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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游資訊 → 王者榮耀體驗(yàn)服12月13日更新公告 12月13更新內(nèi)容匯總

王者榮耀體驗(yàn)服12月13日更新了什么了?12月13日體驗(yàn)服對牛魔、王昭君等英雄平衡性進(jìn)行了調(diào)整,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。

王者榮耀體驗(yàn)服12月13日更新公告 12月13更新內(nèi)容匯總圖片1

【更新時(shí)間】2016年12月13日16:30-2016年12月13日17:30

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【更新內(nèi)容】

一、英雄平衡調(diào)整

牛魔

在上一次牛魔的調(diào)整中,我們?yōu)?技能增加了一個(gè)并不短暫的蓄力時(shí)間——保證絕大多數(shù)控制技能可躲避是我們一項(xiàng)重要的設(shè)計(jì)原則。與之對應(yīng)的,更低的命中難度需要對應(yīng)更高的命中收益,來獎勵那些能夠做出精準(zhǔn)預(yù)判的玩家。因此我們增強(qiáng)了牛魔難以命中的2,3技能,希望有經(jīng)驗(yàn)的牛魔使用者能夠在團(tuán)戰(zhàn)中找到更多的存在感。

2技能:傷害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基礎(chǔ)傷害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持續(xù)傷害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)

王昭君

大招范圍的擴(kuò)大使得昭君在團(tuán)戰(zhàn)中的作用得以提升,這是我們樂于見到的表現(xiàn),此次調(diào)整僅做數(shù)值面的微小修正,以期她在正式服的表現(xiàn)能夠更加穩(wěn)定

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)

李白

上次的調(diào)整并沒有收到我們期待的效果,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)決定回滾這次改動,并在方案成熟后再對李白進(jìn)行調(diào)整

配置回滾至上個(gè)版本,同外網(wǎng)保持一致

墨子

在設(shè)計(jì)中,所有生存能力的來源,尤其是護(hù)盾和生命恢復(fù)效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護(hù)盾卻不受這個(gè)規(guī)則的影響,這并不是一件公平的事情;當(dāng)然,墨子當(dāng)前的強(qiáng)度也有一些不足,我們嘗試強(qiáng)化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能夠成為一個(gè)依靠距離控制和陣型維持獲得出場機(jī)會的近戰(zhàn)英雄

被動:取消普攻觸發(fā)被動效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)

娜可露露

娜可露露和其它刺客最大的差異,在于她能夠在游戲中前期對敵方單體目標(biāo)造成大量傷害,但是一旦進(jìn)入中后期將變得非常的乏力,我們發(fā)現(xiàn)其根本原因是,娜可露露在提升等級的過程中,收益非常的低,所以我們?yōu)樗黾恿?技能印記比例的成長系數(shù),和大招的加成系數(shù),希望娜可露露這位大自然的守護(hù)者能夠再次翱翔于天際。

1技能:印記比例傷害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%

3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

蘭陵王

藍(lán)耗的設(shè)計(jì)意圖是用于限制那些一旦釋放便可輕松獲取收益技能的使用頻率,比如回復(fù)技能、遠(yuǎn)程消耗技能,蘭陵王的1技能顯然與這類技能存在一定差異。加之它還是蘭陵王的主要輸出手段,過高的藍(lán)耗使蘭陵王續(xù)航能力十分尷尬,讓這個(gè)本該依靠隱身長時(shí)間游蕩在敵方領(lǐng)土尋找獵殺時(shí)機(jī)的刺客,不得不經(jīng);丶已a(bǔ)給藍(lán)量,不能回歸到應(yīng)有的戰(zhàn)斗節(jié)奏上。因此,我們決定調(diào)低1技能的藍(lán)耗。

1技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:藍(lán)耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)

黃忠

為了增加黃忠前中期更多的可能性,我們增加了1技能的前期傷害數(shù)值和被動技能的暴擊系數(shù),同時(shí)也為了讓玩家在面對黃忠產(chǎn)生更多的敬畏,我們調(diào)整了大招的基礎(chǔ)傷害且讓預(yù)熱的效果變得不那么平滑,前段平,中段穩(wěn),后段強(qiáng),現(xiàn)在可以發(fā)現(xiàn)在預(yù)熱完成后的黃忠面前一切都變得更加脆弱。

被動:每層2%暴擊率 →每層3%暴擊率

1技能:被動攻擊力:30/42/54/66/78/90點(diǎn) →40/52/64/76/88/100點(diǎn)

3技能:基礎(chǔ)傷害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:預(yù)熱傷害遞增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%

二、 裝備調(diào)整

反傷刺甲

王者榮耀體驗(yàn)服12月13日更新公告 12月13更新內(nèi)容匯總圖片2

反傷刺甲的設(shè)計(jì)目的,是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防御來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強(qiáng)度并沒有超出我們的邊界,但對于不同物理輸出英雄的反制效果則有著過于明顯的區(qū)別——曹操、趙云之類攻防較為平衡的戰(zhàn)士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導(dǎo)致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強(qiáng)物理免傷能力,對應(yīng)下調(diào)反彈傷害的比例。我們并不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現(xiàn)。

屬性:80物理攻擊,360物理防御->80物理攻擊,480物理防御

反傷比例:20%->15%

以上便是王者榮耀體驗(yàn)服12月13日更新的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客王者榮耀體驗(yàn)服”。

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