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本作采用了8-bit像素風(fēng)格,還原了當(dāng)年那種“粗糙”的視覺(jué)效果。游戲的構(gòu)成也十分簡(jiǎn)單,僅包括一個(gè)黑影效果的背景、兩個(gè)在前進(jìn)的角色以及上方的計(jì)分內(nèi)容。
玩法上,《BitChip Bounce》幾乎還原了《PONG》的特點(diǎn),核心就是兩個(gè)角色之間通過(guò)跳躍的方式將白色的小球彈回對(duì)面,但不同在于,所有的反彈都是以拋物線的形式進(jìn)行,這意味著游戲中設(shè)定了“重力”這個(gè)要素。
每次有一方接到球,中間的數(shù)字就會(huì)加一,這意味著盡可能多地回合會(huì)讓分?jǐn)?shù)變得更高,并保證游戲可以持續(xù)進(jìn)行下去。
隨著游戲的進(jìn)行,玩家能夠在游戲中解鎖更多的角色,暫時(shí)不知道不同角色能夠帶來(lái)什么不同的游戲體驗(yàn),但這也意味著玩家能夠獲得更多的驚喜。
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