類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀體驗服在昨天晚上進行了更新,李白的大招吸血效果削弱,曹操的基礎(chǔ)成長增強,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。
【更新時間】2016年4月7日20:00- 20:30
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
調(diào)整內(nèi)容:
※英雄平衡性調(diào)整※
1. 曹操
一代奸雄曹操,在我們設(shè)計之初就希望能夠通過他的特色設(shè)計,讓大家感受到作為一名奸雄,應(yīng)該找準(zhǔn)參團時機,通過超強的持續(xù)作戰(zhàn)能力來摧毀對手的陣線。所以在我們的設(shè)計中,期待曹丞相擁有不俗的切入能力以及超強的纏斗能力。
但是我們注意到,比較依賴普攻輸出的曹操,目前自身的基礎(chǔ)身板還不算達標(biāo),達不到我們期待的感受,所以我們將在本次調(diào)整中,強化曹操的生命成長與攻速成長,希望他在接下來的戰(zhàn)斗中,能夠在膠著的戰(zhàn)局中發(fā)揮自己應(yīng)有的價值。
基礎(chǔ)生命:2902(+275/每級)→3069(+291/每級)
攻速成長:2%→3%
2. 娜可露露
娜可露露可愛的外表下,其實隱藏著超強的單體爆發(fā)輸出與機動能力,使她成為熱門的打野人選。她清野速度較快,并且能夠很快的支援隊友,為隊伍在前期建立優(yōu)勢。但是在團戰(zhàn)中,她脆弱的身板,很難有存活的空間。我們將通過提升二技能觸碰英雄后的回血量,來適當(dāng)增強她在團戰(zhàn)中的生存能力。
二技能:生命回復(fù):100(+0.2Ad) → 100(+25/Lv)(+0.3Ad)
3. 魯班七號
對于魯班的近期表現(xiàn),統(tǒng)計數(shù)據(jù)一致地指向了穩(wěn)定輸出能力的缺乏、高輸出成本以及短腿的問題。我們并不希望破壞魯班作為一個可愛小個子、與其強大火力產(chǎn)生的微妙反差感,相應(yīng)的,我們也一定不會為魯班增添強效位移或者穩(wěn)定控制。在此次調(diào)整中我們又給魯班加入了穩(wěn)定掃射的技能銜接方式,魯班的連續(xù)掃射段數(shù)也從以前的兩段提升至了三段,我們希望這樣能夠改善他在隊友真正創(chuàng)造出機會之后的輸出火力,一個操作得當(dāng)?shù)聂敯,將會更加成為一個團隊中不可或缺的火力支點。
被動:掃射范圍增大 長度:9000→10000
三技能:使用后的下一次普攻直接觸發(fā)一次火力壓制
4. 荊軻
荊軻為王者榮耀中第一位登場的刺客,一直以極強的收割能力以及隨時起飛的威懾力被大家所牢記,這也將是荊軻最核心的玩法特色,但是我們注意到,目前她的傷害與自保能力基本很難支撐到她的起飛時刻,從而缺乏對敵方團隊的威脅,所以,本次我們將對荊軻的傷害與生存能力進行了一定調(diào)整,期待荊軻重新找回自身的特色,具備應(yīng)有的威脅力。
二技能:傷害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) → 390(+50/Lv)(+1.15Ad)
三技能:傷害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) → 450(+190/Lv)(+1.5Ad)
三技能:減傷幅度20%→30%
5. 達摩
達摩是一名擁有超強開團能力的打野英雄。依靠被動的雙回復(fù)效果,達摩憑借較小的消耗就能夠輕松地?fù)魵⒁肮,并隨時支援線上的隊友。但是我們也注意到,達摩在團戰(zhàn)中的傷害較為疲軟,每次一套大招互動打完就鮮有作用,與他更具進攻性的戰(zhàn)士定位不符,所以我們將在此次調(diào)整中一方面提升他的直接爆發(fā)傷害及對應(yīng)成長,讓其對于殘血英雄擁有一定的威懾力。另一方面,我們也希望通過固定達摩大招的CD時間,讓年邁的達摩們能夠擁有更大的空間,通過適當(dāng)?shù)淖呶灰约皩嶋H選擇,在一場團戰(zhàn)中可以完成兩套技能的釋放。
三技能:CD:30/25/20 → 20
三技能:傷害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)→370(+100/Lv)(+1.27Ad)
6. 王昭君
這位來自北方的冰美人,我們認(rèn)為她變態(tài)級別的技能釋放難度并沒有帶來足夠的收益,無論是傷害還是控制能力都沒有得到良好的呈現(xiàn)。
此次的調(diào)整優(yōu)化了王昭君2技能的命中難度,并略微提升了被動的成長傷害。
一技能:起手時間縮短:1.4s→1.2s
被動:冰凍傷害:155(+0.35Ap)→155(+15/每級)(+0.35Ap)
7. 李白
十步殺一人,千里不留行——劍仙李白是王者榮耀中最為飄逸和瀟灑的存在。我們非常滿意目前李白在戰(zhàn)場中所表現(xiàn)出來的靈動與致命;但隨著越來越多的玩家使用李白穿梭敵陣,完成“事了拂衣去,深藏身與名”的完美刺殺,技能本身的一些問題也逐漸被我們發(fā)現(xiàn)。
首先,在王者榮耀的對戰(zhàn)設(shè)計中,我們希望玩家能夠圍繞著一些標(biāo)志性的技能進行更多的“互動”:比如敵方玩家能夠針對李白的被動-普攻-大招聯(lián)動進行控制反制,或者針對李白技能的真空期進行瘋狂的火力反撲;而現(xiàn)在李白能夠在一些特殊的位置通過攻擊野怪/小兵解封大招,或者在撐滿減CD之后短時間內(nèi)連續(xù)釋放大招,使得敵方即使有意識到去針對李白進行反制,卻無奈窗口太小,成效甚微,然而在我們的設(shè)計中,李白的大招其實更加偏向于感受型的釋放類型,3段的CD成長造成了李白前后期操作感受的不一致,我們希望能夠讓玩家集中考慮被動的觸發(fā),而不用去計算大招CD成長所帶來的手感變化,所以本次我們將李白三技能的CD時間固定,并略微延長,期待增強敵我雙方的相互克制;
另外,我們的技能吸血設(shè)定一直遵循統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),單體技能吸血比例統(tǒng)一為100%,小范圍傷害技能吸血比例為50%,大范圍傷害技能吸血比例為35%。而李白的三技能應(yīng)該屬于大范圍的多段傷害,所以本次我們對他三技能的吸血系數(shù)也進行了一定調(diào)整;
我們鼓勵玩家使用李白進行靈活游走,或使用23技能來躲避傷害,但對于過于依賴大招的優(yōu)秀性能使雙方對抗性降低的玩法是需要得到控制的。針對以上問題,我們進行了李白的調(diào)整,希望李白能夠有更多的趣味與對抗體驗。
三技能:CD:9/7.5/6 → 12
三技能:吸血比例:50%→35%
※BUG修復(fù)※
1、修復(fù)了防御塔被摧毀后,對應(yīng)血包無法拾取的bug;
以上便是《王者榮耀體驗服》4月7日更新的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客王者榮耀體驗服”。
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