類(lèi)型:角色扮演
大。613MB
評(píng)分:8.9
平臺(tái):
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順位第二的狂戰(zhàn)光炮俠我推薦酋長(zhǎng),雖然很黑,而且我最早的號(hào)首次十連抽直接連出4張,在我MASTER只有不到20級(jí)的時(shí)候酋長(zhǎng)已經(jīng)是4級(jí)光炮的群秒大哥了?上](méi)人懂他,我掛友情池也無(wú)人問(wèn)津。
理論上說(shuō)酋長(zhǎng)的光炮應(yīng)該在目前版本屈居第二,因?yàn)橛懈嫣斓?星神炮血斧的存在,然而血斧卡素材3破不能……酋長(zhǎng)哈哈一笑,我三破只要水晶、羽毛和骨頭,于是輕松就上了3破5寶具。正是因?yàn)槠鋸?qiáng)大的群體寶具和平民到不能再平民的突破素材讓酋長(zhǎng)成為了優(yōu)秀的狂戰(zhàn)光炮俠。
1.培養(yǎng)優(yōu)先度:
光炮不足,主力又缺乏輸出的隊(duì)伍,類(lèi)似孔明+貞德或坦克這樣的組合可以?xún)?yōu)先培養(yǎng)一只,吃的少打的多,光炮大法還降防,唯一的缺點(diǎn)是技能都不帶加攻的平砍相當(dāng)無(wú)力。
2.突破素材的快速獲。
二破需要八連雙晶基本上刷狂戰(zhàn)素材本把棋子刷完也夠了,再不行就去聯(lián)合首都刷。3破10個(gè)骨頭基本上白送,6個(gè)羽毛也還算好出。滿破要等活動(dòng)的馬蹄鐵,基本上酋長(zhǎng)也只能笑到三破這里了。
3.技能優(yōu)先度:
酋長(zhǎng)技能相當(dāng)沒(méi)用,1技能NP提升但是只有一張藍(lán)卡的狂戰(zhàn)本身效率太低,二技回血然而沒(méi)人保護(hù)還是領(lǐng)首跪的命,三技能正好3破可以出個(gè)不屈又不需要升級(jí)。
一般來(lái)說(shuō)按照
2號(hào)技能還算有點(diǎn)收益,可以加一下,過(guò)圖的時(shí)候回回血還行。
4.配裝推薦:
初始NP
狂戰(zhàn)光炮通病,不帶60以上的NP基本上根本放不出寶具,有孔明配合則可以首輪發(fā)動(dòng),刷狗糧很好用。
5.推薦組合和陣容:
酋長(zhǎng)首發(fā),孔明充電,再帶個(gè)呆毛大寶劍,一般刷狗糧酋長(zhǎng)開(kāi)局就放寶具清場(chǎng),然后第二輪平砍能殺幾個(gè)算幾個(gè),被打死直接換人上場(chǎng),第三輪靠呆毛的第二發(fā)寶具是比較正確的用法。
想要在場(chǎng)上多留一會(huì)就必須有坦克存在,不過(guò)因?yàn)榍蹰L(zhǎng)平砍能力欠佳,不是很推薦這么用。
6.寶具的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):
剛剛已經(jīng)提過(guò)了,開(kāi)場(chǎng)就清。如果打BOSS倒是可以作為首紅卡利用減防給后面的追擊提高傷害。本身沒(méi)有什么提高攻擊的技能也缺乏硬抗傷害的技能,對(duì)boss戰(zhàn)屬于非常乏力的狂戰(zhàn)。
最后總結(jié)酋長(zhǎng)的本體就是個(gè)光炮,被一大堆不死生物踩過(guò)的場(chǎng)面相當(dāng)壯觀,是優(yōu)秀的萬(wàn)能狗糧刷。其他方面就不用怎么期待了。
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