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吃貨一周目,感覺到了7年左右就沒目標了,尤其是單一菜品設(shè)置問題,只要一個滿級菜品就夠,導(dǎo)致對其他菜品研究缺乏動力,如果換成菜品數(shù)量達到一定目標能增加客戶消費欲望就好了。
最氣人的是,兩個菜品的出貨量還比不上單一菜品,我也是醉了!
游戲上的人口數(shù)還是偏少,到后期特殊人員多了,效率高了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)客戶數(shù)量不夠用了。浪費好多的工資!
既然是模擬賺錢游戲,好歹設(shè)置個財富排行榜嘛!像金融帝國2那樣有個財富排行,馬上就有了爭取第一的動力了!
總結(jié):吃貨是個好游戲,不比游戲發(fā)展國差,尤其是菜品組合復(fù)雜程度,超過很多大型游戲。 一直覺得開羅游戲不錯,良心游戲公司。∮螒虻脑囟,游戲性強,要不是游戲本身內(nèi)容少,我都要考慮每天玩一會了。希望開羅能早點出稍微大型點的模擬游戲,就像金融帝國2那種都可以。
新人第一次發(fā)帖,老玩家噴的委婉點哦!
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