類型:角色扮演
大。148.6MB
評分:5.0
平臺:
國王與地下城英雄怎么加點(diǎn)?國王與地下城英雄屬性選擇什么好?國王與地下城英雄屬性的選擇很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看吧!
首先,英雄有職業(yè)劃分,英雄卡片左上角標(biāo)注了其職業(yè),目前只有戰(zhàn)士、法師、牧師3種,其中戰(zhàn)士又分為【防御很高的盾戰(zhàn)士】與【進(jìn)攻很高的狂戰(zhàn)士】,牧師又分為【治療量高的純牧師】與【能抗能加血的盾牧】。
簡單說,力量高的職業(yè)一般都是只拿一把武器滴!至于拿盾的職業(yè)防御高,力量自然就低啦!
英雄屬性有一級屬性與二級屬性之分。
一級屬性有:力量、防御、生命、魔力、回血、回藍(lán)
力量防御,就是攻擊力和防御力,基本是加減法計(jì)算,如果攻擊小于防御就會出現(xiàn)打1點(diǎn)強(qiáng)制傷害的情況,盾戰(zhàn)士打怪就經(jīng)常出現(xiàn)不破防的情況。
生命就是血量,魔力越高攻擊次數(shù)越多,法師和牧師每次攻擊都要消耗魔力,需要說的是消耗量與力量有關(guān),20級的法師與40級的法師,都是打個(gè)幾十下就沒藍(lán)了。
回血回藍(lán)基本是隔段時(shí)間就回一下,不是主要屬性。
二級屬性有:暴擊幾率、抗暴幾率、暴擊傷害、暴擊減免、傷害增加、傷害減少,和只有牧師才有的治療增加量。
暴擊幾率、抗暴幾率:增加和減少敵人 出現(xiàn)暴擊的幾率;
暴擊傷害、暴擊減免:增加和減少敵人 出現(xiàn)暴擊時(shí)的傷害倍數(shù);
傷害增加、傷害減少:增加和減少敵人 總輸出;
每個(gè)職業(yè)的攻擊速度基本都差不多,但不是每個(gè)屬性都有用。比如法師非常需要力量,對防御、生命的需求就弱些;盾戰(zhàn)士則非常需要防御和生命。
此外英雄還有元素屬性,元素分為火、冰、木、暗、光5系,英雄們在進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候一級屬性會得到相應(yīng)的元素加成,比如火30光5的英雄在火系關(guān)卡得到的加成就很高、在光系關(guān)卡低,注意是關(guān)卡--也就是戰(zhàn)場--的屬性,不是怪物長得像什么屬性的。
簡單說下就是,站樁輸出的英雄非常需要力量、暴擊等屬性;坦克需要防御;牧師需要力量和暴擊;
拿到英雄首先要判斷下是什么職業(yè)的,然后去強(qiáng)化他們的主要屬性,英雄就會很強(qiáng)力;如果英雄的被動技能中有加主屬性的也很好。
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