類型:策略棋牌
大。109MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)怎么沖杯?皇室戰(zhàn)爭(zhēng)怎么升級(jí)卡牌?皇室戰(zhàn)爭(zhēng)不氪金能上傳奇嗎?皇室戰(zhàn)爭(zhēng)擁有著很多很多的問(wèn)題,嗨客小編將這些問(wèn)題進(jìn)行了一個(gè)匯總,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看吧!
1、 即便你覺(jué)得皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是氪金戰(zhàn)爭(zhēng),你不能否認(rèn)它是一款非常優(yōu)秀的手游。
2、 杯數(shù)受三個(gè)因素影響:a)裝備—卡牌、b)操作—手指、c)意識(shí)—大腦。這三個(gè)因素可以相互彌補(bǔ),也就是說(shuō),卡牌(組)不夠優(yōu)秀的你,鍛煉你的操作和意識(shí)吧!
3、 上一條說(shuō)的不對(duì),還有第四個(gè)因素:網(wǎng)絡(luò)。
4、 想提升杯數(shù),學(xué)習(xí)很重要,你可以觀看巔峰對(duì)決、高手心得以及網(wǎng)絡(luò)直播。(這篇tips也不乏有我平時(shí)看到的,在此一并感謝各位CR前輩。)
5、 除了學(xué)習(xí),就是多練,“笨”鳥(niǎo)先飛肯定不會(huì)錯(cuò)。
6、 如果你不是堅(jiān)持做0氪黨,可以嘗試小氪一下。
7、 0氪或者小氪黨的金幣要省著花,尤其是不用的卡牌不要升級(jí),后期升級(jí)需要的金幣相當(dāng)多。
8、 商店卡牌的購(gòu)買(mǎi)數(shù)量我是這么推薦的,白卡8~12張,橙卡2~4張,紫卡有需要可以買(mǎi)1張。我不是數(shù)據(jù)大神,沒(méi)那么精確,具體還是看各位金幣的存量。
9、 A8的商店刷出傳奇卡牌的幾率還是挺高的,如果不是非常富有,推薦一次只購(gòu)買(mǎi)一張。
10、 開(kāi)箱子的時(shí)候APM低一點(diǎn),一不小心你就會(huì)點(diǎn)到對(duì)戰(zhàn),尤其是上班的時(shí)候。
11、 卡組無(wú)論牌種還是等級(jí)都存在克制甚至壓制,所以即便輸?shù)暮軕K,也切記不可灰心。
12、 有時(shí)候暫停沖杯也是一種戰(zhàn)術(shù)。
13、 如果杯數(shù)一直沖不上去,可以考慮整體換卡組,哪怕不熟練也行,第一,把卡組換回來(lái)的時(shí)候可以調(diào)整士氣并且可以輕松拿皇冠寶箱;第二點(diǎn)才是最重要的,可以熟悉你平時(shí)不常用的卡牌。
14、 如果你沒(méi)有解鎖全部卡牌,可以通過(guò)網(wǎng)站或者觀看巔峰對(duì)決了解他們,正如是:知己知彼,百戰(zhàn)不殆!
15、 同樣,通過(guò)官方微信、論壇以及其他網(wǎng)站關(guān)注最新信息,具體我就不說(shuō)了,免有廣告之嫌。
16、 以卡組468為例,指的是紫卡普遍4級(jí),橙卡普遍6級(jí),白卡普遍8級(jí)。
17、 如何判斷你的卡組等級(jí)是否合格,通常情況下,國(guó)王塔等級(jí)=白卡等級(jí) = 橙卡等級(jí)+2 = 紫卡等級(jí)+ 4 = 傳奇卡等級(jí)+ 6。一般±1都是正常的,低太多的卡牌不建議使用,可以換成等級(jí)合格的卡牌。
18、 攻速最快的建筑是X連弩,0.3秒;攻速最快的軍隊(duì)是女巫,0.7秒。攻速最慢的建筑是迫擊炮,5秒;攻速最慢的軍隊(duì)是電磁炮,5秒。
19、 通常情況下,火球有擊退效果,電擊有眩暈效果。
20、 通常情況下,卡牌每升一級(jí)的數(shù)據(jù)是生命值提高10%,攻擊力提高10%。
21、 大多數(shù)卡牌都有他們的昵稱,比如皇家巨人叫黃家駒,野蠻人叫黃毛,巨人叫胖子、哥布林飛桶叫全家桶等等。
22、 野豬喊的是:hog rider。法師喊的是:show time。
23、 眾所周知,圣水生產(chǎn)7點(diǎn)圣水,如果被攻擊呢?記得有人總結(jié)過(guò):小電后6點(diǎn)、萬(wàn)箭后5點(diǎn),毒藥后3點(diǎn),火球后3點(diǎn),雷電后2點(diǎn),火箭后OVER。
24、 我曾經(jīng)根據(jù)《美國(guó)士兵作戰(zhàn)手冊(cè)》改編過(guò)一篇《Cwow競(jìng)技場(chǎng)士兵作戰(zhàn)手冊(cè)》,今天,我摘要其中幾點(diǎn)改編成皇室戰(zhàn)爭(zhēng)作戰(zhàn)手冊(cè)。(第25~32條)
25、 別以為你用的卡組很強(qiáng)或者等級(jí)很高就自信心爆棚,對(duì)手可能比你的更好。
26、 別以為對(duì)手國(guó)王塔的等級(jí)比你低兩級(jí)就放松心態(tài),對(duì)手很可能是逆天操作流。同樣,看到高等級(jí)的也不要怕,技術(shù)可能不如你。
27、 別以為你一波打的很爽的時(shí)候或者1:0領(lǐng)先的時(shí)候你就贏定了……
28、 眼睛睜大些,對(duì)方巨人屁股后面,不對(duì),是下面,還有一個(gè)小皮卡。所以我的建議是,玩游戲盡可能的開(kāi)聲音。
29、 無(wú)論什么時(shí)候,不要以為對(duì)手會(huì)按你的思維出招,小心出其不意的打法。
30、 不戰(zhàn)斗到最后一秒絕對(duì)不能放棄!(尤其沒(méi)到最后1分鐘的時(shí)候)
31、 如果和一個(gè)高費(fèi)隊(duì)伍打到最后一分鐘,那你要小心了,尤其是三個(gè)火槍手的隊(duì)伍。
32、 千萬(wàn)別優(yōu)柔寡斷,失去了最佳時(shí)機(jī)才想起來(lái)反擊,晚了!
33、 你丟掉的杯肯定還會(huì)自己打回來(lái)的,所以即便連掉300杯也不要失望。
34、 無(wú)論什么階數(shù),都存在一波解決掉一個(gè)公主塔的情況,所以即便開(kāi)局瞬間被端掉完全不需要灰心。
35、 卡牌的放置可以點(diǎn)擊也可以拖動(dòng)。拖動(dòng)的好處是準(zhǔn),點(diǎn)擊的好處是快。不過(guò)在國(guó)王塔的下方沉底放兵只能拖動(dòng),點(diǎn)擊是無(wú)效的。
36、 國(guó)王塔在被激活之前是不攻擊的,激活有兩個(gè)可能,第一個(gè)是公主塔被端掉,第二個(gè)是自己被打。
37、 同上一條,所以不要用法術(shù)誤激活對(duì)方的國(guó)王塔,同理,可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候誘導(dǎo)對(duì)方激活他。
38、 先推掉對(duì)方一個(gè)公主塔的話,不要放松和懈怠,被2:1甚至3:1反超的案例非常多。
39、 有些時(shí)候,被對(duì)方一波猛攻的時(shí)候,可以放棄防守,爭(zhēng)取換掉對(duì)方一個(gè)塔。
40、 雙方僵持過(guò)久的時(shí)候,不要鉆牛角尖,可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)換一路進(jìn)攻。
41、 預(yù)判很有用,但一定要慎重。
42、 有一種打法叫做賺費(fèi),比如用火球打野蠻人,可以賺1費(fèi),比如用箭雨A大蒼蠅,可以賺2費(fèi)等。
43、 最好能記得所有兵種的大概攻擊力,這樣可以適當(dāng)?shù)臅r(shí)候用公主塔的血換你的圣水。
44、 關(guān)于走位,一句話就是:盡可能讓對(duì)方走彎路,誘導(dǎo)對(duì)方攻擊不想攻擊的目標(biāo)。
45、 關(guān)于開(kāi)局,高階環(huán)境推薦后手或者落底出兵。
46、 開(kāi)局一波沖的話,很可能輸?shù)暮軕K。當(dāng)然,手氣很好的開(kāi)局也不妨一試,也許可以打?qū)κ忠粋(gè)措手不及。
47、 多數(shù)情況下,保留少量圣水和防守卡牌非常重要。
48、 在戰(zhàn)斗過(guò)程中一定要記住對(duì)方有哪些卡牌,尤其是法術(shù)和主DPS。
49、 所以,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方有火箭、閃電或者火球的話,在接下來(lái)的回合就切記不要把建筑緊貼著塔放了。
50、 非常感謝看到這里的你。安利一個(gè),我所在的部落是:”建筑師的非建筑“,歡迎加入。
51、 各個(gè)兵種的移動(dòng)速度都有所不同,所以打出COMB需要對(duì)地圖進(jìn)行距離差練習(xí)。具體速度詳見(jiàn)接下來(lái)幾條。(第52~55條)
52、 極快:野豬、小精靈、哥布林、哥布林投矛手。
53、 快速:小皮卡、骷髏海、小骷髏、骷髏守衛(wèi)、礦工、大小蒼蠅、飛龍寶寶。
54、 中速:騎士、弓箭手、女巫、武神、野蠻人、炸彈人、(三個(gè))火槍手、王子、氣球兵、骷髏巨人、法師、寒冰法師、公主、黑暗王子。
55、 慢速:巨人、皮卡超人、黃家駒、石頭人、電磁炮、天狗。
56、 如果兵找不到攻擊目標(biāo)會(huì)繞行走到主路上再走。
57、 關(guān)于吸引仇恨:第一種用法是:王子和皮卡這類大型單位,可以等他們過(guò)橋了,用炮灰放在中間吸引住他們,如果放風(fēng)箏成“之”字就更完美了。第二種用法是:強(qiáng)拆建筑的卡牌,比如氣球、野豬等可以用房子吸引。
58、 通常,產(chǎn)兵的房子會(huì)落底放,然而在危險(xiǎn)的時(shí)間段可以考慮把房子往前放。
59、 關(guān)于重置仇恨:冰凍法術(shù)和電擊會(huì)重置一些卡牌的仇恨,比如迫擊炮和連弩。令人驚喜的是電磁炮的充能也能被它們打斷。
60、 關(guān)于擠擠擠:主要有三點(diǎn)用法,第一點(diǎn)是跳豬,通過(guò)小兵擠下野豬可以讓野豬不先攻擊建筑;第二點(diǎn)是加速,哥布林可以推動(dòng)黃毛快速前進(jìn);第三點(diǎn)是強(qiáng)迫換目標(biāo),比如骷髏巨人攻擊塔的時(shí)候,用黃毛擠下,會(huì)讓他不再攻擊塔而是攻擊黃毛。
61、 關(guān)于遠(yuǎn)程AOE,按理應(yīng)該是錐形區(qū)域,但具體我也沒(méi)有找到答案,根據(jù)這一點(diǎn),體積較大的人物或者塔可能導(dǎo)致法師這類卡牌某些時(shí)候只能“單體攻擊”或者說(shuō)有范圍攻擊虧損。
62、 關(guān)于心機(jī)桶,比如前兩次都是居中落桶,即三個(gè)哥布林在塔的三邊,第三次放在塔的前面。此外,現(xiàn)在有心機(jī)礦工了。
63、 關(guān)于皇家塔傷害減免的卡牌:萬(wàn)箭齊發(fā)、火球、全家桶、雷電、電擊、火箭、毒藥法術(shù)。少了一個(gè)?還有礦工!
64、 下面幾條是關(guān)于卡牌攻擊類型的小結(jié)。(第65~79條)
65、 只攻擊建筑的卡牌:氣球、野豬、巨人、石頭人、天狗、黃家駒。
66、 近戰(zhàn)單體(單個(gè)):騎士、王子、野豬、巨人、骷髏巨人、石頭人、大小皮卡、礦工。
67、 近戰(zhàn)單體(多個(gè)):骷髏海、骷髏守衛(wèi)、野蠻人、哥布林。
68、 近戰(zhàn)AOE:武神、黑暗王子。
69、 空中單位:飛龍寶寶、大小蒼蠅、氣球、天狗。
70、 遠(yuǎn)程單體(單個(gè)):火槍手、黃家駒。
71、 遠(yuǎn)程單體(多個(gè)):弓箭手、烈焰精靈、哥布林投矛手、三個(gè)火槍手、
72、 遠(yuǎn)程AOE:炸彈人、女巫、法師、寒冰法師、電磁炮、公主。
73、 帶護(hù)盾:黑暗王子、骷髏守衛(wèi)。
74、 DOT傷害:毒藥法術(shù)。
75、 房子的基本數(shù)據(jù):哥布林小屋,持續(xù)60秒,出兵速度4.9秒
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我支持
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我反對(duì)
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