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王者榮耀金色圣劍進行了重做,屬性和舊版相比有了很大變化,嗨客胖Z給大家?guī)斫鹕π屡f對比的內容。

老版金色圣劍在去年被刪除,當時它的屬性是法強、減CD和攻速,被動效果是普通攻擊附帶法強20%的法術傷害。

王者榮耀金色圣劍新舊對比 金色圣劍重做加強圖片1

因為大部分的法師都不依靠平A,所以老版金色圣劍幾乎無人問津。設計師就只能將它收回去重做,這一重做就是半年。

新版金色圣劍已經在體驗服測試,目前它的合成公式是速擊之槍+匕首+匕首,價格是2030,屬性是攻擊速度+50%,被動效果是普通攻擊附帶對手最大生命值8%的法術傷害,1S的CD,這個被動效果只有遠程英雄能用。

 王者榮耀金色圣劍新舊對比 金色圣劍重做加強圖片2

新金色圣劍價格不菲,雖然屬性只是+50%攻速并不亮眼,但是被動效果審判就很厲害,附加傷害是最大生命值的8%,打在坦克身上就很夸張,你越肉我的傷害就越高。而且它是最大生命值,不是當前生命值,不像破滅打滿血猛打殘血萎,他是一直很猛。而且它是法術傷害不是物理傷害,這樣就算對手護甲高,你打他還是很疼。

它強大到什么程度呢,這個裝備在剛出爐的時候,是誰都可以出的。不管是遠程還是近戰(zhàn),出它都能增加很多輸出。但是今天在體驗服被修改成了只有遠程英雄能擁有被動效果審判,因為像海爾兄弟等戰(zhàn)士,之前出它來增加戳戳戳的傷害就很無解。所以近戰(zhàn)戰(zhàn)士們對不起了,這個裝備是我們專門做給射手來打高血量高護甲坦克的。 (近戰(zhàn)當然也能買,不過就沒有被動效果,所以買了也白買。)

前面吹了這么多,但還是要提醒一下這件裝備打肉無解,你越肉我傷害越高,但是打脆皮傷害就很低,因為它不加攻擊力和暴擊。所以前期不要出它,因為前期對手血量還沒堆起來,按百分比扣血不明顯。后期的話如果對面沒坦克也不用出,但是這種情況很少,基本每個隊伍都至少會有一個坦克,所以后期出它還是極好的。

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