類型:角色扮演
大。1840MB
評分:9.6
平臺:
英魂之刃手游ADC哪個(gè)厲害?英魂之刃手游最強(qiáng)ADC是誰?在眾多ADC中,有強(qiáng)有弱,接下來嗨客小編分享帶來的就是英魂之刃手游最強(qiáng)ADC推薦分析。
先從ADC說起吧。雖然我ADC玩的菜,但是我能說出一二~就像一個(gè)球迷,就算球踢得不好,但是球場上哪些好球,哪些爛球,哪個(gè)球員哪方面厲害,也可以看出來吧!
首先:最火ADC之一,黑桃皇后
黑桃?guī)缀趺總(gè)技能都能成為其上場理由。
Q相當(dāng)進(jìn)行一次強(qiáng)化的平A,poke連招也都知道,AQAWAQA,如果追求最短時(shí)間內(nèi)最高的傷害EAQWAQ,無論前后期,ADC的瞬間四連擊,都是一般人吃不消的。尤其后期神裝。法師處于技能空擋時(shí),四連擊能造成致命傷害。如果英魂隨后的英雄有人能瞬間打出更高連擊,則有望取代皇后之位。
W這是ADC里機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的技能了。之前3秒CD,現(xiàn)在四秒,但依然是CD最短的位移。對于一個(gè)ADC來說,飄逸的步伐是多么靈性。
E一個(gè)效果是減速,對于沒有位移的英雄,可以很好的防止其干擾輸出,另一個(gè)靈性的效果是開視野。如果敵人殘血穿墻或者上高地了,恰好自己w在CD,就能E開視野,一個(gè)大招收人頭。
R可以追擊殘血,可以配合隊(duì)友強(qiáng)秒后排。最主要的是這個(gè)技能對于經(jīng)濟(jì)發(fā)育有一定幫助。黑桃由于大招而直接得到的經(jīng)濟(jì)雖不是占有太多經(jīng)濟(jì)比例,但是可能僅僅差了這一個(gè)人頭的錢,導(dǎo)致打團(tuán)差一個(gè)成型的大件。這種情況下,其價(jià)值可想而知。
除了傷害方面,自己也有不俗的生存能力。最明顯的例子是用各ADC與小鹿對線。羅剎,定身致盲。這都極大的限制了切入方的輸出。最后就是發(fā)育當(dāng)面。ADC有裝備才是神,羅剎有不錯(cuò)的aoe還有大招的金錢buff,這是最為關(guān)鍵的。羅剎+波斯的組合,能最大化拉開雙方經(jīng)濟(jì)差。
再說一下E技能,越后期,收益越大。如果跟對方AD火拼,后期一個(gè)致盲能限制輸出,吸血。內(nèi)外差距想加。
飛機(jī):這個(gè)英雄了解不多。也不太會(huì)玩。他作為比賽局的最強(qiáng)AD之一就是因?yàn)樗笳械纳涑虄?yōu)勢。曾經(jīng)飛機(jī)完全不用擔(dān)心打團(tuán)被切瞬間死掉。而現(xiàn)在,在BP局扳掉有限的一兩個(gè)英雄,飛機(jī)依舊瀟灑。說到這里,不得不說下英魂的裝備和技能系統(tǒng)。英魂的被動(dòng)多數(shù)是有恒定CD的。我覺得換成平A到一定次數(shù)觸發(fā)一次比較好。同時(shí)裝備系統(tǒng)可以出一件在特定情況下,某次平A一下算兩下的裝備。
探花霸場:
1.長得帥2.長得帥3.長得帥。
4.類似黑桃,不過這是平A,無視魔免,能觸發(fā)裝備特效。個(gè)人覺得其他方面和黑桃相似性很高,E技能需要看臉?傮w評價(jià)我覺得不如黑桃。雖然作為唯一一個(gè)遠(yuǎn)程卻有著固有暴擊技能的英雄,可樓主并沒在他身上看到近戰(zhàn)暴擊流英雄的那種兇惡與殘暴。不過探花確實(shí)大神屠幼最喜歡的ADC之一暴力飄逸,瀟灑帥氣。傷害與逼格并存。
獵魔:應(yīng)該是英魂最早的幾個(gè)ADC之一。貌似獵魔一直被削弱,最早的比賽局,ADC全是獵魔,黑桃,布魯。全英魂綜合能力最強(qiáng)的ADC。點(diǎn)控,強(qiáng)制位移,位移,隱身,額外傷害,穿甲。全部具備。無論多么存在強(qiáng)力的刺客,只要有ADC可以與之一戰(zhàn),那么這些ADC里必定有獵魔。
Q,定身,強(qiáng)制位移。目前英魂最BUG的三類控制是嘲諷,擊退,沉默。Q是獵魔作為ADC后期最強(qiáng)的資本,無與倫比的先手能力,能在對方(除前排英雄以外)做出反應(yīng)之前打出近乎致命的傷害!
W位移+隱身。WQ的存在,使得獵魔在戰(zhàn)場獲得主動(dòng)權(quán)。殘血反殺,極限逃生。這都是一個(gè)優(yōu)秀的獵魔的必修課。
E啥也不說了,一級點(diǎn)E的獵魔,若是再拿著ATK或者SPE,還能不能玩了強(qiáng)化后,無視目標(biāo)的固有護(hù)甲。槍槍入肉比起金烏,獵魔才是真的信仰。
金烏:最初版本的我沒見過。有人說W是無敵,變蛋能跑。我不知道是不是夸大了。但是我開始玩的時(shí)候。小鳥五層還是眩暈。跑的快,長的肉,點(diǎn)人疼,還特么有蛋。越后期,越兇殘。一個(gè)切不死的ADC。有小鳥在,一切皆有可能,我記得曾經(jīng)傲天的ID:金烏不僅是一種信仰。不過現(xiàn)在,在一次次版本變動(dòng)中,金烏沒落了。并不是傷害不夠,而是成型太慢。在這個(gè)劣單大爹橫著爬的版本里,小鳥單線前期能被壓到生活不能自理。中期需要魂珠或者天使盾過渡~對面ADC已經(jīng)倆大件是,金烏應(yīng)該才一個(gè)半大件,其中還有一個(gè)是魂珠~但不能否認(rèn),一旦裝備到了,又是一只金烏。
布魯:對此英雄不甚熟悉。不過就以前見到的來分析,布魯曾是風(fēng)箏能力最強(qiáng)的ADC,而且是四個(gè)傷害技能!天罰改動(dòng)之前。小布魯又是ADC,又能群控。刷錢快,能遠(yuǎn)程支援。最有特點(diǎn)的是他的E技能。閃爍,不經(jīng)過中間路程。請自行體會(huì),現(xiàn)在布魯越來越少見。不過我倒覺得布魯不久就會(huì)崛起。一個(gè)強(qiáng)者無端沒落了,是因?yàn)樗枰粋(gè)鍥機(jī),然后逆天改命。請拭目以待只要英魂還有天罰。
后羿:不知道該怎么形容。前期巨強(qiáng),線上壓制力應(yīng)該是比企鵝強(qiáng)。1級學(xué)W,見面就懟,玩的兇的后羿,線上不缺藍(lán),玩的菜通常空藍(lán),至少我這么覺得~但是后羿的技能模式偏向附傷流~于是呢,后羿通常出的是燃魔和棒子。不過后羿在W技能CD期間,跟其他ADC相比要弱一點(diǎn)。沒有W的話,跟ADC對拼只有一個(gè)大招可以用。而且附傷流對血少的目標(biāo)來說,是有點(diǎn)吃虧的?赡墁F(xiàn)實(shí)情況會(huì)有很多變化,但是,純粹紙上談兵似的理論分析,確實(shí)是后期單擼要弱一點(diǎn)點(diǎn)。
精靈王子:沒怎么用過。不過目前并不作為主流C使用。不知道原因。其強(qiáng)勢之處主要在于有射程優(yōu)勢。裝備夠好的話,兩下Q接幾下平A直接送回血泉。屆時(shí),他人還在1800碼的位置~因其E技能,通常也是附傷流。精靈王子比較適合利用地形,相比飛機(jī)來說就要次一個(gè)檔次了,畢竟開大不能動(dòng),最多用一次W。
兔子:其實(shí)兔子在輸出方面并不弱。我覺得主要還是沒位移。致盲+眩暈。致盲就是100%閃避。對于一個(gè)AD,無論你傷害多么爆表,一旦致盲,零傷害。但是。兔子生存能力弱啊,沒位移。跑的慢,W在戰(zhàn)斗狀態(tài)下沒有被動(dòng)效果。不僅跑得慢,沒位移,還脆。弄不好很容易成提款機(jī)。而且兔子本就生存能力差,還自帶仇恨值,被致盲炸暈幾次之后,就莫名有種:兔子不死,我心不寧的沖動(dòng),所以,要想在分高的局玩好兔子,一定要風(fēng)騷,心機(jī)必須很深!或者要有布丁保駕護(hù)航才行。不然,要么醬油,要么醬油。最后還是要再強(qiáng)調(diào)一下,致盲+眩暈太BUG,如果兔子W是位移技能,估計(jì)他會(huì)是很火的一個(gè)ADC。
火雞:沒用過,不作評價(jià)。據(jù)說開大是雙倍傷害,開大出暴擊就是五倍傷害。不過自身本就肉,自帶攻速和增傷。所以,不愧是積分英雄,我服。同樣,火元素也沒用過。貌似增強(qiáng)過幾次。對付火元素,沒有AOE是打不了的。萬一手殘,擼到分身上,這一群火,一會(huì)就讓你狗帶了。
企鵝:企鵝有一種魔咒,有企鵝必輸,不知道為啥。前期挺煩人的~一直Q,還有E。輕輕松松就能把對誰逼回去。不過越往后,越弱。QW畢竟是固定的傷害,后期Q都不如平A疼。后期就相當(dāng)于沒有被動(dòng)的ADC。后期他的被動(dòng)那個(gè)冷卻時(shí)間確實(shí)不夠看,,所以,后期也就大招一個(gè)亮點(diǎn)。最近在木蘭之刃的反爆菊行動(dòng)中,表現(xiàn)還不錯(cuò)。個(gè)人覺得,QWE選其一,使受到該傷害的目標(biāo)對企鵝傷害降低,或者使該目標(biāo)受到傷害提升~并且適當(dāng)削減技能傷害,這么改一下應(yīng)該會(huì)好些。
狼蛛:貌似她蜘蛛形態(tài)的E沒有無敵效果了。不過作為唯一個(gè)自帶大吸,而且5級有雙三級技能的ADC,想想還是挺恐怖的,前期有爆發(fā),大招瘋狂回血。以及近戰(zhàn)的百分比傷害,攻速和防御增益。這個(gè)貨一旦拿到優(yōu)勢,就要1V2了,不過和金烏龍騎不同,她在蜘蛛形態(tài)下戰(zhàn)斗力比遠(yuǎn)程要強(qiáng)。所以更偏向于近戰(zhàn),這就使狼蛛在ADC這個(gè)位置上有了些弱勢。攻速鞋,燃魔,魔神,近戰(zhàn)。攻速貌似2.1沒有大吸,勝似大吸?上Я耍墙鼞(zhàn)/遠(yuǎn)程模式,除了E能捕捉隱形單位,再無亮點(diǎn)。
女武神:這是個(gè)很受爭議的英雄。他對殘血的威脅,應(yīng)該說不亞于冥王。貼吧有女武神的帖子,想必也是深有體會(huì),才能讓她像信仰一樣戰(zhàn)斗。字母也說,某戰(zhàn)隊(duì)的一位選手,也喜歡用她。而我認(rèn)為,女武神霸場的理由不是因?yàn)镼又遠(yuǎn)又疼,也不是因?yàn)榇笳锌梢苑乐菇,而是大招的無敵,和RQ的爆發(fā)。作為沒有位移和AOE的ADC,發(fā)育上,通常會(huì)落后的。如果只是ADC之間的戰(zhàn)爭,女武神并不一定要比對方裝備好才能打得過對手。有一句話很適合女武神的霸氣:我不必天下無敵,只要打得過你就行了,如果打團(tuán)女武神能秒殺對方一個(gè)核心位置,你可以玩的奔放。如果不能,你在后方輸出時(shí),一旦有人切入時(shí),會(huì)嚴(yán)重影響女武神輸出,因?yàn)槟闳绻鸕Q給了切入者,對付其他人,可能就要缺一點(diǎn)傷害,如果為了防止切入,退的再遠(yuǎn),就只有Q了。所以,就算第一種玩法,人也要沖到對面去,就算殺掉對方核心,自己也差不多要交待掉。因此女武神一直倍受詬病。其實(shí),對方切入稍微弱一點(diǎn)的話,女武神很強(qiáng)力。有一點(diǎn)要切記,女武神需要一個(gè)強(qiáng)AOE的隊(duì)友,清兵也好,打殘
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