類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
牛魔相信大家一定不會(huì)陌生,簡(jiǎn)直就是跟名字一樣的輔助,任勞任怨,那么在新賽季S16中牛魔的實(shí)戰(zhàn)如何呢,就讓嗨客小卷子來(lái)告訴大家吧,希望各位能夠喜歡哦~
王者榮耀S16牛魔攻略
【輔助-盤一盤牛魔】
牛魔作為王者榮耀中一名經(jīng)典的坦克型輔助,不論在排位還是在職業(yè)比賽上都擁有著極高的登場(chǎng)率,牛魔操作簡(jiǎn)單適配性強(qiáng),非常適合新手玩家使用,
玩輔助位置的牛魔不但可以練習(xí)開(kāi)團(tuán)還能提高自己的游戲大局觀,對(duì)于日后即使玩到邊路或者打野都有很大幫助。
標(biāo)準(zhǔn)的坦克銘文: 10個(gè)宿命、10個(gè)調(diào)和以及10個(gè)虛空,如果小伙伴們想從坦克類英雄入手,這套符文可以優(yōu)先選擇升級(jí),不管是坦克邊路還是坦克輔助全都適配。
5級(jí)銘文:宿命*10 5級(jí)銘文:調(diào)和*10 5級(jí)銘文:虛空*10 物理防御+23 最大生命+1162 攻速加成+10%移速+4% 生命回復(fù)+52 冷卻縮減+6%。
由于輔助位置經(jīng)濟(jì)都比較差,很多時(shí)候在游戲結(jié)束了也沒(méi)有六神裝,裝備分別是近衛(wèi)榮耀、抵抗之靴、魔女斗篷、不祥征兆、極寒風(fēng)暴以及霸者重裝。
牛魔開(kāi)團(tuán)主要依靠大閃,作為一個(gè)不太靈活的開(kāi)團(tuán)型輔助,牛魔對(duì)于奔狼紋章的需求并不高,但如果隊(duì)中有著較多依仗攻速的英雄,那么一個(gè)極影也是不錯(cuò)的選擇。
畢竟輔助就是服務(wù)于團(tuán)隊(duì)的,具體輔助裝的選擇要看隊(duì)友的需求,其他則是最標(biāo)準(zhǔn)的雙抗血量裝。極寒風(fēng)暴擁有著無(wú)可比擬。
高地塔下牛魔大閃拍起多人阻斷了對(duì)手的進(jìn)攻步伐,同時(shí)大招留下的撕裂地帶還能持續(xù)對(duì)小兵進(jìn)行攻擊。
雖然后期牛魔大招控制時(shí)間有限,但這種大范圍的群控仍然相當(dāng)珍貴。尤其開(kāi)到對(duì)方核心C位,那么己方英雄切入輸出將極有可能改變戰(zhàn)局。
在中路上河道處的一波團(tuán)戰(zhàn)中,牛魔先手開(kāi)啟大招限制敵方英雄進(jìn)場(chǎng),這時(shí)對(duì)方武則天大招落下,如果牛魔沒(méi)有先手大招或大招被武則天大招打斷,那么這波很可能就變成了猝死團(tuán)。
牛魔的大招起手較慢,一定要注意不要入場(chǎng)過(guò)深使用大招,這樣很容易被對(duì)方打斷。
【被動(dòng):當(dāng)牛量附近500范圍內(nèi)有友方英雄時(shí),牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會(huì)獲得200點(diǎn)物理防和法術(shù)防御,防御力陸英雄等級(jí)成長(zhǎng)】
牛魔的被動(dòng)技能在非常強(qiáng)力,初始200點(diǎn)物理防御相當(dāng)于多了好2件布甲,這讓牛魔附近的單位具有很高的坦度,可以做到更加激進(jìn)的對(duì)點(diǎn)。
【咆哮之斧物理CD: 6秒法力消耗 55
牛魔向指定方向以大斧橫劈,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成250(+110%物理加成點(diǎn)物理傷署,同時(shí)敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術(shù)攻擊力,持續(xù)3秒;如果命中敵方英雄,
牛魔下一次普通攻擊或技能將細(xì)外造成200點(diǎn)法術(shù)傷害Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 LV6基礎(chǔ)傷害250 300 350 400 450 500額外傷害 200 250 300 50400 450】
不要把一技能當(dāng)成一個(gè)普通的傷害技能,一技能雖說(shuō)減少的攻擊不多,但對(duì)于保排來(lái)說(shuō),牛魔在關(guān)鍵時(shí)刻1技能甩中多人很有可能就左右了本次戰(zhàn)局,
下次普攻或技能追加的額外傷害就確實(shí)有些雞肋了,不過(guò)白給的不可能不要,用一技能后接大招可以讓造成的額外法術(shù)傷害效果達(dá)到最大。
【橫行霸道物理控制D; 10秒 力消耗: 80牛魔朝指定方向沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成450+90%物理加成點(diǎn)物誤價(jià)井擊s0.75:敵人落地后
Lv1 Lv2 Lv3 LV4 Lv5 Lv6 450 530 610 690 770 850 冷卻時(shí)間 10 9.6 9.2 8.8 8.4 8】
二技能并不是簡(jiǎn)單的沖撞,在擊飛敵人后還能減速敵人90%的移動(dòng)速度,這個(gè)屬性是非常難能可貴的,不過(guò)2技能釋放前和蘇烈一樣會(huì)有短暫停頓。
所以牛魔的2技能不適合正面頂人,再加上2技能使用期間是不能使用閃現(xiàn)的,所以大家可以打消二閃的念頭。
【山崩地裂物理控制D: 40秒 法力消耗: 150牛魔短暫蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈開(kāi)大地,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成550(+ 130%物理加成點(diǎn)理傷道并將其擊飛1秒:同時(shí)被劈開(kāi)的大地將被撕裂5秒,對(duì)處于其中的敵人每0.5秒造成80(+20%物理加成)點(diǎn)物理傷害傷害并減少其50%移動(dòng)速度。
基礎(chǔ)傷害 550 700 850 冷卻時(shí)間40 35 30 持續(xù)傷害80 100 120】
牛魔的大招可以說(shuō)是他的核心技能,兼顧開(kāi)團(tuán)、清線于一-體,作為一個(gè)大團(tuán)控技能,牛魔的大招冷卻時(shí)間可謂相當(dāng)短暫。
雖然只有搭配閃現(xiàn)才能把效果最大化,但沒(méi)人會(huì)嫌技能冷卻短,這也讓牛魔可以更加安心的使用大招來(lái)清線。
個(gè)人牛魔前期打法
牛魔依靠被動(dòng)在前期有不小的雙抗,這樣即可以選擇入侵野區(qū),也可以防止自家野區(qū)被入侵。牛魔前期有三種打法:
第一種,跟隨中路,作為中輔,幫助中路優(yōu)先搶到線權(quán),之后可以和中路-起游走gank,這樣不論支援哪一路都可以快速形成三打一的局面;第二種,跟隨打野,作為野輔,
這樣可以幫助打野更快的刷完野區(qū),快速達(dá)到四級(jí)來(lái)到邊路gank;第三種,跟隨射手,形成下路雙人組,這樣既可以幫助射手安全發(fā)育,又可以推掉對(duì)面上一塔。
但不論這三種的哪一種,輔助在前期的一點(diǎn)重要功能就是探視野,因?yàn)樵S多情況下中路或是射手都是在視野缺失的情況下而被gank的;例如在下路,
射手在推塔的時(shí)候輔助應(yīng)該站在旁邊的草叢中,避免對(duì)面打野的gank。( 怎么玩都是因人而異)
在后期團(tuán)戰(zhàn)中,作為前排的牛魔有兩大作用,第一個(gè)是保護(hù)后排,第二個(gè)是依靠三技能閃現(xiàn)強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)。這兩種往往取決于隊(duì)友,
如果自家射手是站樁型射手或是團(tuán)隊(duì)中刺客切C能力較強(qiáng),那么牛魔可以選擇二、三技能用來(lái)保護(hù)自家輸出;如果自家C位有較強(qiáng)的自保能力或是團(tuán)隊(duì)中沒(méi)有更好的開(kāi)團(tuán)點(diǎn),
那么牛魔可以選擇三技能一閃現(xiàn)強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)。三技能一-閃現(xiàn)一二技 能的操作可以打?qū)γ嬉粋(gè)出其不意,具體操作是:大招先任意選擇一個(gè)方向,
然后馬上再用閃現(xiàn)位移到想要釋放的地方,然后再連上二技能來(lái)打出一套控制。
如果是按照這種一套控制下來(lái)可以有1.75秒的控制時(shí)間,足夠自家刺客切C,也足夠自家射手反殺對(duì)面打野。這一套的操作也不是太難,
練習(xí)個(gè)二十來(lái)把就可以熟練掌握了如果不夠就再盤老牛幾十把,重點(diǎn)是要把握大招的釋放時(shí)間。還有一.點(diǎn)需要注意的就是牛魔雖是前排,
但也不要白白被對(duì)面消耗,避免真正打起團(tuán)戰(zhàn)時(shí)血量又不足了。在互相試探的時(shí)候,牛魔除了探草叢,不應(yīng)主動(dòng)進(jìn)入對(duì)面輸出的攻擊范圍內(nèi)。
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