類型:策略棋牌
大小:231.15MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
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自殘猴最核心的就是在我方回合中通過傷害自己來達(dá)到目的,調(diào)侃的說,不是我活著,而是你先死。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。我從猴子角度分析。
關(guān)于神通牌:
跟自殘(只列出可以用作核心自殘的)有關(guān)神通有:戳眼睛、揪耳朵(攻擊), 擔(dān)山趕月(每自殘一次加傷害), 藕絲步云履(減CD), 大鬧天宮(賦予)
關(guān)于技能牌,這里不一一列出。
戳眼睛和揪耳朵:這倆張牌算算凈傷,攻擊力一般,想直接作為核心傷害牌幾乎是不可能的,那么它們有什么相對(duì)來說,比較特色的地方嗎?首先是CD短,這是個(gè)非常有用的地方,猴子目前神通每回合都可以觸發(fā)的只有戳眼睛和中立的當(dāng)機(jī)立斷;其次是自殘,自殘一般被認(rèn)為是不利的,但是猴子的?屍渥?yōu)橛欣蛩亍?
優(yōu)缺點(diǎn):戳眼睛CD短,高機(jī)動(dòng)性,但傷害低,不配合打不出優(yōu)勢;揪耳朵:傷害中等,配合技能牌可以讓傷害更高,但機(jī)動(dòng)性較差。
擔(dān)山趕月:顯而易見,這張牌就是配合自殘使用的,這里從細(xì)節(jié)入手分析這張牌。首先,如果在敵方回合被減血是不會(huì)觸發(fā)的;其次,在己方回合,如果一次傷害8血只會(huì)加一次傷害;如果自殘是直傷性,那么一定會(huì)加傷害,但如果是非直傷性,被金身或護(hù)甲擋住是沒有傷害的。如果不計(jì)主動(dòng)改變CD,第一次用是在50、49回合左右。高CD是這張牌的缺點(diǎn),另外可以被金身、護(hù)甲擋住,但優(yōu)點(diǎn)是撐過去自殘的血會(huì)轉(zhuǎn)化成某單回合高傷害。(如果從開始撐到0回合,差不多在30傷害左右,經(jīng)實(shí)驗(yàn)可以上50)
藕絲步云履:猴子減CD牌有大品天仙決和這張牌,大品天仙決我方全場減CD一,但猴子有CD技能牌少,大品天仙訣獨(dú)立性差,需要對(duì)方觸發(fā)被動(dòng)。而這張牌只用兩回合,雖然是單張,但一般猴子不需要全場性減CD,而且需要注意的是這張牌可以單張指定,減CD一,它的機(jī)動(dòng)性高,而減血可以配合?。(僅對(duì)猴子而言)
大鬧天宮:這張牌我很少用,一些具體合適的搭配并不了解,就其特定來說,它并不是一張只適用于自殘猴的牌,無論是回手,還是群體加傷(特殊加傷方式,這里不做論述)都是非常不錯(cuò)的,一般用這張牌的話,自殘要做輔助作用,?浜。
以上由于是基礎(chǔ)我沒有在一些組合具體傷害以及如何應(yīng)用優(yōu)缺點(diǎn)上過多論述。
下面是我個(gè)人推薦的核心組合,一些通用好牌諸如懸絲、化蟲、走火不在其中,其他卡牌因人而異。
神通:
1.戳眼睛 擔(dān)山趕月
2.戳眼睛 藕絲步云履
3.戳眼睛 七十二變
4.大鬧天宮 鳳翅紫金冠
5.大鬧天宮 七十二變
6.大鬧天宮 藕絲步云履
技能牌:1.海葵 鈴鐺 2.鈴鐺 法相
3.? 翻江倒海 開山
4.? 雙靈石牌(最好一致,配合大 鬧天宮)
5.? 李代桃僵
6.當(dāng)機(jī)(神通) 七星劍(或助火) ? 鈴鐺.
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