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吃貨大食堂菜譜強(qiáng)化及價(jià)格有什么套路?吃貨大食堂菜譜強(qiáng)化及價(jià)格怎么選擇?吃貨大食堂菜譜強(qiáng)化及價(jià)格有什么技巧?下面由嗨客小編為您帶來吃貨大食堂菜譜強(qiáng)化及價(jià)格攻略大全。
吃貨一周目,感覺到了7年左右就沒目標(biāo)了,尤其是單一菜品設(shè)置問題,只要一個(gè)滿級(jí)菜品就夠,導(dǎo)致對(duì)其他菜品研究缺乏動(dòng)力,如果換成菜品數(shù)量達(dá)到一定目標(biāo)能增加客戶消費(fèi)欲望就好了。
最氣人的是,兩個(gè)菜品的出貨量還比不上單一菜品,我也是醉了!
游戲上的人口數(shù)還是偏少,到后期特殊人員多了,效率高了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)客戶數(shù)量不夠用了。浪費(fèi)好多的工資啊!
既然是模擬賺錢游戲,好歹設(shè)置個(gè)財(cái)富排行榜嘛!像金融帝國2那樣有個(gè)財(cái)富排行,馬上就有了爭(zhēng)取第一的動(dòng)力了!
總結(jié):吃貨是個(gè)好游戲,不比游戲發(fā)展國差,尤其是菜品組合復(fù)雜程度,超過很多大型游戲。 一直覺得開羅游戲不錯(cuò),良心游戲公司!游戲的元素多,游戲性強(qiáng),要不是游戲本身內(nèi)容少,我都要考慮每天玩一會(huì)了。希望開羅能早點(diǎn)出稍微大型點(diǎn)的模擬游戲,就像金融帝國2那種都可以。
新人第一次發(fā)帖,老玩家噴的委婉點(diǎn)哦!
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