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劍俠情緣手游丐幫群英會(huì)怎么打?劍俠情緣手游丐幫群英會(huì)同伴怎么搭配?怎么打武當(dāng)?劍俠情緣手游丐幫作為比較強(qiáng)力的英雄,在群英會(huì)中,要怎么打其他職業(yè)呢?現(xiàn)在就讓嗨客小卷子來告訴大家吧!
活動(dòng)規(guī)則
群英會(huì)新增于開放99等級上限以上的服務(wù)器,每周四晚上9點(diǎn)開啟群英會(huì)活動(dòng),開放時(shí)間為21:00-21:21,每次開放最多可參加六場比賽,80級以上少俠均可參加;顒(dòng)方式為一對一匹配對戰(zhàn)競技,期間少俠可以攜帶四名同伴同時(shí)出戰(zhàn)。勝負(fù)按積分來結(jié)算,少俠每勝利一場可以獲得2點(diǎn)積分,失敗則獲得1點(diǎn)積分。獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)每場勝負(fù)積分結(jié)算,有銀兩、貢獻(xiàn)、水晶和元?dú)庵档,每到達(dá)一定的積分?jǐn)?shù)就會(huì)獲得一份新的獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)中最吸引少俠的莫過于元?dú)庵盗,積分達(dá)到7積分可獲得300元?dú)庵氮?jiǎng)勵(lì),12積分可獲得1000元?dú)庵。此外,六場全勝還可以發(fā)放群英會(huì)家族紅包。
門派定位
丐幫的門派定位為:近程、高爆發(fā)、高閃避。四維屬性成長值為5-1-2-2,敏捷成長5,靈巧1,力量和體質(zhì)各2。丐幫擁有全門派最高的敏捷成長值,每1點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)閃避,每4點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)全抗,而且敏捷對丐幫技能有巨額加成,體現(xiàn)在丐幫的技能中大量增加了基礎(chǔ)閃避百分比,而且被動(dòng)輔助游龍決還可以在閃避后回復(fù)生命值并獲得攻擊力加成,屬于前排輸出門派。丐幫的技能有明顯的強(qiáng)勢期和弱勢期,醉蝶狂舞狀態(tài)下的丐幫處于強(qiáng)勢期,移動(dòng)速度和基礎(chǔ)閃避值大幅提升,依賴疊次數(shù)的亢龍有悔和群控技能龍戰(zhàn)于野,配合醉蝶狂舞可以瞬間打出爆發(fā)效果,制造巨額傷害。但弱勢期的丐幫在技能交完后疲軟期較長,由于丐幫靈巧成長值只有1點(diǎn)且沒有技能加成,在無醉蝶狀態(tài)時(shí)丐幫攻擊平庸,攻擊范圍小且無強(qiáng)控,核心蓄力技能亢龍有悔也比較依賴時(shí)間和釋放距離,因而處于無醉蝶狀態(tài)的弱勢期和技能空窗期的丐幫很難控住對手,也較難打出暴擊和可觀傷害量。
同伴推薦
同伴最重要的作用在于其護(hù)主技能,因?yàn)樽o(hù)主技能在同伴不登場僅上陣的情況下就可以直接對主角相應(yīng)屬性進(jìn)行加成,而非加在同伴自己身上,因而護(hù)主技能的選擇可以直接提升人物的實(shí)戰(zhàn)能力且在一定程度上影響人物的屬性成長與發(fā)展方向?梢哉f同伴的護(hù)主技能是少俠在選擇同伴時(shí)最重要的參考因素。丐幫的同伴護(hù)主技能應(yīng)該以加力量或加最終攻擊放大值為主要方向,也可輔之以加敏捷的護(hù)主技能以將敏捷對丐幫的加成效益最大化,同時(shí)也可考慮增加靈巧、會(huì)心幾率和會(huì)心傷害的護(hù)主技能,以彌補(bǔ)丐幫靈巧成長值低,暴擊低的短板,增加輸出量和瞬間爆發(fā)力。
根據(jù)上述分析,結(jié)合群英會(huì)活動(dòng)一對一PK的特點(diǎn),丐幫的同伴選擇應(yīng)該以增加輸出量和暴擊傷害量為主要方向。因?yàn)樵趯?shí)際PK中,不管是與同門派還是與其他門派單挑,丐幫由于自身高閃高移速的特點(diǎn),本來就很難被對手殺死,因此無需在防御方面下太多功夫,相反,增加自身攻擊力和暴擊率以提升傷害量和殺傷力則具有更大的價(jià)值。因此,推薦丐幫在群英會(huì)活動(dòng)優(yōu)先考慮中的同伴護(hù)主技能有(以109級上限為例):
至尊囚天手:增加主角最終攻擊放大值、攻擊力與忽視閃避。(秦始皇)
森羅萬象步:增加主角最終攻擊放大值、基礎(chǔ)閃避、屬性效果幾率(完顏洪烈)
天羅千機(jī)步:增加主角會(huì)心幾率、靈巧、和抗眩暈時(shí)間。(唐簡、唐影、哲別)
天火琉璃歩:增加主角會(huì)心傷害、靈巧與命中。(荊軻、燕若雪、端木睿、赤睛虎皇),要注意的是會(huì)心傷害需要在高會(huì)心幾率的基礎(chǔ)上方能有效發(fā)揮其作用。
若少俠所在服務(wù)器還沒有產(chǎn)出秦始皇和完顏洪烈,則可用具有以下護(hù)主技能的同伴代替。
不動(dòng)如山陣:增加主角力量、木系抗性與全系抗性。(獨(dú)孤劍、方勉、楊瑛、鰲拜)
踏星摘月步:增加主角力量、土系抗性與閃避。(趙云、金翅鵬皇、祝子虛、納蘭潛凜)
單挑技巧
對戰(zhàn)金系篇
天王
五行設(shè)定上,火系門派丐幫克制金系門派天王,丐幫在PK中遇到天王具有明顯優(yōu)勢。不管從五行設(shè)定還是技能屬性方面同戰(zhàn)力條件下丐幫都完克天王。要注意的是當(dāng)天王的無敵出來以后不要用技能去打?qū)Ψ,游走等到對方的無敵結(jié)束之后近身釋放一套技能即可結(jié)束戰(zhàn)斗。
少林
與打天王類似,丐幫在PK中遇到金系門派少林具有天然的優(yōu)勢,不管從五行設(shè)定還是技能屬性方面同戰(zhàn)力條件下丐幫都完克少林,稍為注意的就是少林變大時(shí)不去釋放技能攻擊對方,等其恢復(fù)正常體型再繼續(xù)戰(zhàn)力即可。
對戰(zhàn)木系篇
逍遙
與丐幫無強(qiáng)控技能不同,逍遙的許多主動(dòng)技能都屬于強(qiáng)控技能,是一個(gè)以強(qiáng)控為特點(diǎn)的單挑強(qiáng)力的門派。在與逍遙PK時(shí),一定要注意預(yù)判對方技能,盡量防止自己被對方?jīng)_、拉、吸、吹,由于逍遙技能本身是無視閃避的,因此若是中了對方技能被定身住,即使在醉蝶狀態(tài)也會(huì)受到巨大傷害。除了走位和預(yù)判對方技能以外,還要注意合利運(yùn)用好自己的強(qiáng)勢期與弱勢期技能的釋放,爭取能在強(qiáng)勢期用困龍功定身住對方并且釋放一套技能將對方打殘。
唐門
唐門高會(huì)心、低防御、血少皮脆,有免控位移技能。實(shí)際PK中,高閃高爆高生存率的丐幫與唐門單挑具有明顯的優(yōu)勢。在PK中要注意躲避唐門釋放的陷阱,否則被對方定身致纏傷害再加一套技能打下來傷害量是巨大的。躲好對方陷阱的同時(shí)注意自身釋放技能的時(shí)機(jī),爭取能在定身對方的情況下打出一套技能將對方打殘。
五毒
五毒與唐門有類似的地方,高會(huì)心低防御且血少皮脆,但不同于唐門的是五毒可以召喚毒蟲、且傷害為持續(xù)毒傷、單次傷害不高,但傷害量累積起來輸出可觀,五毒無強(qiáng)控技能也無類似于唐門那般的免控位移技能。丐幫在與五毒PK時(shí)一定要盡可能地縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,時(shí)間拖得越長對自己越不利,爭取能在醉蝶狀態(tài)下定身住對身并且一套技能將五毒的被動(dòng)盾打出,當(dāng)對方的盾出來后立刻停手并跑開,等五毒的盾消失以后迅速近身對方爭取把對方打死。
對戰(zhàn)水系篇
峨眉
五行設(shè)定上,火系門派丐幫被水系門派克制。但是,在實(shí)際PK中,丐幫打峨眉還是很好打的。峨眉的技能都很好躲,稍為注意一下就可躲避,雖然同戰(zhàn)力情況下丐幫很難殺死峨眉,但也很難被對方殺死,因此丐幫可以靠傷害量來取得比賽的勝利?梢栽谧淼卺尫偶寄芄魧Ψ剑瑹o醉蝶狀態(tài)時(shí)則游走風(fēng)箏,基本上傷害量是可以完勝峨眉的。
翠煙
五行設(shè)定上,水系門派翠煙天生克制火系門派丐幫。翠煙與峨眉不同的是其擁有主動(dòng)強(qiáng)控技能和被動(dòng)強(qiáng)控技能,其技能可以遲緩、冰凍丐幫,且無視丐幫的閃避。被動(dòng)輔助技能護(hù)體寒冰還可減少受到丐幫的普攻傷害并有幾率進(jìn)行反擊造成遲緩,這些都使得翠煙無論是在五行設(shè)定還是技能屬性方面都完克丐幫。但丐幫可以在保證自己生存率的基礎(chǔ)上靠傷害來贏得比賽的勝利。比賽中一定要注意預(yù)判并及時(shí)躲避對方的技能,只要能夠躲開對方的一套技能,保證自己不死的前提下丐幫的傷害量是比翠煙要高的,因而可以游走風(fēng)箏來取得比賽勝利。
對戰(zhàn)火系篇
桃花
丐幫與桃花同屬火系門派。在單挑比賽中,丐幫打桃花還是比較有優(yōu)勢的。要注意的是桃花在有火鳳燎原狀態(tài)時(shí)不要無腦釋放技能,等到桃花加速BUFF消失以后可以一套技能打過去,血少皮脆的桃花很難扛得住。與桃花PK時(shí)還要注意雙方的傷害量對比,如果對方傷害量比自己高且一直在游走風(fēng)箏,自己則要爭取在強(qiáng)勢期控住對方并用亢龍有悔和龍戰(zhàn)于野打出傷害量。
天忍
天忍與丐幫一樣同屬火系門派。丐幫在與天忍PK時(shí)要注意天忍的20秒隱身。在對方隱身快要結(jié)束時(shí)要注意使用輕功跳開對方隱身破除后的普攻連招,因?yàn)樘烊屉[身結(jié)束后的下一次普攻連招具有巨大的傷害量。與天忍PK時(shí)也要注意雙方的傷害量對比,盡量不要在無法殺死對方的前提下被對方偷取傷害量而導(dǎo)致自己比賽的失敗。
丐幫
與丐幫的單挑比賽類似于門派競技的單人比武階段。需要注意的是合理判斷對方的強(qiáng)勢期與弱勢期,以及合理利用自己的強(qiáng)勢期和弱勢期來釋放技能,并且要時(shí)刻注意雙方的傷害量對比。盡量爭取在對方?jīng)]有醉蝶狀態(tài)而自己處在醉蝶狀態(tài)下釋放技能造成大量傷害,而在自己處于弱勢期時(shí)則要注意游走風(fēng)箏以防止被對方偷取傷害量。
對戰(zhàn)土系篇
武當(dāng)
丐幫對戰(zhàn)武當(dāng)時(shí)需要注意武當(dāng)?shù)钠贫芊磦。在自己處于弱勢期而對方又有盾在身的情況下要注意游走風(fēng)箏,而自己處于醉蝶強(qiáng)勢期時(shí)則要抓住時(shí)機(jī),利用自己強(qiáng)勢期高爆發(fā)高閃避高移速的特點(diǎn)釋放技能去攻擊對方打出巨額傷害量。
昆侖
昆侖為土系門派,具有高攻速高閃避高眩暈幾率的特點(diǎn)。丐幫與昆侖單挑時(shí)要注意提前預(yù)判并盡量躲避對方技能,否則要是在弱勢期被對方暈住再吃對方一套技能則會(huì)很被動(dòng)。要注意把控好開醉蝶和釋放技能的時(shí)機(jī),爭取在自己強(qiáng)勢期時(shí)困龍功定住對方再接亢龍有悔與龍戰(zhàn)于野打出可觀傷害量。
作為高閃高爆高移速的門派,丐幫在單人PK中還是很具優(yōu)勢的。但由于本身無強(qiáng)控技能,且有明顯的強(qiáng)勢期與弱勢期,因而在實(shí)戰(zhàn)中還是很考驗(yàn)丐幫的預(yù)判意識和個(gè)人操作水平的。丐幫少俠平時(shí)可與不同門派的小伙伴們在比武擂臺上多切磋多交流,知己知彼,方能丐世無雙!
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