)攻隊(duì)伍:死靈法+巫妖+老鹿+黑鳥+冰龍
防守隊(duì)伍:幽鬼+沙王+猴子+大牛+冰龍
通過對(duì)方的陣容,我們可以清晰的得到這么幾點(diǎn),第一,小技能傷害很低;第二,會(huì)為中后排送去大量能量;第三,魔抗普遍較低。那么我們就可以針對(duì)這三點(diǎn),來著實(shí)搭配隊(duì)伍。既然對(duì)方是屬于大招爆發(fā)的隊(duì)伍,那么我們只要優(yōu)先于對(duì)方開大即可,基本就可以打崩對(duì)方,而鑒于對(duì)方小技能輸出匱乏,前排T也不需要很硬,保證續(xù)航即可,死靈法師無疑最佳選擇。所以我們可以帶大量中排輸出,除了巫妖必上,其他帶暴力的單點(diǎn)英雄更為合適,而考慮到猴子幻象和幽鬼開大的問題,黑鳥更為適合清理猴子幻象,而老鹿則很適合清理幽鬼幻象。最后,冰龍的控制,就是避免被反打一波的保障了。
戰(zhàn)況:基本和咱們?cè)O(shè)想的劇本是一樣的,巫妖打出了全場(chǎng)最高傷害,一個(gè)彈彈球,從第二下開始,都是1萬2,1萬3的傷害,很有視覺沖擊效果。由于彈彈球是在中排炸開,所以對(duì)方冰龍并未收到能量,我方冰龍仍然優(yōu)先于對(duì)面冰龍開大,最后完成完美的收割。
2,進(jìn)攻隊(duì)伍:白牛+煉金+雙頭龍+巫妖+火女
防守隊(duì)伍:隱刺+艾吉奧+小強(qiáng)+仙女龍+賞金
從陣容上看,我們的白牛帶一波法師隊(duì),并不克制對(duì)面的刺客隊(duì),因?yàn)榈谝惠喰〖寄鼙蛔,而隱刺的切入也是極大的問題,對(duì)面的仙女龍又是法系的爸爸級(jí)魂匣。那么這套陣容的核心就在于白牛對(duì)陣容的壓縮,促使巫妖能夠打出暴力的輸出,雙頭龍、火女、煉金打殘對(duì)手,更有利于巫妖的收割。第二波的起手技能,應(yīng)該可以輕松的秒掉艾吉奧和小強(qiáng)。
戰(zhàn)況:和我們預(yù)想的有較大的出入,白牛雖然壓縮了陣形,但是很快的,隱刺就飛走了。幸虧艾吉奧配合到位,導(dǎo)致艾吉奧和小強(qiáng)直接被秒,而后巫妖大招由于帶減速效果,雖然不知道減速多少,但是對(duì)隱刺的限制卻很明顯,并且在從后排到中排的彈射距離下,隱刺根本沒有抬手的機(jī)會(huì)。
總結(jié):巫妖在二覺之后,攻擊力的確有了不錯(cuò)的提升。但是本身脆弱的弱點(diǎn)并沒有得到改善,所以用在防守端很不適合。而用在進(jìn)攻端的巫妖雖然傷害暴力,但是也比較吃防守隊(duì)伍,而且勝率也不穩(wěn)定,不過用在法系后手隊(duì)伍中,還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
總結(jié):
巫妖的二覺沒有為她帶來質(zhì)變,但是已經(jīng)大大的改善了巫妖所處的地位,讓她有了更多的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。而巫妖的應(yīng)用,不僅僅局限在法系隊(duì)伍,在混搭隊(duì)伍中,其實(shí)巫妖也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。而其最大的弱點(diǎn),無疑還是明脆如紙,很容易死于不明AOE技能,這也是我們?cè)谑褂梦籽M(jìn)攻的時(shí)候,需要注意到的點(diǎn)。而我們不能為了使用巫妖而強(qiáng)上巫妖,我們更多的應(yīng)該是去開發(fā)適合巫妖的陣容。
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