類型:策略棋牌
大。162MB
評分:9.7
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歐陸戰(zhàn)爭5移動一格消耗多少移動力?陸地和海洋的移動力消耗是不是一樣的?嗨客胖Z給大家?guī)硪苿恿Φ膬?nèi)容。
戰(zhàn)棋游戲里,移動力就是生命,跑得快的部隊永遠有優(yōu)勢。不知道大家對于歐5的移動力換算成地圖的格子移動數(shù)有沒有清楚的概念。所以在此列出一個詳盡的清單。
在草地,平地(包括房屋和兵營)上移動1格消耗3移動力。
在樹林,小山脈上移動1格消耗6移動力。(城堡,城墻,箭塔和某些高山脈是障礙物,不能走上去)
在海洋上移動1格消耗3移動力,但是下海后部隊移動力減2,上岸后恢復(fù)(比如一支移動力為12的部隊能在平地上跑4格,下海后移動力變成10,只能在海上走3格,而移動力為14的部隊下海后移動力為12,在海上能走4格,另外所有部隊下海后每回合至少能走2格)。
關(guān)于移動力還有一個用途,就是在自動戰(zhàn)斗模式中,移動力越高的單位行動越靠前,利用好這一點可以提高自動戰(zhàn)斗的勝率,比如自動戰(zhàn)斗中讓我方高移動弓兵最先行動打先手,騎兵后手收割,而不是高移動的騎兵先攻擊,弓兵后手收割,這就浪費輸出了。
所以說,大家盡可能把部隊的移動力用鞋子調(diào)成3的整數(shù)倍,至少要9移動力,建議把部隊調(diào)成平均12移動力,能保證在戰(zhàn)場上的高機動進攻和調(diào)度,對于需要沖入敵陣的主力,15移動力也是可以考慮的。
但是!!!
我還有很重要的一點沒說,關(guān)于移動障礙。
在移動到陰影區(qū)域時,如果移動至某一格,忽然出現(xiàn)一個之前視野中不存在的敵方單位(兵或城墻箭塔),這時就會強制停下,相信玩過將榮的朋友對此會有經(jīng)驗。這就要求我們不能盲目的讓部隊沖入陰影中,最好先派兵探開視野,再沖過去。并且要強調(diào)一遍,雖然陰影中看得到城墻箭塔的位置,但是這也算是視野中不存在的單位,所以要記得在移動前探開城墻箭塔,否則你就會看到部隊跑著跑著,在一堵墻旁邊停了下來。
以上便是移動力的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客歐陸戰(zhàn)爭5”。
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