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口袋妖怪復(fù)刻雷電云怎么配招?口袋妖怪復(fù)刻雷電云技能怎么搭配?口袋妖怪復(fù)刻雷電云的技能搭配很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

口袋妖怪復(fù)刻雷電云配招推薦圖片1

一:特攻型
1.極限特攻型:電系特攻招+氣合球+暗之波動/草繩+覺醒力量(需要特別注明,覺醒力量的選擇將決定其他招式的選擇)
電系特攻招:電擊、電擊波、放電、閃電、十萬伏特、充電光線、閃電交替
電系特攻招還蠻多的,其中有價值的也不少。電擊直接無視。電擊波雖然是必中技,不過基礎(chǔ)威力不行,必中的意義不大。放電威力不錯,而且麻痹幾率也值得期待(只要不是10%的還是都挺值得期待的)。閃電威力巨大,不過命中率很成問題,非雨天對慎選(除非你對你RP有足夠的把握)!十萬伏特歷代都是熱門技,威力不錯,也能麻痹(雖然幾率很低)。充電光線的特效不錯,不過基礎(chǔ)威力不行,而且還不是100%命中(這里就不提100%命中和必中的區(qū)別了,這可以說是常識了)。閃電交替是五世代新增技能,和蜻蜓回轉(zhuǎn)類似,攻擊后可換手,雖然威力不算大,不過也值得一用。一般就放電、十萬伏特和閃電交替當(dāng)中選一個。
其他特攻招(將除了電系和覺醒力量外的特攻招一并放這里了):氣合球、草繩、暗之波動(咱不喜歡叫惡之波動)
氣合球雖然命中不行,但是打擊面還不錯,值得一拼,草繩視對手體重決定威力,只要不是那些特別迷你的怪物,威力是不會差的。暗波動威力命中都行,害怕的效果也不錯。
覺醒力量的選擇:
大家也都看出來了,雷電云的特攻招并不多,雖然說電系特攻招+氣合球+草繩+暗波動倒是打擊無盲點(diǎn)啦,可是明顯感覺不給力,因此有必要選擇覺醒力量來用。首先是覺醒飛,覺醒飛作為本系輸出,得到了屬性修正后威力自然不俗。其次是覺醒火,用來燒鋼盾,像氣合球這種命中率有問題的招式用來對付鋼盾太不保險了,而且打在鋼鐘和核果等鋼盾身上威力不值得期待。然后,覺醒冰、覺醒地、覺醒斗(就不說如果選擇覺醒斗的話就不要再學(xué)氣合球這種屬性重復(fù)的問題了)這些也可以考慮的。不過主推還是覺醒飛OR覺醒火。
總評:招式不算給力,既沒有出色的組合有沒有出色的獨(dú)門技,不過由于自身特攻能力還是不錯的,因此配出來未必就不行。但是比較麻煩的是特性的選擇:首先是化身形態(tài),上文已經(jīng)提過了,惡作劇之心對于四攻招的配法可以說是完全沒有任何作用的存在,相當(dāng)于你改出來一直沒有特性的精靈一般;接著是不服輸,也是個沒用的特性(僅針對此配招而言),很簡單,不服輸發(fā)動時提升的是物攻,而咱們配的是全特攻,誰看了都知道這是瞎忙活啊。就化身形態(tài)而言,哪個特性都是對四特攻招的配法沒有一點(diǎn)點(diǎn)用處的,等于是回到了第一代和第二代那種沒有特性的游戲年代(那不真成閃電鳥了嗎……)。125的特攻和111的速度雖然還是不錯的,不過等于沒有特性這個代價也確實(shí)不容忽視,化身形態(tài)要用四特攻的話,還是請先仔細(xì)斟酌一下。靈獸形態(tài)倒是方便,就一個蓄電特性,用來擋電招不錯,不過這種特性說白了就是看你先讀的本事(當(dāng)然也可以選擇讓它和暴鯉龍這種超級弱電精靈組成聯(lián)防),說得難聽點(diǎn),聊勝于無嘛,怎么說都比那兩個無論什么情況下都起不到任何作用的特性要好吧。靈獸形態(tài)的特攻145也是很高的,不過速度上低了10點(diǎn)還是感覺有點(diǎn)吃虧。
2.特攻強(qiáng)化型:高速移動/陰謀/充電光線+電系特攻招+其他特攻招*2
強(qiáng)化技能:高速移動、陰謀、充電光線
高移強(qiáng)化速度,陰謀強(qiáng)化特攻,都是不錯且常見的強(qiáng)化方式。比較另類的是充電光線,70%的幾率強(qiáng)化特攻,但是本身又能對敵造成傷害,不過威力不大,而且命中也不是100%,綜合實(shí)際強(qiáng)化成功率為63%,而且PP也不多,用這個來強(qiáng)化說實(shí)話不怎么方便,愿意賭這63%RP的話就選擇吧。否則還是就高移陰謀之中選一個(別來問咱能不能兩個都選這種問題,咱不作回答)。招式方面,電系特攻招必備,然后另選兩招,亦可選擇替身,如果選替身的話,另一招就不要選覺醒飛,電+飛這個打擊面極其狹隘,盲點(diǎn)多得要命。特性之選擇,強(qiáng)化技配合惡作劇之心不錯,一般確保能先手強(qiáng)化(除了充電光線),不服輸特性依然沒用,咱們沒有物攻招,蓄電特性還是老樣子,就不說了。
二:物攻型
1.極限物攻型:電系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招*2
電系物攻招:野性電擊、閃電拳
有兩招可供選擇,野性電擊威力偏大,不過會反彈傷害25%,反彈得不算多,不過這招也沒啥特效(像火焰突進(jìn)反彈33%不過10%燒傷對手),閃電拳威力則小了一點(diǎn),不過有特效而且不會反彈傷害,擇一使用。
格斗系物攻招:復(fù)仇、臂錘、瓦割、蠻力(這次就不寫上碎巖了)
招式蠻多,各有特色。復(fù)仇因?yàn)槭莾?yōu)先度-4,所以基本上都可以保證后手進(jìn)攻,只是當(dāng)回合沒受到傷害的話就不會威力加倍。臂錘威力不錯,不過會降速,而且居然還不是100%命中。瓦割威力不算高,但是穩(wěn)定,而且能破反射盾和光之壁。蠻力威力最大,不過副作用也最明顯。根據(jù)喜好擇一使用。
其他物攻招:咬碎、擊墜、報復(fù)、詐騙
招式還真不怎么豐富,惡系物攻招倒還不錯,咬碎報復(fù)詐騙都可以考慮,其中詐騙比較特殊,按對方的攻擊力來用,如果是遇上高物防低物攻的就弄巧成拙了。報復(fù)和復(fù)仇有點(diǎn)像,不過報復(fù)是只要后手行動就能威力加倍(不管對方出什么招,只要不是換手),咬碎是二代開始就有的技能,威力特效都不錯。擊墜雖然掛名了,不過基礎(chǔ)威力不行,基本不考慮。
物攻招式真心不夠用,實(shí)在沒得選的話可以用上普通系的物攻招,或者考慮自由下落。自由下落作為本系技巧,威力雖然不算高,而且又是蓄力技,不過抓對方的那個回合對手也是行動不能,也可以考慮一用。注:wifi對戰(zhàn)的話由于黑白里自由下落的BUG,導(dǎo)致是個禁止技能,雖然黑白2修復(fù)了次BUG,但是并未取消禁止自由下落。
總評:招式不給力,不過不服輸特性倒是有了利用價值(前提是遇到會降能力的招式,還不能是自降),若是發(fā)動了特性,相當(dāng)于是劍舞了一次,還是相當(dāng)劃算的。
2.物攻強(qiáng)化型:高速移動/巨大化+電系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招
沒有劍舞比較可惜,強(qiáng)化物攻的話效率不高,強(qiáng)化速度的高移倒是很有效率,因?yàn)樘匦詯鹤鲃≈牡拇嬖,一般來說可以保證先手強(qiáng)化,尤其是用巨大化,可以先手強(qiáng)化自身物理耐久。強(qiáng)化型同樣可以配合不服輸特性來用。至于其他招,也未必非選攻招,亦可考慮替身等招式。
三:雙刀型
1.極限雙刀型:物攻招*2+特攻招*2
自行組合……自行組合……
2.雙刀強(qiáng)化型:強(qiáng)化技能+物攻招+特攻招+其他招
招式不怎么好,所以不太好配,詳細(xì)就看看土地云的分析吧,沒什么差別。
四:封鎖型
電磁波+虛張聲勢+啃咬/恐嚇+其他招
這是咱超喜歡的一種戰(zhàn)術(shù),在這里和大家分享一下,只是喜歡戰(zhàn)術(shù)而已,像雷電云這種家伙用這種戰(zhàn)術(shù)其實(shí)不怎么好,馬上解釋。原理:首先是利用電磁波麻痹對手,使對手有25%的幾率無法行動,其次,虛張聲勢使對手進(jìn)入混亂狀態(tài),有50%的幾率會攻擊自己,最后使用啃咬/恐嚇技能有30%的幾率令對手害怕(如果攜帶王者之證OR尖銳之牙的話還能+10%的害怕幾率),而且因?yàn)槁楸誀顟B(tài)附帶的降速效果,一般精靈只要中了麻痹基本就別想比我們先行了,F(xiàn)在咱們來算一下這種情況下對手能行動的可能(1-25%)*(1-50%)*(1-40%)=22.5%(以持有害怕道具計算,不持害怕道具的話是26.25%),這種情況下對手就只有22.5%的行動可能了。這種情況下,對手有可能行動的概率可以說是非常低。以上配法的一些盲點(diǎn):1.抗麻痹的精靈。2.抗混亂的精靈。3.抗害怕的精靈。無論是哪一種,都相對來說比較難封鎖。
對于雷電云而言,還有一個問題就是用來威嚇的招式不給力,恐嚇威力太低了,基礎(chǔ)威力才30,PP也才15,基本無視,啃咬比威嚇好一點(diǎn),但是也是基礎(chǔ)威力不夠(60絕對不是什么可觀數(shù)值),即使能夠封鎖,每次打上去威力也沒什么好期待的,想三口咬死對方是不現(xiàn)實(shí)的。所以說雷電云用這種封鎖戰(zhàn)術(shù)其實(shí)不好用。最后選一招其他招,如果打算直接用電磁波+虛張聲勢的封鎖的話,那么可以考慮兩攻招。保險的話可以選擇一害怕找+替身,追求封鎖極限的話也可以選擇啃咬和恐嚇一起上(這樣PP就夠多了,足夠耗死不少精靈)。不過雷電云有一個好處就是它的惡作劇之心的特性,這樣電磁波等招式可基本確保先手。
五:配信的雷電云
閃電+臂錘+氣合球+野性電擊
沒搞到過,不知道能力如何,特性是限定惡作劇之心(一看就知道廢了……),性格和個體貌似都是隨機(jī)的,如果拿到個好的就用吧,否則還是珍藏吧,也沒多大特色,又不是閃光的。
總結(jié):雷電云能力總和雖不及土地云(因?yàn)樵O(shè)定土地云是它和龍卷云的克星……),和閃電鳥一樣的能力總和和一樣的屬性,雖然招式不太豐富但也夠用了。形態(tài)上有兩種,不過沒有多出色是個問題(這也是土地云存在的問題),特性上也不是很給力(針對特定配招而言),不過打法也算是比較多樣化的,兩攻都不錯,而且還有一種封鎖型的打法,不過不是非常好用就是了,主要還是用來封鎖的害怕技能輸出不夠。雖然它也會睡覺夢話,不過不像土地云那樣會地裂這種一擊必殺技,因此配著沒什么意思。另外雷電云有一招回復(fù)封印,可用來阻止對方回血,也可考慮一用。不過說實(shí)話,總感覺雷電云沒有想象中那么給力啊,而且那虛胖的特點(diǎn)更讓人不習(xí)慣。

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