類型:角色扮演
大。82MB
評(píng)分:9.4
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D動(dòng)漫改編日韓游戲男生精選
pokemon go精靈好壞怎么分辨?pokemon go怎么判定精靈好壞?pokemon go精靈的好壞判定很需要技巧,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看到底怎么分辨吧!
<由于精靈之間有各種屬性相克,所以現(xiàn)在暫時(shí)不討論不同精靈的優(yōu)劣>
對(duì)于一個(gè)精靈來(lái)說(shuō),最重要的是什么?
答案是:技能。其他屬性例如面板CP,HP,均可以提升,唯有技能確定了之后就不能再變了。
所以,精靈最重要的是技能!技能!!技能!!!(重要的事情說(shuō)三遍)
技能是在你獲得這個(gè)精靈的同時(shí)隨機(jī)獲取的,所以好技能的精靈尤為珍貴~
除了技能以外的數(shù)據(jù)呢?是CP嗎?是HP嗎?錯(cuò)!
這里要講到游戲的設(shè)定,每種精靈根據(jù)原作會(huì)有三種基礎(chǔ)不顯示的屬性:耐力,攻擊,防御。這三種基礎(chǔ)屬性每只精靈都是相同的,兩只皮神的基礎(chǔ)屬性都是70,124,108。
但是但是!!!每只精靈除了基礎(chǔ)屬性,還有個(gè)體的屬性,我們叫做個(gè)體值,即每只精靈有三個(gè)個(gè)體值:耐力個(gè)體值,攻擊個(gè)體值,防御個(gè)體值。3個(gè)值不相同,范圍均從0~15,并且不會(huì)隨進(jìn)化而改變(樓主親測(cè))。
換言之:每個(gè)精靈抓到的時(shí)候就決定了他是站在食物鏈頂端的神獸還是被大自然淘汰掉的老弱病殘。
(精靈面板HP和CP值是根據(jù)基礎(chǔ)屬性+個(gè)體屬性經(jīng)過(guò)一堆公式計(jì)算得來(lái))。
還有一個(gè)隱藏屬性是精靈等級(jí),也就是強(qiáng)化次數(shù)。精靈初始等級(jí)為1級(jí),強(qiáng)化1次等級(jí)提升1級(jí),等級(jí)上限為(玩家等級(jí)*2+2)(有說(shuō)法是玩家等級(jí)*2,但是經(jīng)過(guò)考證我認(rèn)為應(yīng)該是前者)。
所以CP的高低通常是因?yàn)榈燃?jí)不同所導(dǎo)致的~~
而精靈個(gè)體值的高低會(huì)體現(xiàn)在,兩只相同等級(jí)的精靈,高個(gè)體值得精靈CP高~~
(順帶一提,目前根據(jù)數(shù)據(jù)總結(jié),身高體重是賣萌用的~~)
所以,根據(jù)這個(gè)原理,我們判斷精靈分兩種情況:
<1>.這個(gè)精靈已經(jīng)進(jìn)化到最終形態(tài)。
此時(shí),精靈的技能已經(jīng)確定下來(lái),那么我們根據(jù)技能的好壞可以判定這只精靈是否可以培養(yǎng),如果技能優(yōu)秀,再判斷精靈個(gè)體值~如果個(gè)體值也優(yōu)秀~恭喜你得到一直值得培養(yǎng)的神獸。
<2>.這個(gè)精靈還沒(méi)有進(jìn)化到最終形態(tài)。
由于此時(shí)還可以進(jìn)化,而技能在刷新以后會(huì)隨機(jī)分配進(jìn)化體的技能,所以此時(shí)先考察這個(gè)精靈的個(gè)體值,如果個(gè)體值劣勢(shì),直接轉(zhuǎn)化掉不用猶豫~~如果個(gè)體值優(yōu)秀,就進(jìn)化到最終態(tài)再考察技能。
最重要的一點(diǎn):不要先強(qiáng)化再進(jìn)化~~進(jìn)化前強(qiáng)化只有一種用途:確定等級(jí)(后面會(huì)講到)。
【精靈技能選擇】
首先介紹一下技能系統(tǒng),目前發(fā)現(xiàn)的145種精靈,每個(gè)精靈有2個(gè)技能叫【基本技能】和【蓄力技能】
每種精靈【可能的】技能有2個(gè)基本技能和3個(gè)蓄力技能,所以在其中隨機(jī)挑選兩個(gè)作為你的精靈技能(注意,不同進(jìn)化態(tài)的技能不一樣,進(jìn)化會(huì)導(dǎo)致重置技能)
然而游戲里面,技能只有攻擊屬性(蓄力技能有蓄力條,代表滿蓄力時(shí)能使用的次數(shù)),技能就簡(jiǎn)單的由攻擊高低決定嗎?并不是
【基本技能】
玩家總結(jié)出來(lái),基本技能有幾個(gè)基本屬性:
1.威力:面板值
2.持續(xù)時(shí)間:技能持續(xù)的時(shí)間,越短代表攻擊速度越快
3.蓄力值:技能使用一次能積蓄的能量(能量值用來(lái)釋放蓄力技能)
4.屬性
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們要找的是【威力/時(shí)間】最高的基本技能(暫時(shí)忽略掉蓄力值,不然考慮因素太多)
【蓄力技能】
1.威力
2.持續(xù)時(shí)間
3.能耗
4.暴擊率
5.傷害系數(shù)(待考證)
6.屬性
忽略暴擊率與能耗的因素,我們也以【威力/時(shí)間】作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
至于屬性,本屬性的技能會(huì)有%25的加成。
【快速判斷技能】
在精靈表中找到精靈,后面給出了這個(gè)精靈的5個(gè)技能,在基本技能表和蓄力技能表中查找排名最靠前的技能即為最優(yōu)技能。
【進(jìn)階判斷】
除了根據(jù)DPS的高低(兩個(gè)技能表都是按照DPS高低排列的),加入屬性、暴擊等因素,綜合考慮。
【高階判斷】
考慮兩個(gè)技能的搭配,以及打擊面。例如:思念頭槌DPS排名較高,但是攻速慢,蓄力低,如果以它為主力輸出技能可以考慮,但是沒(méi)有辦法搭配強(qiáng)力的蓄力技能使用。
接下來(lái)會(huì)輪到講如何利用樓主寫(xiě)的代碼計(jì)算精靈的個(gè)體值~~大家請(qǐng)先下好56L鏈接里給出的文件。
在講計(jì)算精靈個(gè)體值,先詳細(xì)講解一下精靈等級(jí)。
什么,你不知道精靈等級(jí)!!!回前面貼子溫習(xí)一下...好吧好吧,我?guī)銖?fù)習(xí)一下。
像口袋妖怪正作一樣,pokemon go里的精靈也是有等級(jí)的,而這里的等級(jí)提升靠的是強(qiáng)化--POWER UP。
就是這個(gè)東西,可以升級(jí)精靈。
接下來(lái)這句話很關(guān)鍵:不管精靈處在哪個(gè)進(jìn)化態(tài),同等級(jí)精靈進(jìn)化所需的星辰和碎片都是相同的(所以先強(qiáng)化再進(jìn)化并不會(huì)帶來(lái)任何實(shí)際的好處)。
玩家總結(jié)出來(lái)精靈升級(jí)的規(guī)律是:
60級(jí)之前:每一次強(qiáng)化升一級(jí),每4級(jí)強(qiáng)化條件變一次.所以根據(jù)精靈強(qiáng)化所需要的星辰數(shù)可以判斷精靈處在哪一個(gè)等級(jí)區(qū)間。文件里有等級(jí)-星辰圖,這里再貼一次:
好了,上圖應(yīng)該不難懂吧....假設(shè),你的精靈強(qiáng)化需要3000星辰,則他就處于41~44級(jí)之間。
好,確定一個(gè)等級(jí)區(qū)間大約是夠用了,但是某些情況下我們希望更精準(zhǔn)的數(shù)字。
那么方法如下:
1.確定你的精靈處于哪個(gè)等級(jí)區(qū)間(比如說(shuō)25~28)
2.強(qiáng)化你的精靈么,直到強(qiáng)化條件發(fā)生變化就停止(比如1600星辰,強(qiáng)化3次之后條件變成1900星辰,則停止)注意,一定是剛變化就停止。
3.根據(jù)【新的】強(qiáng)化條件的等級(jí)區(qū)間的最低等級(jí)就是你的精靈現(xiàn)在的等級(jí)(比如強(qiáng)化條件突變到1900,我停止了,這時(shí)候1900對(duì)應(yīng)29~32,那么此時(shí)我的精靈等級(jí)就是29級(jí))
確定一個(gè)具體的精靈等級(jí)有助于幫我們更精準(zhǔn)的確定精靈的體質(zhì)~~
至于60級(jí)以上的精靈,目前的說(shuō)法是強(qiáng)化兩次升一級(jí),也沒(méi)有出來(lái)對(duì)應(yīng)表(30級(jí)以上的人屈指可數(shù)吧),所以這里不做討論。
再次一提:在其他許多帖子里的結(jié)論是精靈等級(jí)上限是【當(dāng)前玩家等級(jí)*2】,但是我根據(jù)實(shí)際計(jì)算結(jié)果【未經(jīng)考證,但是符合計(jì)算結(jié)果】認(rèn)為精靈等級(jí)上限是【當(dāng)前玩家等級(jí)*2+2】。對(duì)此,我的看法是,至少在使用我的方法計(jì)算與評(píng)估時(shí),請(qǐng)使用我的結(jié)論。
實(shí)測(cè)比初始版本準(zhǔn)確一點(diǎn),【【但是依然不能對(duì)低等級(jí)的精靈有效估計(jì)】】
需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),原始版本的驗(yàn)算器只能驗(yàn)算原始版本的值,2.0的驗(yàn)算器也只能驗(yàn)算2.0計(jì)算器算出來(lái)的值,不能混合使用。
太多玩家糾結(jié)于攻擊,防御不穩(wěn)定的問(wèn)題,這里給出一種評(píng)估方法:
1.耐力值默認(rèn)不會(huì)改變,變化幅度也應(yīng)該在2以內(nèi)(如果從11跳到13,說(shuō)明耐力值是12;),不用過(guò)多糾結(jié)。
2.攻擊和防御值按照以下準(zhǔn)則來(lái)評(píng)價(jià):
總的評(píng)估值=攻擊值*2+防御值。只要這個(gè)值的波動(dòng)在0~3以內(nèi),就算正常,某個(gè)數(shù)據(jù)超出的話,說(shuō)明數(shù)據(jù)異常丟掉。
舉例說(shuō)明:強(qiáng)化過(guò)程中一組數(shù)據(jù)為(12,14,12),(11,15,11),(11,14,13),(12,15,12)。
可以看到耐力值變化在1以內(nèi),說(shuō)明耐力值是11或者12。
4個(gè)數(shù)據(jù)的評(píng)估值為40,41,41,42,均屬于正常范圍,說(shuō)明你的寵物攻防總評(píng)差不多就是40。
順便說(shuō)個(gè)伊布進(jìn)化彩蛋:
改名字可以進(jìn)化成對(duì)應(yīng)屬性的伊布。
雷:SPARKY
火:PYRO
水:RAINER
每個(gè)屬性只有第一次有效,之后就憑隨機(jī)了。
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