類型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
陰陽(yáng)師酒吞童子在哪打?陰陽(yáng)師酒吞童子哪里多?陰陽(yáng)師酒吞童子怎么打好?下面由嗨客小編為您帶來(lái)陰陽(yáng)師酒吞童子打法詳解。
覺醒后攻擊S生命B防御C速度S暴擊S
鬼葫蘆:普攻100%傷害,每有一層被動(dòng)追加一次攻擊。
狂氣:回合結(jié)束時(shí),50%概率獲得一層狂氣。受到攻擊時(shí),25%概率獲得一層狂氣。最多四層。
狂嘯:消耗所有被動(dòng)回復(fù)氣血,每層回復(fù)生命上限的12%,無(wú)被動(dòng)時(shí)無(wú)法使用(這個(gè)技能的原文描述簡(jiǎn)直中二到爆炸..厲害了我的老攻)
輸出0消耗,非常省火的單體X段輸出式神。輸出次數(shù)受回合\被攻擊影響,簡(jiǎn)直就是SSR中的巨嬰。
由于被動(dòng)的原因,使酒吞的爆發(fā)期比較靠后(保守估計(jì)4-5回合滿被動(dòng))。也是輸出靠臉的式神,和臉狐不同的是,臉狐輸出靠顏值,酒吞輸出靠賣臉...由于劇情的原因,酒吞是很多玩家的情結(jié)。單就目前的“一波”戰(zhàn),酒吞不是很適合目前的版本。
再看大招,有點(diǎn)類似于吸血姬的大招,都算是一個(gè)在賣臉之后可以保命的技能。比較而言,“狂嘯”不造成傷害,雖然可以回復(fù)大量氣血,但完全消耗掉了被動(dòng),也就是放棄了辛辛苦苦攢起來(lái)的輸出,延長(zhǎng)了戰(zhàn)斗時(shí)間。IF更改了被動(dòng)疊加的概率,可以很大的提升酒吞的出場(chǎng)率,同樣也增加了許多驅(qū)散類式神的登場(chǎng)可能,提升可玩度。
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