類型:角色扮演
大小:283.3MB
評(píng)分:9.1
平臺(tái):
標(biāo)簽:Q版萌系白領(lǐng)最愛(ài)動(dòng)漫卡通
口袋妖怪復(fù)刻雷電云怎么配招?口袋妖怪復(fù)刻雷電云技能怎么搭配?口袋妖怪復(fù)刻雷電云的技能搭配很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一:特攻型
1.極限特攻型:電系特攻招+氣合球+暗之波動(dòng)/草繩+覺(jué)醒力量(需要特別注明,覺(jué)醒力量的選擇將決定其他招式的選擇)
電系特攻招:電擊、電擊波、放電、閃電、十萬(wàn)伏特、充電光線、閃電交替
電系特攻招還蠻多的,其中有價(jià)值的也不少。電擊直接無(wú)視。電擊波雖然是必中技,不過(guò)基礎(chǔ)威力不行,必中的意義不大。放電威力不錯(cuò),而且麻痹幾率也值得期待(只要不是10%的還是都挺值得期待的)。閃電威力巨大,不過(guò)命中率很成問(wèn)題,非雨天對(duì)慎選(除非你對(duì)你RP有足夠的把握)!十萬(wàn)伏特歷代都是熱門技,威力不錯(cuò),也能麻痹(雖然幾率很低)。充電光線的特效不錯(cuò),不過(guò)基礎(chǔ)威力不行,而且還不是100%命中(這里就不提100%命中和必中的區(qū)別了,這可以說(shuō)是常識(shí)了)。閃電交替是五世代新增技能,和蜻蜓回轉(zhuǎn)類似,攻擊后可換手,雖然威力不算大,不過(guò)也值得一用。一般就放電、十萬(wàn)伏特和閃電交替當(dāng)中選一個(gè)。
其他特攻招(將除了電系和覺(jué)醒力量外的特攻招一并放這里了):氣合球、草繩、暗之波動(dòng)(咱不喜歡叫惡之波動(dòng))
氣合球雖然命中不行,但是打擊面還不錯(cuò),值得一拼,草繩視對(duì)手體重決定威力,只要不是那些特別迷你的怪物,威力是不會(huì)差的。暗波動(dòng)威力命中都行,害怕的效果也不錯(cuò)。
覺(jué)醒力量的選擇:
大家也都看出來(lái)了,雷電云的特攻招并不多,雖然說(shuō)電系特攻招+氣合球+草繩+暗波動(dòng)倒是打擊無(wú)盲點(diǎn)啦,可是明顯感覺(jué)不給力,因此有必要選擇覺(jué)醒力量來(lái)用。首先是覺(jué)醒飛,覺(jué)醒飛作為本系輸出,得到了屬性修正后威力自然不俗。其次是覺(jué)醒火,用來(lái)燒鋼盾,像氣合球這種命中率有問(wèn)題的招式用來(lái)對(duì)付鋼盾太不保險(xiǎn)了,而且打在鋼鐘和核果等鋼盾身上威力不值得期待。然后,覺(jué)醒冰、覺(jué)醒地、覺(jué)醒斗(就不說(shuō)如果選擇覺(jué)醒斗的話就不要再學(xué)氣合球這種屬性重復(fù)的問(wèn)題了)這些也可以考慮的。不過(guò)主推還是覺(jué)醒飛OR覺(jué)醒火。
總評(píng):招式不算給力,既沒(méi)有出色的組合有沒(méi)有出色的獨(dú)門技,不過(guò)由于自身特攻能力還是不錯(cuò)的,因此配出來(lái)未必就不行。但是比較麻煩的是特性的選擇:首先是化身形態(tài),上文已經(jīng)提過(guò)了,惡作劇之心對(duì)于四攻招的配法可以說(shuō)是完全沒(méi)有任何作用的存在,相當(dāng)于你改出來(lái)一直沒(méi)有特性的精靈一般;接著是不服輸,也是個(gè)沒(méi)用的特性(僅針對(duì)此配招而言),很簡(jiǎn)單,不服輸發(fā)動(dòng)時(shí)提升的是物攻,而咱們配的是全特攻,誰(shuí)看了都知道這是瞎忙活啊。就化身形態(tài)而言,哪個(gè)特性都是對(duì)四特攻招的配法沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)用處的,等于是回到了第一代和第二代那種沒(méi)有特性的游戲年代(那不真成閃電鳥(niǎo)了嗎……)。125的特攻和111的速度雖然還是不錯(cuò)的,不過(guò)等于沒(méi)有特性這個(gè)代價(jià)也確實(shí)不容忽視,化身形態(tài)要用四特攻的話,還是請(qǐng)先仔細(xì)斟酌一下。靈獸形態(tài)倒是方便,就一個(gè)蓄電特性,用來(lái)?yè)蹼娬胁诲e(cuò),不過(guò)這種特性說(shuō)白了就是看你先讀的本事(當(dāng)然也可以選擇讓它和暴鯉龍這種超級(jí)弱電精靈組成聯(lián)防),說(shuō)得難聽(tīng)點(diǎn),聊勝于無(wú)嘛,怎么說(shuō)都比那兩個(gè)無(wú)論什么情況下都起不到任何作用的特性要好吧。靈獸形態(tài)的特攻145也是很高的,不過(guò)速度上低了10點(diǎn)還是感覺(jué)有點(diǎn)吃虧。
2.特攻強(qiáng)化型:高速移動(dòng)/陰謀/充電光線+電系特攻招+其他特攻招*2
強(qiáng)化技能:高速移動(dòng)、陰謀、充電光線
高移強(qiáng)化速度,陰謀強(qiáng)化特攻,都是不錯(cuò)且常見(jiàn)的強(qiáng)化方式。比較另類的是充電光線,70%的幾率強(qiáng)化特攻,但是本身又能對(duì)敵造成傷害,不過(guò)威力不大,而且命中也不是100%,綜合實(shí)際強(qiáng)化成功率為63%,而且PP也不多,用這個(gè)來(lái)強(qiáng)化說(shuō)實(shí)話不怎么方便,愿意賭這63%RP的話就選擇吧。否則還是就高移陰謀之中選一個(gè)(別來(lái)問(wèn)咱能不能兩個(gè)都選這種問(wèn)題,咱不作回答)。招式方面,電系特攻招必備,然后另選兩招,亦可選擇替身,如果選替身的話,另一招就不要選覺(jué)醒飛,電+飛這個(gè)打擊面極其狹隘,盲點(diǎn)多得要命。特性之選擇,強(qiáng)化技配合惡作劇之心不錯(cuò),一般確保能先手強(qiáng)化(除了充電光線),不服輸特性依然沒(méi)用,咱們沒(méi)有物攻招,蓄電特性還是老樣子,就不說(shuō)了。
二:物攻型
1.極限物攻型:電系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招*2
電系物攻招:野性電擊、閃電拳
有兩招可供選擇,野性電擊威力偏大,不過(guò)會(huì)反彈傷害25%,反彈得不算多,不過(guò)這招也沒(méi)啥特效(像火焰突進(jìn)反彈33%不過(guò)10%燒傷對(duì)手),閃電拳威力則小了一點(diǎn),不過(guò)有特效而且不會(huì)反彈傷害,擇一使用。
格斗系物攻招:復(fù)仇、臂錘、瓦割、蠻力(這次就不寫(xiě)上碎巖了)
招式蠻多,各有特色。復(fù)仇因?yàn)槭莾?yōu)先度-4,所以基本上都可以保證后手進(jìn)攻,只是當(dāng)回合沒(méi)受到傷害的話就不會(huì)威力加倍。臂錘威力不錯(cuò),不過(guò)會(huì)降速,而且居然還不是100%命中。瓦割威力不算高,但是穩(wěn)定,而且能破反射盾和光之壁。蠻力威力最大,不過(guò)副作用也最明顯。根據(jù)喜好擇一使用。
其他物攻招:咬碎、擊墜、報(bào)復(fù)、詐騙
招式還真不怎么豐富,惡系物攻招倒還不錯(cuò),咬碎報(bào)復(fù)詐騙都可以考慮,其中詐騙比較特殊,按對(duì)方的攻擊力來(lái)用,如果是遇上高物防低物攻的就弄巧成拙了。報(bào)復(fù)和復(fù)仇有點(diǎn)像,不過(guò)報(bào)復(fù)是只要后手行動(dòng)就能威力加倍(不管對(duì)方出什么招,只要不是換手),咬碎是二代開(kāi)始就有的技能,威力特效都不錯(cuò)。擊墜雖然掛名了,不過(guò)基礎(chǔ)威力不行,基本不考慮。
物攻招式真心不夠用,實(shí)在沒(méi)得選的話可以用上普通系的物攻招,或者考慮自由下落。自由下落作為本系技巧,威力雖然不算高,而且又是蓄力技,不過(guò)抓對(duì)方的那個(gè)回合對(duì)手也是行動(dòng)不能,也可以考慮一用。注:wifi對(duì)戰(zhàn)的話由于黑白里自由下落的BUG,導(dǎo)致是個(gè)禁止技能,雖然黑白2修復(fù)了次BUG,但是并未取消禁止自由下落。
總評(píng):招式不給力,不過(guò)不服輸特性倒是有了利用價(jià)值(前提是遇到會(huì)降能力的招式,還不能是自降),若是發(fā)動(dòng)了特性,相當(dāng)于是劍舞了一次,還是相當(dāng)劃算的。
2.物攻強(qiáng)化型:高速移動(dòng)/巨大化+電系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招
沒(méi)有劍舞比較可惜,強(qiáng)化物攻的話效率不高,強(qiáng)化速度的高移倒是很有效率,因?yàn)樘匦詯鹤鲃≈牡拇嬖,一般?lái)說(shuō)可以保證先手強(qiáng)化,尤其是用巨大化,可以先手強(qiáng)化自身物理耐久。強(qiáng)化型同樣可以配合不服輸特性來(lái)用。至于其他招,也未必非選攻招,亦可考慮替身等招式。
三:雙刀型
1.極限雙刀型:物攻招*2+特攻招*2
自行組合……自行組合……
2.雙刀強(qiáng)化型:強(qiáng)化技能+物攻招+特攻招+其他招
招式不怎么好,所以不太好配,詳細(xì)就看看土地云的分析吧,沒(méi)什么差別。
四:封鎖型
電磁波+虛張聲勢(shì)+啃咬/恐嚇+其他招
這是咱超喜歡的一種戰(zhàn)術(shù),在這里和大家分享一下,只是喜歡戰(zhàn)術(shù)而已,像雷電云這種家伙用這種戰(zhàn)術(shù)其實(shí)不怎么好,馬上解釋。原理:首先是利用電磁波麻痹對(duì)手,使對(duì)手有25%的幾率無(wú)法行動(dòng),其次,虛張聲勢(shì)使對(duì)手進(jìn)入混亂狀態(tài),有50%的幾率會(huì)攻擊自己,最后使用啃咬/恐嚇技能有30%的幾率令對(duì)手害怕(如果攜帶王者之證OR尖銳之牙的話還能+10%的害怕幾率),而且因?yàn)槁楸誀顟B(tài)附帶的降速效果,一般精靈只要中了麻痹基本就別想比我們先行了。現(xiàn)在咱們來(lái)算一下這種情況下對(duì)手能行動(dòng)的可能(1-25%)*(1-50%)*(1-40%)=22.5%(以持有害怕道具計(jì)算,不持害怕道具的話是26.25%),這種情況下對(duì)手就只有22.5%的行動(dòng)可能了。這種情況下,對(duì)手有可能行動(dòng)的概率可以說(shuō)是非常低。以上配法的一些盲點(diǎn):1.抗麻痹的精靈。2.抗混亂的精靈。3.抗害怕的精靈。無(wú)論是哪一種,都相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難封鎖。
對(duì)于雷電云而言,還有一個(gè)問(wèn)題就是用來(lái)威嚇的招式不給力,恐嚇威力太低了,基礎(chǔ)威力才30,PP也才15,基本無(wú)視,啃咬比威嚇好一點(diǎn),但是也是基礎(chǔ)威力不夠(60絕對(duì)不是什么可觀數(shù)值),即使能夠封鎖,每次打上去威力也沒(méi)什么好期待的,想三口咬死對(duì)方是不現(xiàn)實(shí)的。所以說(shuō)雷電云用這種封鎖戰(zhàn)術(shù)其實(shí)不好用。最后選一招其他招,如果打算直接用電磁波+虛張聲勢(shì)的封鎖的話,那么可以考慮兩攻招。保險(xiǎn)的話可以選擇一害怕找+替身,追求封鎖極限的話也可以選擇啃咬和恐嚇一起上(這樣PP就夠多了,足夠耗死不少精靈)。不過(guò)雷電云有一個(gè)好處就是它的惡作劇之心的特性,這樣電磁波等招式可基本確保先手。
五:配信的雷電云
閃電+臂錘+氣合球+野性電擊
沒(méi)搞到過(guò),不知道能力如何,特性是限定惡作劇之心(一看就知道廢了……),性格和個(gè)體貌似都是隨機(jī)的,如果拿到個(gè)好的就用吧,否則還是珍藏吧,也沒(méi)多大特色,又不是閃光的。
總結(jié):雷電云能力總和雖不及土地云(因?yàn)樵O(shè)定土地云是它和龍卷云的克星……),和閃電鳥(niǎo)一樣的能力總和和一樣的屬性,雖然招式不太豐富但也夠用了。形態(tài)上有兩種,不過(guò)沒(méi)有多出色是個(gè)問(wèn)題(這也是土地云存在的問(wèn)題),特性上也不是很給力(針對(duì)特定配招而言),不過(guò)打法也算是比較多樣化的,兩攻都不錯(cuò),而且還有一種封鎖型的打法,不過(guò)不是非常好用就是了,主要還是用來(lái)封鎖的害怕技能輸出不夠。雖然它也會(huì)睡覺(jué)夢(mèng)話,不過(guò)不像土地云那樣會(huì)地裂這種一擊必殺技,因此配著沒(méi)什么意思。另外雷電云有一招回復(fù)封印,可用來(lái)阻止對(duì)方回血,也可考慮一用。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,總感覺(jué)雷電云沒(méi)有想象中那么給力啊,而且那虛胖的特點(diǎn)更讓人不習(xí)慣。
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