類型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
陰陽(yáng)師PVE式神哪個(gè)好?PVE式神怎么選擇?陰陽(yáng)師里的式神這么多,是不是所有SSR都比SR強(qiáng)呢?這些問題嗨客小編一一給你解決,跟著小編一起往下看!最強(qiáng)PVE式神選擇推薦
《陰陽(yáng)師》中的式神隨著版本的更新而在PVP和PVE上的地位不停的變動(dòng),每一次的式神加強(qiáng)或者削弱都有可能是個(gè)新的陣容的崛起,今天我們就來(lái)探討一下各個(gè)式神在PVE中的地位吧!
前言
雖然官方并沒有將工作重心放在PVE內(nèi)容,
但作為養(yǎng)成游戲,PVE永遠(yuǎn)是游戲的核心部分。
即使PVP向的玩家也需要通過PVE手段來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成和支撐。
本身游戲中就存在著大量的PVE玩家,
最近PVP的蜜汁風(fēng)云變幻也讓我在內(nèi)的很多玩家轉(zhuǎn)進(jìn)PVE開始養(yǎng)魚。
泥潭偏偏又罕見PVE相關(guān)內(nèi)容。
本文則是通過一直以來(lái)個(gè)人對(duì)于PVE內(nèi)容的體驗(yàn)和理解,
加以參考部分精品貼以及有見地的發(fā)言,從式神角度出發(fā)對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單解析。
分級(jí)相關(guān)
考量標(biāo)準(zhǔn)包括但不限于:
1, 輸出能力:造成傷害的能力,絕大多數(shù)情況下僅針對(duì)輸出類式神。對(duì)于輔助式神來(lái)說(shuō)也會(huì)成為其加分項(xiàng)。
2, 生存能力:承受傷害的能力,絕大多數(shù)情況下僅針對(duì)輔助類式神。對(duì)于輸出式神并不是太重要的加分項(xiàng)。
3, PVP能力:在PVP場(chǎng)合的表現(xiàn),即使重心不在斗技,結(jié)界突破也是PVE內(nèi)容中難以繞開的項(xiàng)目。同時(shí)不排除部分PVE玩家有著一時(shí)興起的斗技追求。并不是重要的加分項(xiàng)。
4, 自動(dòng)能力:自動(dòng)戰(zhàn)斗中發(fā)揮的效能。主要體現(xiàn)在非開荒的所有PVE活動(dòng)以及solo麒麟類的長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗。在目前的游戲階段屬于重要加分項(xiàng)。
5, 養(yǎng)成難度:獲得難度及從獲得到堪為一用的成本。對(duì)于部分式神是重要加分項(xiàng)。
6, 成長(zhǎng)性:該式神的持續(xù)培養(yǎng)價(jià)值。對(duì)于部分式神是不太重要加分項(xiàng)。
本帖的分類包括
S:改變游戲體驗(yàn)的式神,在某些領(lǐng)域具有不可比擬的作用,或在諸多領(lǐng)域內(nèi)都有保持著相當(dāng)?shù)男阅;蛟S有著局限性或者短板,但是帶來(lái)的收益足以讓你忽視。
A:極為優(yōu)秀的式神,在某些領(lǐng)域能夠出色地完成任務(wù),或在諸多領(lǐng)域都能不錯(cuò)地完成任務(wù),無(wú)致命的短板。
B:優(yōu)秀的式神,在某些領(lǐng)域能夠不錯(cuò)地完成任務(wù),或在諸多領(lǐng)域都能合格地完成任務(wù),大多數(shù)時(shí)候作為A類式神的下位替代品存在,有著相對(duì)明顯的短板。
EX:具有獨(dú)特功能性的式神,大多數(shù)時(shí)候你不會(huì)用到他們,但能在特定場(chǎng)合發(fā)揮無(wú)與倫比的實(shí)力。培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)視個(gè)人情況而定。
備注:
1,由于AB類式神中部分獲取門檻較低,基本也校訂了在其專擅領(lǐng)域的及格線。因此更多的式神便不必展開說(shuō)了。
2,同級(jí)別內(nèi)排名不分先后,每個(gè)式神的專擅領(lǐng)域不同,很難在同一層次中進(jìn)行絕對(duì)的比較。
3,分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)不包含培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),譬如說(shuō)你現(xiàn)在處于游戲初期,有荒和海坊主,即使荒的評(píng)級(jí)在本貼中高于海坊主,你仍需要先將海坊主練起來(lái),因?yàn)槌跗谀沭B(yǎng)不出成型的荒。
4,接受在式神評(píng)價(jià)或用法上的討論,不授理分級(jí)問題的撕逼,再次強(qiáng)調(diào)分級(jí)只是個(gè)人向的形式
SSS類
你的真愛,
無(wú)論是立繪、配音還是傳記,用愛發(fā)電是不可抗力
S類
茨木童子
在PVE界,茨木說(shuō)自己是第二,沒有任何式神敢站出來(lái)說(shuō)第一,驚人的清場(chǎng)能力使得你幾乎不需要考慮他的生存。
即使他只能帶狗糧和刷魂10,作為游戲中消耗時(shí)間最多的兩個(gè)項(xiàng)目。你有理由相信茨木帶給你的超凡體驗(yàn)。
養(yǎng)成方面,茨木作為老牌SSR,不依賴黑蛋是最良心之所在,標(biāo)配御魂破勢(shì)也能在初期進(jìn)行獲取。即使初期在屬性上有所不足,也能通過晴明以及狗糧式神進(jìn)行補(bǔ)充。
一般來(lái)說(shuō),以100%暴擊為前提,茨木童子根據(jù)其御魂額外的兩件套有四個(gè)約定俗成的等級(jí)
難民茨木:兩件套暴擊,六號(hào)位暴擊。
平民茨木:兩件套攻擊,六號(hào)位暴擊。
暴傷茨木:兩件套暴擊,六號(hào)位暴傷。
大佬茨木:兩件套攻擊,六號(hào)位暴傷。
每個(gè)等級(jí)的提升對(duì)于茨木童子都是質(zhì)的飛躍,甚至同樣是平民茨木,在更換御魂配件時(shí)每一點(diǎn)的攻擊/暴傷提升都是立竿見影的。雖然從平民到暴傷是一條長(zhǎng)路,養(yǎng)成的成就感同樣無(wú)與倫比。
而茨木最大的短板便是其不可控的速度,以輸出為第一追求的式神,速度的強(qiáng)化大多數(shù)時(shí)候都是隨緣的,偏偏茨木在速度上有太多的東西需要去兼顧。
最典型的的便是平民和難民茨木,往往需要慢速來(lái)吃到晴明的星才能完整地一拳狗糧或是一拳魂十(P1P2),超過半點(diǎn)速度都需要用大量的傷害屬性去彌補(bǔ)。而這同樣也是茨木在魂10野隊(duì)不受歡迎的重要原因。
食發(fā)鬼魂十套路對(duì)于茨木的速度要求更為嚴(yán)苛,大多數(shù)時(shí)候可以看做需要在128-125之間。
不過在狗糧場(chǎng)合,超速茨木的輸出問題可以通過鐵鼠和紅屁股在一定程度上進(jìn)行彌補(bǔ)。
結(jié)界突破方面,沒有一拳解決不了的事,如果有,那就再來(lái)一拳。茨木在低分段和早期斗技場(chǎng)的表現(xiàn)足以說(shuō)明問題。
而今則需要多防一手薙魂。另外茨木在突破中的發(fā)揮同樣受限于己方的一速或是保護(hù)型式神。某種意義上講并不比其他輸出強(qiáng)太多。
御靈和麒麟并不是茨木童子擅長(zhǎng)的項(xiàng)目,石距作為單段輸出也有玩脫的風(fēng)險(xiǎn)。
或許茨木僅僅是狗糧王和魂十王(不用懷疑,一小時(shí)雙倍御魂/金錢/經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓你愛上他的)
但你還需要什么呢?
荒
或許是有史以來(lái)第一個(gè)幾乎撼動(dòng)茨木地位的式神。
不僅能做到很多茨木可以做到的事情,更在其他茨木無(wú)法涉足的領(lǐng)域有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
因此二者同質(zhì)化的地方就不必展開來(lái)說(shuō)了,只是對(duì)比一下荒在各種場(chǎng)合的優(yōu)劣。
優(yōu)勢(shì):
無(wú)與倫比的泛用性,你可以在所有的場(chǎng)合用到荒,沒有幾乎。在茨木所不擅長(zhǎng)的持久戰(zhàn)中,荒作為針女系的優(yōu)勢(shì)被無(wú)限放大,高h(yuǎn)it數(shù)和被動(dòng)協(xié)戰(zhàn)更是針女系神技。一般來(lái)說(shuō)養(yǎng)了茨木的人都需要另養(yǎng)一個(gè)式神進(jìn)行持久戰(zhàn)輸出。而擁有了荒你就擁有了一切。
無(wú)火輸出能力,擁有回合外輸出能力的式神人氣都不會(huì)太差。即使沒能完整活出測(cè)試服,擁有最高協(xié)戰(zhàn)輸出的荒在幻境中單回合的無(wú)火輸出甚至有與酒吞一戰(zhàn)的實(shí)力。
速度上有更好的空間,對(duì)于野隊(duì)魂10來(lái)說(shuō),荒的腿短反而成為了優(yōu)勢(shì),比起野隊(duì)茨木必須一速(輸出式神中),荒只要保證尾速很低概率會(huì)出問題。
雖然這并沒有挽回荒在野隊(duì)的人氣……
劣勢(shì):
黑蛋殺手,技能沒吃滿的荒是殘廢的,從成本上講這是原罪。
不穩(wěn)定,茨木作為單段破勢(shì)系的頂點(diǎn)有著說(shuō)一不二的輸出,而荒作為針女系的天才新生有著所有同系學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐的通病,不穩(wěn)定的針女觸發(fā),不穩(wěn)定的幻境觸發(fā),不穩(wěn)定的協(xié)戰(zhàn)都讓人蛋疼菊緊。這同時(shí)也是其無(wú)法成功扳倒茨木的決定性因素。
新SSR,較低的保有量對(duì)于碎片黨是極大的噩耗。
總得來(lái)說(shuō),荒在養(yǎng)成上耗資甚巨,卻又是物有所值。
椒圖
愛生活,愛椒圖。
從根源上講,椒圖做到了這個(gè)游戲中其他式神所沒做到的事情:建立體系。
PVP領(lǐng)域所謂的雙拉雙推也好,般雪般兵也好,甚至雨火也好,在我看來(lái)最多稱之為“陣容”而不足以成為“體系”,因?yàn)槠渲写罅渴缴裎恢霉潭,補(bǔ)位式神與核心式神之間也不存在絕對(duì)的配合關(guān)系。
反觀椒圖教,不管稀有度如何,無(wú)論面板高低,只要你有普攻特效或回合類被動(dòng),帶猙即可入教,熱門如酒吞吸血姬,常見如鐮鼬花鳥卷,冷門如餓鬼鴉天狗,幾乎所有的式神都能在涓流里發(fā)光發(fā)熱。
即使不帶猙,也有如犬神一般完美契合的被動(dòng),惠比壽一般量身定制的治療,更不必提協(xié)戰(zhàn)類式神與猙產(chǎn)生的驚人化學(xué)反應(yīng)。
在絕大多數(shù)PVE場(chǎng)合,椒圖的存在幾乎宣告了不會(huì)翻車,除了精污尬舞之外,我相信多數(shù)人在魂十兔十等開荒場(chǎng)合更多地選擇了椒圖(荒川塔:???)。
作為單體的絕對(duì)防御,椒圖的可貴之處在于她變相提升了你的整體練度,最大化利用了式神的生命值,并因之衍生出可以配合進(jìn)行輸出的手段。在游戲中初期椒圖能夠迅速幫你構(gòu)建隊(duì)伍,即使拿著一票R卡也能過圖和farm。
本身即為R的特性使得其造價(jià)低廉,入手簡(jiǎn)易,更有妖氣本可以刷技能。以PVE為主用途的椒圖對(duì)速度也沒有嚴(yán)苛的要求,甚至星級(jí)都變得不那么重要。
椒圖是陰陽(yáng)師式神設(shè)計(jì)中的一大杰作,在保護(hù)隊(duì)友方面后續(xù)推出的一目連和金魚姬作為SR以及SSR都沒能撼動(dòng)其地位,甚至某種程度上反而被椒圖所包容。新出品的匣中少女因?yàn)闆]有抽到暫時(shí)無(wú)緣測(cè)試。
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