類型:動(dòng)作射擊
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評(píng)分:9.8
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崩壞3rd怎么快速閃避?崩壞3rd有哪些閃避方法?閃避包含了閃避距離、判定距離、判定時(shí)間等,接下來嗨客小編分享帶來的就是崩壞3rd連續(xù)閃避方法教程噢!
1.閃避距離
顧名思義,就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會(huì)比不按方向鍵遠(yuǎn)一個(gè)身位的距離,這是因?yàn)椋喊拙殨?huì)在閃避完成“后”,會(huì)走一步來完成方向鍵操作的判定;緋紅會(huì)在閃避開始“前”,走兩步來補(bǔ)正。(這個(gè)閃避前很容易被認(rèn)為是操作失誤)
普通閃避:不按方向鍵,只按閃避鍵,默認(rèn)往后閃;
按鍵閃避:同時(shí)按住方向鍵和閃避鍵,然后立刻松開(為了測(cè)試)。
2.判定距離
這里用到上文提到的一個(gè)概念,【閃避位移=絕對(duì)閃避位移+普通位移】
“絕對(duì)閃避位移”就是這里所說的判定距離。
閃避過程中判定為“閃避”的距離,也就是真正的閃避距離。這個(gè)如果不好理解的話,閃避過程中不是全程無敵,這個(gè)就比較能理解了吧~基本測(cè)試過后,白練在閃避過程中,腳抬到腰位置以前都不會(huì)受到傷害。
3.判定時(shí)間
結(jié)合著判定距離來理解。判定時(shí)間=判定距離/位移速度
判定時(shí)間也就是判定距離位移需要經(jīng)過的時(shí)間。白練閃避速度較慢,所以判定時(shí)間較長也是這樣啦。此處的實(shí)際運(yùn)用對(duì)于處理閃避部分連續(xù)攻擊比較關(guān)鍵,比如溫蒂BOSS的連續(xù)飛盤。
4.抬手時(shí)間
抬手時(shí)人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。
在進(jìn)行抬手動(dòng)作時(shí),白練是全程閃避位移速度=走路速度;緋紅是約定于秒發(fā);戰(zhàn)車有一個(gè)挺身的動(dòng)作。
需要注意的是,戰(zhàn)車不按方向鍵閃避雖然是默認(rèn)往后閃的,但挺身依然是往前。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),有時(shí)微操不當(dāng)會(huì)浪費(fèi)掉時(shí)空斷裂。
5.連續(xù)閃避
是否能在上一次閃避完成后立刻進(jìn)行下一次閃避。
白練和緋紅都可以完成這一動(dòng)作,也就是進(jìn)行兩次連續(xù)的閃避。然而戰(zhàn)車就不能。測(cè)試方法很簡單,找一塊大點(diǎn)的地方,按住方向鍵行走,然后狂點(diǎn)閃避,閃避后需要走一段路(過一段時(shí)間)再開始下一次位移的閃避就不是連續(xù)閃避。
嗨客小編總結(jié):
實(shí)際戰(zhàn)斗中,可以運(yùn)用的地方簡直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對(duì)閃避理解不夠深刻時(shí)往往會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間才成功一次,甚至碰瓷會(huì)真撞了。
另外包括稍微難一點(diǎn)的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛(wèi)的激光束等技能需要利用判定位移(時(shí)間)來躲避的,記住閃避能達(dá)到什么效果的話那是非常好的。
以上就是嗨客小編帶來的全部內(nèi)容,百度一下“嗨客崩壞3rd”更多資訊攻略等著你。
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