類型:角色扮演
大。1950MB
評分:9.3
平臺:
陰陽師妖刀姬陣容怎么搭配?妖刀姬四保一陣容打法有什么技巧?可能有些玩家還不清楚妖刀姬四保一陣容怎么打,下面就讓小編帶大家看看陰陽師妖刀姬四保一陣容打法推薦吧。
新陣容:廉鼬/兔子 - 木魅食夢貘 - 地藏打火機(jī) - 返魂香命中紅屁股/DPS替補(bǔ) - 晴明 - 妖刀
硬件要求:滿3技能、100+命中、速度不低于1速77%的食夢貘,6星妖刀,除了妖刀全員速度(不要求6星速度)
這次我還是想盡辦法 (其實(shí)就是打火機(jī)提速到食夢貘前面了) 用廉鼬代替了兔子,因?yàn)槲业耐米邮莻4星,明顯的隊(duì)伍短板,被雙拉搶走一速后一拳干爆全家…
PS.如果你用廉鼬,開局7火是不夠拉條+睡+嘲諷的,所以打火機(jī)至少要提速到紅屁股之前,有條件的情況下最好提速到食夢貘之前,這樣可以保證任何條件下,都有火控對面。
PPS.這次準(zhǔn)備了二號DPS替換紅屁股對抗雙拉一波流,在妖刀被直接秒殺后,隊(duì)伍可以直接反打,高概率取勝。其他情況均使用紅屁股出戰(zhàn)。
陣容優(yōu)勢:
1.食夢貘不需求治療位,本身有一定的治療能力,可以打一定程度的消耗戰(zhàn)。
2.紅屁股嘲諷雨女解不了,完克一般的雨女隊(duì)。
3.紅屁股嘲諷易傷+晴明縛,給妖刀創(chuàng)造優(yōu)越的點(diǎn)殺條件。
4.無傷控制不懼怕陰陽師反擊、新御魂效果、新毒瘤小僧等。
5.妖刀點(diǎn)殺不懼怕小僧、以及上個帖子里有人說薙魂完克我這個陣容,而事實(shí)跟我猜想的一樣——薙魂被控制時無效。
6.紅屁股由于嘲諷命中基數(shù)100%,堆一些命中屬性(越高越好),100抵抗以下的角色還是很少miss的。
7.大概率睡眠2回合,帶來的好處數(shù)不勝數(shù)。
先手打法
之前吹過B,說這個陣容先手必勝,其實(shí)是幾乎必勝,運(yùn)氣不好還是會被全隊(duì)高抵抗的肉隊(duì)給翻盤的。
拿到先手,我們打任何陣容都是一樣的套路,拉條——睡——嘲諷關(guān)鍵角色——點(diǎn)殺。
之所以放這段視頻,其實(shí)是想演示一下椒圖拉出線之后怎么打。錄這個的時候夢豬剛轉(zhuǎn)型木魅御魂,速度掉了很多,跟不上廉鼬拉條了,結(jié)果被頻頻插隊(duì),視頻中的椒圖直接插隊(duì)拉線了。
繼續(xù)說… 有雨女的陣容,基本一定是嘲諷雨女,這樣她無法驅(qū)散隊(duì)友的控制;
常規(guī)反擊隊(duì)誰miss了睡就嘲諷誰,一般都是琴師、椒圖這樣高抵抗的角色,骰子鬼吸血姬就算了…丟她滿血在那里不用管,暫時威脅不大;
擊殺順序
肉奶隊(duì) - 可以先弄死唯一的DPS,也可以先弄死拉條或琴師,心放寬一點(diǎn),椒圖放后面殺。打有鏡姬的式神時不用心急,妖刀一般會被反掉不少血但是砍不死自己,第二回合繼續(xù)睡給妖刀補(bǔ)補(bǔ)血再殺,記住保持一個安全血量。
雙拉隊(duì) - 幾乎抵抗不高,想捏誰捏誰。
雨火 - 優(yōu)先殺鳳凰火防止各種意外 (比如廉鼬瘋狂聯(lián)動拉條雨火實(shí)力抵抗并插隊(duì)) ,反正雨女驅(qū)散不了,也是可以慢慢蹂躪的。
后手打法
影響后手勝率的主要因素自然是全隊(duì)的肉度,不要拿一堆3,4星沒強(qiáng)化御魂的輔助指望后手可以打贏…其實(shí)我這個不算高的分段里,肉度也不必像大佬們?nèi)珕T6星+15那樣夸張,我最肉的打火機(jī)也就5星2W5血,其他人差不多都是5星不到2W血的狀態(tài)。
肉奶隊(duì) - 后手主要吃分的陣容,由于肉奶隊(duì)(包括反擊隊(duì))大多比較慢熱,睡殺的陣容是有相當(dāng)高的勝率的,這也是我上分的主要途徑,偶爾吃個3000多的能漲很多分。椒圖拉出線了不要怕,盡快破了罩子,保持對椒圖的嘲諷,熬到斷線就可以反手睡住按著打了。這里的主要功臣就是紅屁股,椒圖拉了線之后,睡眠的效果非常有限,因?yàn)榧寄躢d的晴明和妖刀姬總要砍醒他們(帶老頭的隊(duì)一個個都精的要死 決不插旗給你砍),而紅屁股的嘲諷是控椒圖的主要手段(關(guān)鍵時候還有晴明縛可以用)。
肉隊(duì)里就練度比較高的骰子鬼吸血姬陣容比較難打,因?yàn)樗i的最終命中率一般都剛剛100%,還是非常容易被抵抗的,裝備比較好的吸血姬幾下就能干死睡豬勸退。
一波流 - 上一個帖子里我的陣容一成不變(樓主肝度不夠,沒有拿得出手的替補(bǔ)),遇到雙拉就看他能不能一波干死妖刀,妖刀死就可以跑了,所以經(jīng)常被雙拉吃分。后來我想了想,媽的反正紅屁股打雙拉也沒啥用,還是個被茨木抓的主要對象,不如換個肉一點(diǎn)的dps上來好了,于是練了個吸血姬,遇到雙拉就丟上去,效果非常不錯,很多雙拉秒了妖刀之后,被我睡住就反打了。(有一盤拉條和妖刀都死了,我3打5還是輕松取勝了)說到底,一波流被控住之后毫無反手能力,需要注意的是,點(diǎn)殺DPS角色的時候,最好觀察一下行動條,確定他不會被打醒之后立刻行動,避免翻車。
雨火 - 雨火這里要重點(diǎn)說一下新御魂對他們的克制了。
木魅 - 御魂是這么描述的:友方受到傷害時有幾率扣除敵方一點(diǎn)鬼火,多段攻擊不會重復(fù)觸發(fā)。
新御魂曝光時我就在想,看描述,多段攻擊不會重復(fù)觸發(fā),但不代表多目標(biāo)不會啊。果然,經(jīng)過測試,木魅對AOE簡直可以說是天克!雖然多段不會重復(fù)觸發(fā),但AOE會,經(jīng)常鳳凰火或者鳥一個大給自己鬼火干空了,最搞笑的是,自從用了木魅,我無比期待對面廉鼬無限歐,有次遇到個雨火,廉鼬拉完條連動了N次,輪到雨女直接平A了2333.
返魂香 - 這個其實(shí)比較看臉,似乎椒圖的拉線傷害不會觸發(fā)他,不過我也不用椒圖,沒去特意測試過。本來我想給紅屁股也換一套木魅,要克就克的徹底!但是返魂香帶領(lǐng)我贏過不少盤,所以暫時先沒有換下來,再觀望一陣子吧。主要戰(zhàn)功無非是彈暈了對面的核心DPS,為我爭取了寶貴的反控時間… 但是這個東西有時觸發(fā)幾率比較迷,到底是多段傷害被當(dāng)做單段處理呢,還是多段會增加觸發(fā)幾率但只觸發(fā)一次呢?昨天被個鳥飛了3波愣是沒觸發(fā),讓我感到有點(diǎn)惱火。
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