類型:動(dòng)作射擊
大。621.77MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
崩壞3山吹圣痕搭配有什么技巧?連擊防御圣痕對(duì)山吹的加成有什么效果?可能有些玩家不太清楚連擊防御圣痕對(duì)山吹的加成有什么效果,下面就讓小編帶大家看看崩壞3連擊圣痕對(duì)山吹的加成介紹吧。
結(jié)論
1.阿提拉中伊麗莎白上李耳上沙皇上以及新版本的羅蘭下諸葛亮下,都對(duì)后臺(tái)山吹滿額加成,并且相互之間為加算。
舉個(gè)栗子:山吹站街300防,有x%防御加成,那么觸發(fā)效果后防御為300x(1+x%)x機(jī)械吸收技能倍率,有多件效果加算。
2.強(qiáng)襲隊(duì)長技,與圣痕效果加算,并且對(duì)后臺(tái)山吹也有效。即,強(qiáng)襲在加成站場角色防御的同時(shí),可以再加成一次后臺(tái)山吹罩子的防御。
數(shù)據(jù)驗(yàn)證過程
首先需要說明的是,山吹的盾在受到超過盾生命值上限的傷害時(shí),會(huì)不計(jì)算山吹的防御,這也是某個(gè)拿地刺測試阿提拉等連擊后臺(tái)加防效果的帖子最后結(jié)果疑似為“只加成圣痕本身防御”的原因
通俗的說,就是能破盾的那下傷害和你不帶山吹沒罩子的情況下受到的傷害是一樣的(這一點(diǎn)很容易驗(yàn)證,去噩夢野豬帶著罩子和不帶讓他直滾撞一下就行,大部分人不帶強(qiáng)襲是肯定會(huì)破罩的)
不小心到隔壁逛了一圈找到的公式為造成的傷害=(原傷害/(1+被擊方防御力/(20x攻擊方等級(jí)+300))
測試1
通過改變防御對(duì)同一怪物的同一招式進(jìn)行測試進(jìn)而推算怪物等級(jí),順便驗(yàn)證公式
噩夢1-31 野豬直滾
游俠站街219防御 佩戴35沙皇上 44%防御
不觸發(fā)效果時(shí) 野豬直滾925
觸發(fā)效果時(shí) 野豬直滾866
設(shè)野豬等級(jí)為x
造成的傷害=(原傷害/(1+被擊方防御力/(20x攻擊方等級(jí)+300))
那么原傷害=造成的傷害*(1+被擊方防御力/(20x攻擊方等級(jí)+300))
∴925x(1+219/(20*x+300))=866x(1+219x1.44/(20*x+300)
解得 x為45
驗(yàn)算一下
925x(1+219/(20*45+300))=1093
866x(1+219x1.44/(20*x+300)=1093
我們可以知道噩夢野豬等級(jí)為45,直滾原傷害為1093 真是相當(dāng)?shù)母摺?
測試2
驗(yàn)證連擊圣痕對(duì)后臺(tái)加成方式 鑒于上一貼寫的太多好多人長不看 這次就簡單點(diǎn)
站場游俠358防御 阿提拉中(32%)沙皇(44%)
山吹 阿提拉中(32%) 機(jī)械吸收技能倍率93% 罩子血量450
強(qiáng)襲隊(duì)長技30%防御
最后調(diào)整到的防御為 山吹站街399防御觸發(fā)圣痕效果破 站街407則不破
造成的傷害=原傷害/(1+被擊方防御力/(20x攻擊方等級(jí)+300))
1093/(1+358x(1+32%+44%+30%)/1200)/(1+0.93x399x(1+32%+30%)/1200)=451.02>450
1093/(1+358x(1+32%+44%+30%)/1200)/(1+0.93x407x(1+32%+30%)/1200)=448.02<450
條件類加成比如李耳伊麗莎白上就不放過程了,加成方式是一樣的。
由于測試2防御值壓的非常接近,所以加成方式些微的變化都會(huì)導(dǎo)致破罩與否的結(jié)果改變,所以我認(rèn)為可以得出結(jié)論:所有防御加成圣痕都對(duì)后臺(tái)山吹滿額加成,并且相互之間加算,與強(qiáng)襲隊(duì)長技也加算,強(qiáng)襲隊(duì)長技也可以加成到后臺(tái)山吹罩子的防御。
結(jié)論及推論
另外有一些測試過程中發(fā)現(xiàn)的有趣的結(jié)論及其推論
1.困難溫蒂的等級(jí)為49級(jí)
2.紅蓮32層怪物的等級(jí)為66級(jí)由于只測試了一層的怪 不知道是不是會(huì)隨著層數(shù)的改變而變化
3.鐮刀女王的一刀原傷害為1000(害怕) 普通小飛蛾沖撞的原傷害為240
4.堆基礎(chǔ)防御的收益比我想象的要低很多,以紅蓮32為例。
66x20+300=1620
防御公式底數(shù)為1620
傷害減免方式
這意味著你堆到1620防御才能夠減免50%傷害
以山吹站街450防御 100%機(jī)械吸收系數(shù) 為例
35沙比升級(jí)到50沙比提升36防御
帶來的提升為 從21.73%減傷到23.07%減傷 堪堪提升了1.3%
而相對(duì)來說百分比加成防御的圣痕要稍好一些,但是也好的有限
以35阿提拉中 41%防御為例
帶來的提升為從從21.73%減傷到28.14%減傷
50李耳上 103%防御的話
會(huì)提升到 36.05%減傷率
雖然提升率看起來都不是非常高,但是不帶這些你能帶什么呢,難道玩輸出型山吹嘛!
所以乖乖的帶起百分比防御加成的圣痕吧。
等級(jí)壓制解析
分析公式可以看出,由于減傷和攻擊方等級(jí)相關(guān),所以會(huì)有所謂的等級(jí)壓制現(xiàn)象。
注意,不是人們常以為的那種“攻擊方等級(jí)和被擊方等級(jí)差”的等級(jí)壓制
是只受攻擊方等級(jí)影響。
是只受攻擊方等級(jí)影響。
是只受攻擊方等級(jí)影響。
重要的話說三遍。
到實(shí)際當(dāng)中來說的話,如果保持你的防御不變,角色等級(jí)提高是不能減少你受到的傷害的。
換句話說,被擊方的等級(jí)提升不會(huì)影響受到的傷害,受到傷害變低只是因?yàn)槟愕姆烙﹄S著等級(jí)提高了。
反過來說,角色等級(jí)越高,即使攻擊力不變,打同樣的一只怪也會(huì)更疼,這就是所謂的等級(jí)壓制。
以上就是嗨客小編帶來的崩壞3連擊圣痕對(duì)山吹的加成介紹,百度一下“嗨客崩壞3手游”更多資訊攻略等著你。
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