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歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5移動(dòng)一格消耗多少移動(dòng)力?陸地和海洋的移動(dòng)力消耗是不是一樣的?嗨客胖Z給大家?guī)?lái)移動(dòng)力的內(nèi)容。

歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5移動(dòng)力攻略大全 不同移動(dòng)消耗一覽圖片1

戰(zhàn)棋游戲里,移動(dòng)力就是生命,跑得快的部隊(duì)永遠(yuǎn)有優(yōu)勢(shì)。不知道大家對(duì)于歐5的移動(dòng)力換算成地圖的格子移動(dòng)數(shù)有沒(méi)有清楚的概念。所以在此列出一個(gè)詳盡的清單。

在草地,平地(包括房屋和兵營(yíng))上移動(dòng)1格消耗3移動(dòng)力。

在樹(shù)林,小山脈上移動(dòng)1格消耗6移動(dòng)力。(城堡,城墻,箭塔和某些高山脈是障礙物,不能走上去)

在海洋上移動(dòng)1格消耗3移動(dòng)力,但是下海后部隊(duì)移動(dòng)力減2,上岸后恢復(fù)(比如一支移動(dòng)力為12的部隊(duì)能在平地上跑4格,下海后移動(dòng)力變成10,只能在海上走3格,而移動(dòng)力為14的部隊(duì)下海后移動(dòng)力為12,在海上能走4格,另外所有部隊(duì)下海后每回合至少能走2格)。

關(guān)于移動(dòng)力還有一個(gè)用途,就是在自動(dòng)戰(zhàn)斗模式中,移動(dòng)力越高的單位行動(dòng)越靠前,利用好這一點(diǎn)可以提高自動(dòng)戰(zhàn)斗的勝率,比如自動(dòng)戰(zhàn)斗中讓我方高移動(dòng)弓兵最先行動(dòng)打先手,騎兵后手收割,而不是高移動(dòng)的騎兵先攻擊,弓兵后手收割,這就浪費(fèi)輸出了。

所以說(shuō),大家盡可能把部隊(duì)的移動(dòng)力用鞋子調(diào)成3的整數(shù)倍,至少要9移動(dòng)力,建議把部隊(duì)調(diào)成平均12移動(dòng)力,能保證在戰(zhàn)場(chǎng)上的高機(jī)動(dòng)進(jìn)攻和調(diào)度,對(duì)于需要沖入敵陣的主力,15移動(dòng)力也是可以考慮的。

但是!!!

我還有很重要的一點(diǎn)沒(méi)說(shuō),關(guān)于移動(dòng)障礙。

在移動(dòng)到陰影區(qū)域時(shí),如果移動(dòng)至某一格,忽然出現(xiàn)一個(gè)之前視野中不存在的敵方單位(兵或城墻箭塔),這時(shí)就會(huì)強(qiáng)制停下,相信玩過(guò)將榮的朋友對(duì)此會(huì)有經(jīng)驗(yàn)。這就要求我們不能盲目的讓部隊(duì)沖入陰影中,最好先派兵探開(kāi)視野,再?zèng)_過(guò)去。并且要強(qiáng)調(diào)一遍,雖然陰影中看得到城墻箭塔的位置,但是這也算是視野中不存在的單位,所以要記得在移動(dòng)前探開(kāi)城墻箭塔,否則你就會(huì)看到部隊(duì)跑著跑著,在一堵墻旁邊停了下來(lái)。

以上便是移動(dòng)力的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5”。

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