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城堡傳說(shuō)手游天賦怎么選擇?新版人物天賦加強(qiáng)了什么?可能有些玩家不知道城堡傳說(shuō)手游天賦怎么選擇,下面就讓小編帶大家看看城堡傳說(shuō)手游新版人物天賦分析講解吧。

城堡傳說(shuō)手游天賦怎么選擇?新版人物天賦分析講解圖片1

一、大幅加強(qiáng)的10級(jí)天賦效果:
1、防御加強(qiáng):自身物理防御增加25。
分析:防御由10提高到25,防御加強(qiáng)天賦終于可以起點(diǎn)作用了,好好利用吧。
二、加強(qiáng)的10級(jí)天賦效果:
1、再生:每次受到傷害有20%的幾率回復(fù)35點(diǎn)生命值。
分析:回復(fù)由33點(diǎn)提高到35點(diǎn),觸發(fā)幾率不變,提高效果有限。
2、攻擊加強(qiáng):自身物理攻擊力增加25。
分析:攻擊由20提高到25,訓(xùn)練場(chǎng)天賦,能多5點(diǎn)攻擊在訓(xùn)練場(chǎng)也是可以了。
3、孤立:當(dāng)周?chē)挥?個(gè)敵人時(shí),攻擊增加35。
分析:攻擊由30提高到35,聊勝于無(wú)。
4、蓄力一擊:每次移動(dòng)一格,攻擊增加10,最多疊加4次。
分析:攻擊由9提高到10,聊勝于無(wú)。
5、孤注一擲:血量低于35%時(shí),攻擊增加45。
分析:攻擊由40提高到45,觸發(fā)條件不變,聊勝于無(wú)。
6、頑強(qiáng):玩家眩暈的回合內(nèi),防御提高45點(diǎn)。
分析:防御由30提高到45,有利于眩暈回合的存活,估計(jì)以后會(huì)大量投放眩暈怪了。
7、重傷:每次暴擊會(huì)使得對(duì)方流血,每次移動(dòng)都會(huì)扣除血量,最低50點(diǎn),持續(xù)4回合。
分析:雖增加了保底傷害,但由于需要移動(dòng)才扣血,且現(xiàn)階段堆暴擊的手段太少,注定現(xiàn)階段很難演變?yōu)橐环N流派。
8、混沌電流:每回合都會(huì)對(duì)周?chē)桓駟挝辉斐?5點(diǎn)傷害。
分析:電流傷害由60提高到65,關(guān)鍵時(shí)候能減少打BOSS的時(shí)間也是好的。
三、削弱的10級(jí)天賦效果:
1、雷電吸收:每次受到雷電傷害時(shí),有25%的概率免疫,并轉(zhuǎn)化30%作為生命恢復(fù)。
2、冰霜吸收:每次受到冰霜傷害時(shí),有25%的概率免疫,并轉(zhuǎn)化30%作為生命恢復(fù)。
3、火焰吸收:每次受到火焰?zhèn)r(shí),有25%的概率免疫,并轉(zhuǎn)化30%作為生命恢復(fù)。
4、毒系吸收:每次受到毒系傷害時(shí),有25%的概率免疫,并轉(zhuǎn)化30%作為生命恢復(fù)。
分析:概率由20%提高到25%,生命恢復(fù)由56%下調(diào)到30%,削弱還是比較大的,但由于天賦格的限制,且現(xiàn)階段怪物屬性傷害普遍不高,上場(chǎng)機(jī)會(huì)并不大。以后怪物的屬性攻擊肯定會(huì)提高,只能說(shuō)此次調(diào)整很有利于游戲的長(zhǎng)久和平衡。
5、蓄勢(shì)待發(fā):每回合受到生命恢復(fù)效果以后,下回合攻擊增加恢復(fù)效果x20%+20的攻擊。
分析:攻擊增加由32%調(diào)整為20%+20,長(zhǎng)期看空,但使用場(chǎng)合有限,影響不大。但值得注意的是,當(dāng)恢復(fù)效果小于167時(shí),攻擊增加反而比調(diào)整前高,現(xiàn)階段的大部分玩家是受益的。
6、英勇:血量高于70%時(shí),暴擊增加10%。
分析:暴擊增加不變,但觸發(fā)條件的血量由74%下調(diào)為70%,并無(wú)太大影響。
7、藥劑大師:每次喝藥時(shí)提升24%的閃避,持續(xù)3回合。
分析:閃避由25%下調(diào)到24%,持續(xù)回合由4回合下調(diào)到3回合,單從藥劑大師這個(gè)天賦的調(diào)整而言,對(duì)藥瓶流的影響并不大,畢竟藥瓶流適用的跨階打BOSS本來(lái)就要大量消耗藥瓶,且大家的項(xiàng)鏈都有藥瓶能量消耗減少的屬性了。
四、大幅削弱的10級(jí)天賦效果:
1、吸血:每次攻擊會(huì)吸取傷害4%+26來(lái)回復(fù)生命值。
分析:吸取傷害由10%+10調(diào)整為4%+26,長(zhǎng)期看空。但值得注意的是,當(dāng)攻擊傷害小于267時(shí),吸血效果反而比調(diào)整前高,對(duì)新手很有利。
2、血瓶強(qiáng)化:藥瓶的效果增加10%+55。
分析:藥瓶增加效果由50%+50調(diào)整為10%+55,以50血瓶為例,藥瓶效果下調(diào)了15點(diǎn),此次調(diào)整很有利于開(kāi)放更大的藥瓶,我猜測(cè)新的大藥瓶不遠(yuǎn)了,預(yù)計(jì)100點(diǎn)。
3、耐打:每次受到自身最大生命20%的傷害時(shí),會(huì)使該傷害減少28%。
分析:傷害減免不變,觸發(fā)條件的傷害由10%提高到20%,悲劇啊,昔日的神技算是跌落神壇了,但僅僅是跌落神壇,用處還是相當(dāng)大的,此次調(diào)整很有利于游戲的長(zhǎng)久。『霸捦系兀耗愀也桓覄e再下調(diào)傭兵的耐打了!word哥!
4、連擊:每次攻擊有55%概率再攻擊1次,傷害為原來(lái)的28%+55。
分析:觸發(fā)概率由56%下調(diào)為55%,傷害由65%調(diào)整為28%+55,長(zhǎng)期看空。但值得注意的是,當(dāng)攻擊傷害小于149時(shí),連擊的第2次傷害反而比調(diào)整前高,對(duì)新手很有利。
5、反制:每次閃避后,會(huì)做出一次反擊,傷害為原來(lái)的28%+55,每回合只能觸發(fā)一次。
分析:傷害由80%下調(diào)為28%+55,對(duì)藥瓶流的影響是巨大的啊,反擊的傷害被大副削弱,注定以后不可能跨太多階打BOSS了,因此,我倒很期待反制的進(jìn)階效果了。
6、弱點(diǎn):每次攻擊有30%的概率無(wú)視對(duì)方8%+25的物理防御。
分析:概率不變,無(wú)視物防效果由28%+10調(diào)整為8%+25,長(zhǎng)期看空,畢竟現(xiàn)在的BOSS大都防御超過(guò)75點(diǎn)了啊,但和劍的破甲配合已日趨現(xiàn)得重要,此次調(diào)整很有利于游戲日后開(kāi)放更多附加效果。

以上就是嗨客小編帶來(lái)的城堡傳說(shuō)手游新版人物天賦分析講解,百度一下“嗨客城堡傳說(shuō)手游”更多資訊攻略等著你。

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