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武將三圍:
其實(shí)很多人忽略掉了這點(diǎn),認(rèn)為三圍起不到很大作用,可是偏偏就是這點(diǎn)非常的重要,三圍決定了武將的走向,三圍一共分為6個分別為攻擊速度、暴擊、閃避、防御、攻擊、氣血。
攻擊速度:這里為什么把攻擊速度放再了第一個位置,因?yàn)楹芏嘀鲃蛹寄苁歉鶕?jù)你攻擊次數(shù)來激發(fā)的,但是基本如果沒有被動技能和特殊兵種的加成所有的武將原始的攻擊速度都是1,所以我們后面會講到被動技能。
暴擊:這點(diǎn)很重要,大家應(yīng)該知道張飛,如果大家觀察過會發(fā)現(xiàn)在張飛的丈八蛇矛下基本那是一刀一個,張飛的技能準(zhǔn)確的來講是講按照百分比降低范圍內(nèi)一定數(shù)量士兵武將的氣血以及氣血上限的,也就是如果百分比是30來說說1萬血的武將張飛怒吼下對方只剩下7000,再怒吼下就剩下4900,所以張飛是吼不死人的!可張飛的普通攻擊和他卓越的暴擊就能達(dá)到在他怒吼完順勢秒秒滅敵的效果!所以暴擊型的武將是非?膳碌模。ú恢罏槭裁瘩R超沒那么高的暴擊哈哈)
閃避:說到閃避我不得不吐槽下張遼,作為閃避武將的代表竟然如此不堪,可能是目前閃避的數(shù)據(jù)沒有配置好,又或者后期會有加成閃避的特殊裝備或者我們還沒有將它運(yùn)用好,所以目前閃避這個數(shù)據(jù)來說還是比較薄弱的,但是將來有可能再于高輸出的情況下這個屬性是極其的重要,用過貂蟬的都知道閃避這個屬性!
防御:防御這個屬性根據(jù)很多大神的觀察是只對普通攻擊起作用的而對技能是沒有任何作用的,但是面對菜刀流來講普通攻擊要大于技能攻擊,因?yàn)榛据敵龆际且揽科胀ü暨_(dá)成的,畢竟群傷技能有數(shù)量的限制,而一個方陣幾十把菜刀每秒的傷害輸出肯定是大過于群傷技能的,所以很重要!
攻擊:這個不解釋了大家應(yīng)該知道,但是我依然有個謎團(tuán),就是不知道技能傷害是不是還附加攻擊的傷害面板,因?yàn)槲矣^察好像單體技能是有附加攻擊傷害的,而群傷是沒有的。
氣血:氣血高防御厚的武將頂在前面面對對面的菜刀。
總結(jié):根據(jù)三圍面板我們就很好的能夠去分化出武將的基本狀態(tài),高暴擊,高防御又或者高閃避了。
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