類型:策略棋牌
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評(píng)分:9.3
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列王的紛爭(zhēng)新版騎兵和之前的騎兵有什么不一樣?騎兵作為一只機(jī)動(dòng)化部隊(duì),那可是補(bǔ)兵的天敵,下面嗨客小編帶大家看看新版騎兵與弓騎兵的天賦攻略。
隨著列王的紛爭(zhēng)的版本更新,想必細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在部隊(duì)信息的內(nèi)容里,所有的部隊(duì)在原先三個(gè)天賦的基礎(chǔ)上,增加了第四個(gè)全新的天賦。目前這個(gè)天賦的后面還有一個(gè)上鎖的標(biāo)志,表明這個(gè)天賦暫時(shí)還沒有投入使用。那么,這個(gè)新天賦的出現(xiàn)會(huì)給列王的紛爭(zhēng)中部隊(duì)的格局帶來什么樣的變化呢。
今天,我們就來看看騎兵部隊(duì)的新天賦是什么樣的。騎兵部隊(duì)分為兩大類,即騎兵和弓騎兵。這兩種部隊(duì)的定位不同,新增的天賦也是不一樣的,我們首先便來看看這新增的兩個(gè)天賦的說明吧。
騎兵:
踐踏:發(fā)起沖鋒時(shí),可以同時(shí)攻擊5個(gè)敵人
弓騎兵:
亂射:發(fā)起沖鋒時(shí),可以同時(shí)攻擊5個(gè)后排敵人
解析:
騎兵和弓騎兵的新天賦都是發(fā)起沖鋒時(shí)能夠產(chǎn)生效果的技能,也就是首次攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)的天賦。由于騎兵本身自帶了有一定概率攻擊后排的天賦,
配合上踐踏的特效能夠提高一定的切后排能力,同時(shí)踐踏的特效也提高了騎兵攻擊前排的能力。
弓騎兵的亂射則是直接提高了攻擊后排的能力,由此可見弓騎兵自身的輸出是提高了。雖然騎兵和弓騎兵的新天賦都對(duì)切后排有一定的加成,但是相對(duì)應(yīng)的盾兵的新減傷天賦也是加強(qiáng)了保護(hù)后排的能力。究竟是騎兵的弓與矛更鋒利,還是盾兵的盾更厚實(shí)呢?這還有待天賦正式上線之后實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn)。
以上就是列王的紛爭(zhēng)新版騎兵與弓騎兵的新天賦解析攻略的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客列王的紛爭(zhēng)”
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