類型:角色扮演
大。153MB
評(píng)分:8.3
平臺(tái):
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三皇之一,還是先看三圍:1.22的攻擊成長(zhǎng),屬于普攻傷害可看但是不適合作為物理輸出。防御1.28稍稍低了點(diǎn),作為前鋒會(huì)偏脆。1.62的謀略成長(zhǎng)并且因?yàn)榧寄艿脑蚣狱c(diǎn)會(huì)加謀略,使得其帶謀略輸出技能的話傷害尚可但不高,不適合作為主輸出。1.11的速度相當(dāng)快,能夠趕在隊(duì)友行動(dòng)之前把技能放出來(lái)。攻擊距離為4,相當(dāng)靈活,這里說(shuō)一句,弓兵大多數(shù)在攻擊距離上有優(yōu)勢(shì),位置選擇會(huì)更靈活。
孫權(quán)前鋒可行性分析
接著說(shuō)搭配,不高的防御成長(zhǎng)+偏輔助的技能,毫無(wú)疑問(wèn)中軍是最適合孫權(quán)的位置,而由于技能本身不依賴兵力,并且如果釋放出來(lái)有防御+規(guī)避,因此在隊(duì)伍缺乏前鋒的時(shí)候,將孫權(quán)放到前鋒位置也無(wú)不可。
孫權(quán)前鋒技能選擇
技能方面,如果作為前鋒,孫權(quán)最好有減傷或者是回血技能,不然戰(zhàn)損會(huì)非常高,而如果中軍那么毫無(wú)疑問(wèn)帶謀略類輔助技能是比較合適的,比如大賞三軍、避其鋒芒等等,或者帶控制類技能(中軍帶控制幾乎是一種通用做法,大部分陣容都合適)。
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