戰(zhàn)地指揮官編隊(duì)大全是什么?戰(zhàn)地指揮官編隊(duì)技巧有什么?戰(zhàn)地指揮官編隊(duì)推薦是什么?下面嗨客小編就給大家?guī)硇沦惣镜浇y(tǒng)帥19名的編隊(duì)思路分享,希望大家喜歡,早日上統(tǒng)帥!
如圖,第二賽季再次上統(tǒng)帥,最后的卡組根據(jù)環(huán)境不斷在調(diào)整,最后只帶了一張橙卡,0紫卡,其余藍(lán)白混搭,科技29。因該說,這游戲關(guān)鍵在于思路,克金有效,但也非絕對(duì)。
前次,寫了一篇單卡測(cè)評(píng),很多壇友給了不同意見,但我沒有反駁,很簡(jiǎn)單,游戲剛出,大家理解不同,甚至對(duì)某些卡的理解也在不斷變化,這些也都很正常。
我上統(tǒng)帥的思路是:因?yàn)闆]有核心橙,于是選擇混搭,上一切我認(rèn)為單卡質(zhì)量高的,盡量帶滿三張,科技點(diǎn)滿效益最大化。
6月2日,到了少將之后,對(duì)手狙擊手變少,于是卡組中拿掉了10費(fèi)導(dǎo)彈。
面對(duì)建筑流,慢速卡組無解,于是降低卡組均費(fèi),移除了屠夫和生化車,滿編了步兵和機(jī)關(guān)槍,最后卡組均費(fèi)26,遇到建筑流就和對(duì)面強(qiáng)攻。
關(guān)于坦克工場(chǎng),以前一直很貪心,每次放都盡量靠前,N次被人高爆教做人后,現(xiàn)在每次放都比較靠后,反而發(fā)揮的作用更高。
簡(jiǎn)單談?wù)剛(gè)人對(duì)肉盾的選擇思路
10費(fèi) 階段 破損機(jī)器人、破損坦克和地堡的選擇,見仁見智,這三張卡都很靈活,可以根據(jù)卡組套路選擇一個(gè)然后滿科技滿編。
20費(fèi)階段,步兵、噴火兵相對(duì)更加通用,在科技點(diǎn)緊張的情況下,根據(jù)卡組和個(gè)人愛好,選擇一個(gè)滿科技滿編。
30費(fèi)階段,土著戰(zhàn)士、硬鐵機(jī)甲都很不錯(cuò),我選擇了不太依賴科技的土著戰(zhàn)士。以后有科技點(diǎn)了,我會(huì)帶硬貼機(jī)甲,然后破損機(jī)器人換破損坦克。
40費(fèi)階段,城管和犀牛各有千秋,可惜都很吃科技,我科技有限,于是都沒有帶。但是滿科技的情況下,真的很肉很肉。
50費(fèi)階段 生化車和屠夫都強(qiáng)無敵,但是缺點(diǎn)也很明顯,就是容易太高卡組均費(fèi),最后容易卡手被快攻、建筑流克制。于是我選擇了半肉主戰(zhàn)坦克,兩條命真心給力,配合肉盾和治療,輸出給力,也不太容易被對(duì)方解。
另外大家分享幾個(gè)沖榜過程中遇到的常見攻防套路。
1. 我開局坦克工場(chǎng)起手,對(duì)方下城管搶兵線,然后高爆秒我坦克工場(chǎng),頓時(shí)我雪崩。
2. 開局下狗王,基本穩(wěn)賺,對(duì)方高爆解虧10費(fèi),其他方式都不好解。
3. 開局下軍犬或者小刀,直接把兵線推到對(duì)方家門口,然后地堡、城管等肉盾戰(zhàn)場(chǎng),酸性炸彈、散彈兵減對(duì)方基地防御,之后空襲清場(chǎng),然后燃燒、高爆、核彈、空襲等秒對(duì)方基地,讓對(duì)方賣血換場(chǎng)面還沒反應(yīng)過來之前,直接帶走對(duì)方老家。
4. 中場(chǎng)混戰(zhàn),地堡吸引對(duì)方輸出火力,然后開花鋪破損坦克,讓對(duì)方高爆炸不到東西,電流沖擊也封不到。
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