類型:角色扮演
大。1840MB
評(píng)分:9.6
平臺(tái):
英魂之刃手游叢林之子怎么出裝?英魂之刃手游叢林之子厲害嗎?之前給大家介紹過叢林之子的出裝、銘文等,接下來嗨客小編分享帶來的就是英魂之刃手游叢林之子技能連招方法。
Q:無疑是叢林的主打,至少前期是這樣的。隱身,破隱之后帶傷害,被破隱之后的叢林a一下,一般就是一格血啊,而作為一個(gè)遠(yuǎn)程,加上走位和時(shí)機(jī),a一下對(duì)面其實(shí)是比較容易的。q的耗藍(lán)并不算多,因此叢林前期耗血是很強(qiáng)悍的。關(guān)于q的隱身效果,也就是叢林很不受待見的一個(gè)效果,關(guān)于q的定位與使用,之后樓主會(huì)談到,這里先不說了。
W:叢林曾經(jīng)的w傷害是即時(shí)的,而且效果并非禁錮而是減速,這個(gè)對(duì)于叢林開大秒人來說更有幫助(既然是以前的就不細(xì)說了)。改版之后變?yōu)榻d,但是不是即時(shí),感覺上就不是用來追殺的,而是用來防御的。當(dāng)然,對(duì)于那些走位不好的玩家來說,叢林的夾子也很可怕。剛剛聽說夾子隱身了,這是真的么,這么一來踩夾子就不只是走位的問題了。
E:作為被動(dòng)技,這個(gè)技能決定了叢林是個(gè)可以浪的英雄,而之所以很多人玩得坑和這個(gè)技能也有很大的關(guān)系,這個(gè)后面再說。雖然在熱愛強(qiáng)殺的玩家看來,這個(gè)技能顯得比較雞肋,不過e也有妙用。
最大的妙用是啥?——排眼:樓主都這么說了對(duì)吧,大家應(yīng)該都懂的。
應(yīng)該說叢林是打野好手(這個(gè)后面再說),在野區(qū)或者線上一站(周圍沒有小兵),而自己的被動(dòng)技沒有被觸發(fā),說明:要么這附近有假眼,要么刺客之類的英雄就在身邊。在某處潛伏(q)發(fā)現(xiàn)被動(dòng)技沒有被觸發(fā),說明:要么附近有真眼,要么刺客之類的英雄帶著真視寶石就在身邊。及時(shí)發(fā)現(xiàn)危險(xiǎn),即便逃不了,總比不反抗好吧,你懂的~
注意一下:打野的時(shí)候不能觸發(fā)e,因?yàn)榇藭r(shí)野怪也是你的敵人;當(dāng)你不在敵人視野內(nèi)的時(shí)候,e不會(huì)立即觸發(fā),大概會(huì)有2秒左右的延遲,所以也不要草木皆兵;如果長(zhǎng)時(shí)間沒有觸發(fā)e,那說明你的處境很不安全,趕緊撤吧。
R:延續(xù)3秒,和其他技能或者隊(duì)友配合,殺人無壓力。令敵人最蛋疼的事,莫過于以為自己已經(jīng)安全逃走了,卻突然被炸死。同時(shí)這也是搶人頭必備神技,這個(gè),不能怪叢林啊,也不是故意的,何況把人頭讓給adc也無可厚非(雖然樓主顯然是不贊成adc搶人頭)。
和其他很多英雄一樣,叢林之子的技能之間有相互的聯(lián)系與配合:
1.最明顯,qe的配合,隱身加回血。不要說什么插了眼就廢了,以下給出各種理由 (也叫各種借口)
(1)沒有哪個(gè)英雄可以從來不死。
(2)而且我前面說了,e可以用于排眼,這已經(jīng)把死亡率降到最低了。
(3)別人現(xiàn)場(chǎng)插眼那也是沒辦法的事,死一次并不能說明什么。
(4)等到要靠這種方法回血的時(shí)候,說明叢林的處境已經(jīng)相當(dāng)危險(xiǎn)了,權(quán)當(dāng)他已經(jīng)死了吧。
以上就是嗨客小編帶來的英魂之刃手游叢林之子技能連招方法,百度一下“嗨客英魂之刃手游”更多資訊攻略等著你。
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