類型:角色扮演
大。702.23MB
評分:9.3
平臺:
鎮(zhèn)魔曲手游平民影剎帶什么技能好?鎮(zhèn)魔曲手游平民影剎怎么加點?鎮(zhèn)魔曲手游平民影剎的加點很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
1、魍魎刃技能篇:
1、飛刃1/1 高傷害技能這不用說的,(使用時最好能與敵人重疊一個位置,造成最大量傷害。)
2、血舞4/4 造成流血效果,5秒內造成60%物理傷害(魍魎刃的增益?zhèn)康木褪橇餮Ч,所以劍舞點滿是必須的)
3、噬血2/2 個人喜好,畢竟技能有CD,樓主一般都是普攻加技能一直甩的,再加上普攻觸發(fā)“影刃”技能,而且現(xiàn)在普攻的加強,打出的傷害也是挺可觀的。太脆,不敢上前?拜托,副本可沒讓你去扛怪,有龍將在呢,龍將拉好怪你站怪的背后輸出即可。
4、撕裂0/3為什么不點?所需技能點太多,而且效果與劍舞重復,沒必要點。流血效果,劍舞就夠了!
5、暴擊4/4必須點滿,暴擊率越高越高。影剎打爆發(fā),夜狩打穿透,沒必要放棄不點滿。如果穿透也高,那影剎打出的傷害是很高的。
6、鬼侍連斬1/1 解鎖的輸出技能,后期點滿鬼切,配合劍舞傷害還是有的。
7、削甲4/4破防技能,點滿!在副本里這是樓主的起手技能。團隊作戰(zhàn)中也可以給夜狩提供很大的輸出空間。
8、影刃2/2 點滿,200點穿透可不是開玩笑的。
9、鬼切1/3因技能點緣故,暫且只點1級,后續(xù)加點。當然也可以從技能“噬血”當中抽調過來,看個人喜好。
10、速攻0/4副本基本用不上閃躲,所以這個技能可以放棄。
11、嗜血0/1鬼侍擊中敵人刷新流血效果,據(jù)我所知流血效果并不疊加。(劍舞5秒內流血造成60%物理傷害,鬼舞技能CD3秒,完全沒必要刷新其流血效果,所以這個技能也可以放棄)
12、迅捷2/2 必點!
樓主副本神兵所帶技能 一般是 鬼舞+斷空+鬼侍+飛刃 起手技能斷空破防+鬼舞流血+鬼侍+飛刃+鬼舞+期間一直普攻。 如果需要控制,如神兵boss需要打斷,導師,宗師,地煞,天罡需要控場,為確保不翻車會把鬼侍替換成冥陣。自信一點不換帶著熊霸也可以,但是宗師和天罡必須換!(雖然自信,但也得考慮考慮隊友的感受哈)
2、隱之刺技能篇:
1、風斬1/1 聚怪,聚人,眩暈神技,類似于諸侯這些團戰(zhàn)這個技能用得好很強勢。再搭配冥陣,或者各類團控技能,效果可想而知。
2、連擊4/4 隱之刺基本用與PK,用到普攻的時候多,所以樓主選擇將其點滿。
3、乘風0/2 把隱身點滿,這個技能就可以放棄了。影剎并不是一個邊追邊打的輸出。
4、碎顱3/3 眩暈狀態(tài)的敵人傷害提高30%點滿。
5、暴擊4/4 暴擊點滿,不用說。
6、狩魂1/1 必點。
7、迅風4/4 降低風斬冷卻時間,點滿可以跟冥陣,寶寶手動技能間隔兩秒連城一個體系。
8、縛魂0/3放棄,還是那句話,影剎不是一個邊追邊打的輸出。
9、隱身3/3點滿。這是PvP當中生存的核心技能,提高30%移動90%控制抵擋降低90%傷害。一套甩完隱身就走,從不戀戰(zhàn),7進7出靠的就是這個技能。等CD完后回來繼續(xù)!隱身后沒有七八個土豪大漢打不動你。前提是你能在被控制或者擊殺之前完成躲閃技能動作,因為躲閃過程中該承受的傷害還是真實得承受的。
10、飲血0/2 樓主不建議點,反正我是不點,因為樓主體力不多,對樓主用處不大,反倒這個后期可以觀望,F(xiàn)在就算了,該死的還是會死,1V1的時候也幾乎沒有,要么有奶 奶上來,要么就一命換一命,要不就投降。
11、連斬1/3 技能點緣故只點1級,等技能點達到71考慮從技能“連擊”分配過來點到2/3
12、不滅0/1 該死還是會死,目前用處不大,近期150人幫戰(zhàn)可能會是神技,也可能不會,現(xiàn)在還是個未知。
隱之刺流派 樓主一般都是拿來PK的,宗師看隊伍情況可能也會用到。 四技能狩魂+閃躲+冥陣+風斬同戰(zhàn)力下只虛御靈! 樓主平民一般PK只帶熊霸,一魚爆椒魚頭過去+狩魂+普攻2~3+冥陣+狩魂+普攻2~3+風斬+狩魂普攻2~3+爆椒魚頭(上了極速打擊的)。。。這個時候冥陣CD肯定沒到,視情況而定,可以繼續(xù)普攻或者隱身就跑等下一波。就這么輪流著,脆皮一套帶走, 眩暈抵擋低的暈到死,打不死的技能CD隱身就跑。風斬,猛魚過江(熊霸手動)冥陣可以靈活運用, 一般困獸可以隱身找好切入點然后風斬把敵人拉至一起跟隊友一起打效果更好。
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